【PC遊戲】2.5D橫版遊戲帶來的直擊心靈的恐怖


3樓貓 發佈時間:2023-10-31 09:38:19 作者:赤狗桂子 Language

好的線性遊戲最少不了的就是代入感,而第一人稱又是代入感最佳的方式。作為恐怖遊戲,開發者想將玩家狠狠地代入無疑是最需要琢磨的點,所以絕大多數恐遊都做成了第一人稱,這樣在遊戲裡的追逐、跳臉、解密、交互才更有身臨其境的感覺。但是這個系列的恐遊開發者從聲音作為恐怖出發點,以啞劇作為舞臺呈現,以獵奇、陰暗畫風作為故事背景的鋪設。我最期待續作的它——《小小夢魘》

【PC遊戲】2.5D橫版遊戲帶來的直擊心靈的恐怖-第0張

【PC遊戲】2.5D橫版遊戲帶來的直擊心靈的恐怖-第1張

遊戲採用了2.5D橫版過關的形式,舞臺用大遠景烘托出渺小的主角,遊戲畫面陰暗詭異,遊戲角色本身沒有文字和語言交流,玩家靠著各種細思極恐的細節來編織成自己理解到的故事。

核心玩法方面,操作上僅有基本的走跑、跳躍、下蹲、搬運、舉火把或手電。玩家需要運用簡單的動作跟場景進行互動,一步步解開謎題,推動劇情發展。恐怖方面遊戲裡沒有跳臉,全靠氛圍烘托,這樣子的設計使得遊戲中基本上沒有UI,也就沒有提示,玩家對於場景中的哪些事物可以進行互動全靠自己觀察與試驗,遊戲中整體又是烏漆麻黑的,有時候玩家不開手電就幾乎什麼都看不見了,這不僅增加了遊戲的恐怖氛圍營造,也增加了遊戲的解謎難度,可以說是一舉兩得。

《小小夢魘2》是1的續作,劇情內容是1的前傳,兩作劇情並無直接影響,遊玩順序也不影響體驗。但想要理解故事背景,其實先玩2會更加好懂一些。

【PC遊戲】2.5D橫版遊戲帶來的直擊心靈的恐怖-第2張

1代中,開場我們操縱的主人公小六就這麼出現了。遊戲中的Boss各具特色,有各自的本領,也有各自的弱點,因為沒有提示,所以在初見中,需要不斷試錯,比如有個瞎眼的長臂管理員,但是耳朵特別靈,我一直擔心著被他抓到,在躲避的同時還得思考怎麼不發出聲音以及製造噪音引誘他,在和他鬥智鬥勇的過程中,手柄強烈的振動反饋讓我時刻都保持著高度緊張。再比如廚子,又醜又胖,這是一對集笨拙和敏捷於一身的胖子,跑起來比其它怪都快,但停頓動作十分笨拙,而且又特別喜歡逮著你追,所以只要躲在躲在桌子下他就會以為手短夠不到了。隨著主角小六的飢餓和她越來越大的食慾,食物從麵包到肉、老鼠、妙脆角再到最後的女鬼,結局意味深長。

【PC遊戲】2.5D橫版遊戲帶來的直擊心靈的恐怖-第3張

在2代中,加入了帽子”裝扮,這也是2代新加入的收藏系統,儘管帽子並沒有實際的使用功能,但對於收集黨和成就黨玩家來說可能是一個必不可少的要素,同時也讓玩家不得不隨 時地去查看周圍有沒有這些隱藏起來的謎題,以此獲得 更多的遊戲樂趣。同時這代加入了更多的敵人:拿槍的獵人、易碎的霸凌小孩、長脖子教師、畏光的病人、會爬牆的醫生、一輩子生活在銀幕前的電視觀眾和小男孩的最終歸宿——瘦男。

故事最後的刀不禁讓人浮想聯翩,讓每個玩家都有自己對小六內心世界的理解,也讓人更加期待同世界觀的續作 。

最後,祝大家萬聖夜玩的快樂

【PC遊戲】2.5D橫版遊戲帶來的直擊心靈的恐怖-第4張


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