《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 17:20:44 作者:巴黎菌 Language

日記

6月2號  

       在Steam頁面發現一款畫面精美的類銀河惡魔城遊戲,我歡欣鼓舞,不能自已。而當我看到“特別好評”這幾個字,心裡更加篤信這款遊戲將成為我假期的第一道光。迫不及待地體驗這款遊戲兩小時後,我更是心潮澎湃:“你是我的神!”

6月3號

       神為什麼要這麼對我...

       在體驗這款遊戲十個小時後,我內心產生了些許動搖。誠然這款遊戲總體質量上乘,但卻有一些難以忽視的設計摧殘著我的耐心,折磨著我的靈魂。

6月4日

       凌晨,我再打開商店頁面,遊戲評價已變成64%好評的“褒貶不一”。儘管我對這款遊戲仍充滿興趣,但也不免為它感到遺憾。


       所以這究竟是一款怎樣的遊戲?

《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕-第0張

精金良玉、熠熠生輝

       從大獲成功的《八方旅人》,到尚未面世的《REPLACED》,新的光影技術與傳統像素畫面的結合總是能為我帶來新的驚喜,而本作也是如此。

       穿過黃昏時刻的平原,踏入昏暗幽深的洞穴,灑在洞口的一抹光給了我十足的驚喜。作為一款像素遊戲,本作場景色彩鮮豔,充滿細節,用美輪美奐來形容也不為過。

《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕-第1張

       遊戲人物立繪也是深得民心。冷傲的比基尼女武神、傲嬌的黑皮粉發單馬尾、亭亭玉立的白髮靛眼淑女,儘管這些人物形象以像素畫的形式呈現,卻也有十足的魅力,讓人不得不感嘆製作組太懂了。

       或許是因為我對像素遊戲情有獨鍾,我認為在這樣一個童話般的世界中冒險,不僅是一場挑戰,也是一種治癒。

 

       除了出色的畫面,本作在玩法上也擁有獨到的創新之處。遊戲開始時,玩家既可以選擇難度,也可以從“斥候、弓箭手、魔法師”三種職業中做出選擇,這些職業的攻擊方式、技能等各不相同,自然也能為玩家帶來迥然不同的體驗。(不過哪一種都很難)

       筆者為了獲得“最純正的味道”,自然是選擇了“斥候”這一近戰職業。該職業擁有最強的進攻能力,卻因為攻擊範圍的侷限,時常打不到在頭頂亂飛的小怪們。

《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕-第2張

       不過好在本作也為這些“職業難題”提供瞭解決方法,那就是使用各種各樣的“道具”來協助作戰,無論是飛鏢、標槍、炮臺還是炸彈等,種類繁多,一應俱全,緩解壓力的同時也增加了不少遊戲性。

 

金玉其外,敗絮其中

       然而遊戲中的一些設計確實讓人有些無語,甚至於抓耳撓腮。

       例如玩家跳躍時會自動吸附在平臺邊,為了配合這一功能的存在,遊戲中充滿了需要極限跳躍的地方,玩家也可能會因此錯估跳躍的時機。

       例如一些技能的存在有些無關輕重。拿斥候的“千擊刺”與“升龍斬”為例,前者需要玩家快速按下輕攻擊鍵,這就導致在實戰中一些玩家總是無法釋放,一些玩家莫名其妙浪費了魔力。升龍斬則可以理解為“附帶攻擊的跳躍”,看似能為玩家貪刀提供途徑,卻因較高的魔耗和較難的釋放方式而被雪藏。

《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕-第3張

       然而要論遊戲最讓人頭疼的設計,還要論“進度重置+鎖門鎖圖+彈盡糧絕=背水一戰”的完美配合。

       首先,玩家死亡後會重置一切進度至保存前,包括消耗的道具、地圖資源、劇情動畫等,儘管沒有了死亡掉落,玩家可以“放心去死”,但是這樣的死亡懲罰也會消磨玩家不少的時間與精力。在你找到存檔點前,任何意外造成的死亡都可能會成為壓垮你的最後一根稻草。

       其次,遊戲只支持不同存檔點之間的傳送,這意味著每次想要到達指定地點,都需要先找到附近的一個存檔點。而遊戲又會在一些你意想不到的地方強制存檔,例如在你進入BOSS房後,而不是進入BOSS房前。

       最後,遊戲中的“血瓶“不會自動補充,而是需要開啟寶箱或者花費金錢購買。於是乎,魯莽與謹慎的玩家都受到了懲罰:無論是一頓把血瓶炫光,還是摳摳索索不捨得買血瓶,都會導致你的血瓶緊缺。儘管破壞場景與擊敗小怪都會掉落血量,但還是不足以填補空缺,在死亡邊緣反覆橫跳會是常態。

《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕-第4張

 

       以上三點單獨拿出來似乎都很正常,是遊戲為了提高難度,或者說是為了考驗玩家的常用伎倆。然而當著三位大能出現在一起時,帶給你的將會是“上帝把門關上,順便把窗戶鎖死”的絕望。

       就拿我自己來說,有一次存檔點自動設置在一處“競技場挑戰“前,而此時的我一碰即死,又沒有血瓶,在“前不著村後不著店”的情況下,無論怎樣死我都會回到這傷心的地方。於是我只能在極端條件下硬著頭皮一次又一次地挑戰競技場,從結果來看:我成功了,我變強了。但我絲毫興奮不起來,反倒是如釋重負。

       還有許多玩家,跟隨主線的指引過早地前往金字塔,卻被“阿努比斯”鎖在裡面,而無法回到主城升級道具和裝備,只能越級挑戰,來探索一整張大地圖。

       就這樣一次又一次地在遊戲中死亡、迷路、然後再死亡,許多玩家就此失去了耐心,遊戲的多數差評也由此而來。

 

《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕-第5張

瑕瑜互見

       儘管說了這麼多的不是,我還是願意繼續體驗這款遊戲,畢竟遊戲優秀的底子還在,只是一些設計的存在讓玩家過於心累。

       總而言之,這款遊戲的優點與缺點都同樣矚目,既能讓人愛不釋手,在挑戰之中樂此不疲;也能讓人不屑一顧,在一次次的失敗後怒氣填胸。

       我也期待制作組能夠多多聽取玩家意見以改善遊戲體驗,畢竟要剔除這些瑕疵算不上非常困難,遊戲目前尚未病入膏肓,尚且還得及。

 

《英靈士魂》瑕不掩瑜,瑜不掩瑕-第6張

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