【PC游戏】2.5D横版游戏带来的直击心灵的恐怖


3楼猫 发布时间:2023-10-31 09:38:19 作者:赤狗桂子 Language

好的线性游戏最少不了的就是代入感,而第一人称又是代入感最佳的方式。作为恐怖游戏,开发者想将玩家狠狠地代入无疑是最需要琢磨的点,所以绝大多数恐游都做成了第一人称,这样在游戏里的追逐、跳脸、解密、交互才更有身临其境的感觉。但是这个系列的恐游开发者从声音作为恐怖出发点,以哑剧作为舞台呈现,以猎奇、阴暗画风作为故事背景的铺设。我最期待续作的它——《小小梦魇》

【PC游戏】2.5D横版游戏带来的直击心灵的恐怖-第0张

【PC游戏】2.5D横版游戏带来的直击心灵的恐怖-第1张

游戏采用了2.5D横版过关的形式,舞台用大远景烘托出渺小的主角,游戏画面阴暗诡异,游戏角色本身没有文字和语言交流,玩家靠着各种细思极恐的细节来编织成自己理解到的故事。

核心玩法方面,操作上仅有基本的走跑、跳跃、下蹲、搬运、举火把或手电。玩家需要运用简单的动作跟场景进行互动,一步步解开谜题,推动剧情发展。恐怖方面游戏里没有跳脸,全靠氛围烘托,这样子的设计使得游戏中基本上没有UI,也就没有提示,玩家对于场景中的哪些事物可以进行互动全靠自己观察与试验,游戏中整体又是乌漆麻黑的,有时候玩家不开手电就几乎什么都看不见了,这不仅增加了游戏的恐怖氛围营造,也增加了游戏的解谜难度,可以说是一举两得。

《小小梦魇2》是1的续作,剧情内容是1的前传,两作剧情并无直接影响,游玩顺序也不影响体验。但想要理解故事背景,其实先玩2会更加好懂一些。

【PC游戏】2.5D横版游戏带来的直击心灵的恐怖-第2张

1代中,开场我们操纵的主人公小六就这么出现了。游戏中的Boss各具特色,有各自的本领,也有各自的弱点,因为没有提示,所以在初见中,需要不断试错,比如有个瞎眼的长臂管理员,但是耳朵特别灵,我一直担心着被他抓到,在躲避的同时还得思考怎么不发出声音以及制造噪音引诱他,在和他斗智斗勇的过程中,手柄强烈的振动反馈让我时刻都保持着高度紧张。再比如厨子,又丑又胖,这是一对集笨拙和敏捷于一身的胖子,跑起来比其它怪都快,但停顿动作十分笨拙,而且又特别喜欢逮着你追,所以只要躲在躲在桌子下他就会以为手短够不到了。随着主角小六的饥饿和她越来越大的食欲,食物从面包到肉、老鼠、妙脆角再到最后的女鬼,结局意味深长。

【PC游戏】2.5D横版游戏带来的直击心灵的恐怖-第3张

在2代中,加入了帽子”装扮,这也是2代新加入的收藏系统,尽管帽子并没有实际的使用功能,但对于收集党和成就党玩家来说可能是一个必不可少的要素,同时也让玩家不得不随 时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得 更多的游戏乐趣。同时这代加入了更多的敌人:拿枪的猎人、易碎的霸凌小孩、长脖子教师、畏光的病人、会爬墙的医生、一辈子生活在银幕前的电视观众和小男孩的最终归宿——瘦男。

故事最后的刀不禁让人浮想联翩,让每个玩家都有自己对小六内心世界的理解,也让人更加期待同世界观的续作 。

最后,祝大家万圣夜玩的快乐

【PC游戏】2.5D横版游戏带来的直击心灵的恐怖-第4张


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