魂師對決:神位和神裝終於降臨!分歧與變革即將席捲遊戲|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 17:18:56 作者:何二維一 Language

魂師對決:神位和神裝終於降臨!分歧與變革即將席捲遊戲|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
魂師對決:神位和神裝終於降臨!分歧與變革即將席捲遊戲|斗羅大陸:魂師對決 - 第2張大家好,我是正在躊躇滿志的何二維一。昨天官方已經明確的說明了在今日會進行大版本更新,而更新的核心焦點便是“成神之路”、“大陸征伐”(這就是原來在先遣服中被很多玩家吐槽的神界之戰玩法,這次只是改了個名字而已)、“神裝系統”三大部分,其中“成神之路”和“大陸征伐”兩部分是玩法的更新,而“神裝系統”則是裝備和養成部分的更新,這裡維一簡單給大家總結下“成神之路”和“大陸征伐”兩個新玩法的特色:成神之路:踏入神位的核心玩法,起手需要從4個神位(海神、破壞神、羅剎神和天使神)中選擇其一,並且開啟對應的神裝系統和神位考核,神位考核一共分為9考,不出意外在此次更新後僅會開啟第1考玩法,而第1考包含333階臺階,通過戰鬥可以不斷提升階位並解鎖不同的神裝部位,同時獲取不同品階的神裝獎勵PS:大家暫時不要問維一該選什麼神位,因為4個神位之間具有PVP類玩法的互相剋制關係,而且不同神位的技能和buff效果也不盡相同,維一之前也為大家彙總過全神位技能和buff效果的彙總攻略(如下面的截圖一樣),大家只需要在維一的公眾號“何二維一的手遊日記”中回覆“神位”兩個字即可獲取全神位技能彙總的詳細攻略。
魂師對決:神位和神裝終於降臨!分歧與變革即將席捲遊戲|斗羅大陸:魂師對決 - 第3張大陸征伐:本質上是一個地圖擴大版的“四宗會戰”玩法,不過在隊伍的組建上會有一些區別,整體玩法和三國志戰略版、率土之濱等策略SLG遊戲有些類似,並且畫面呈現形式也非常類似,而在上次先遣服上線後,考慮到間隔的時間非常短,因此官方也不會對這個玩法做太大的調整和修正,改名字的原因或許是為了避免大家受到先遣服“神界之戰”玩法負面評論較多的影響,不過如果玩法的本質沒有太大的改變,後續的輿論風評也很難保證而在說完了這兩個玩法的簡介之後,維一今天重點想說的是這兩個玩法外加神裝系統會給遊戲帶來怎樣的變革和分歧,可能實質會比你想象的更加誇張,而這次的大版本更新,維一認為將會是遊戲自開服以來跨度最大的一次更新,其覆蓋範圍之大,影響之深,或許對遊戲未來的發展和成敗都有巨大的影響,我們接著便一個一個來說:
魂師對決:神位和神裝終於降臨!分歧與變革即將席捲遊戲|斗羅大陸:魂師對決 - 第4張首先成神之路玩法會成為我們日後每天在遊戲時間上的一個定時付出,因為這個玩法僅第一考就有333層階梯,而按照之前的設置,大家按照練度不同會呈現出不同的爬塔進度,而想要一下子爬完333層對於絕大部分的玩法來講應該都是不顯示的,就像星斗大森林普通玩家也很難一下子就打到50層一樣,所以未來我們每日的時間付出便會出現一定的增長。
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接著第二個變化是在培養進度上的巨大變化,按照我們8個支柱普遍便有8個支柱魂師的設置來分析,維一不知道大家的8個支柱是否都已經具備了較高的練度,類似於全部都是4星以上的魂骨配備和9萬年以上的魂環配置,至少維一到今天都還沒做到這點,而神裝系統作為一個全新的裝備系統,其分為6個普通部分和1個核心部位,這基本上就和我們之前的魂骨系統是一模一樣的,而在神裝開啟後,所有玩家都沒有任何的神裝,並且就算後續可以慢慢獲取,但神裝還分為藍、紫、橙、紅1、紅2和紅3六個品階,橙色以上的神裝可以開啟祝福,紅1以上的神裝可以升星,而神裝也是可以通過魂力鏈接來共用的,所以理論上8個支柱魂師,又會有8×7=56個神裝魂骨部位的培養,而且這還是從零開始的培養,其複雜程度和對我們未來的資源消耗可想而知,而這個系統無疑也會在短期內進一步拉大氪金玩家和普通玩家的差距。
魂師對決:神位和神裝終於降臨!分歧與變革即將席捲遊戲|斗羅大陸:魂師對決 - 第6張另外這個培養進度變革還包括神位技能的培養,因為每個神位都有90餘個buff效果和10個左右的神位技能可以激活,而想要激活這些技能我們不僅需要去不斷的激活對應的技能樹分支,且還需要滿足一定的神位親和度才行,所以這部分的培養深度提升也會是未來一個巨大的變革。
魂師對決:神位和神裝終於降臨!分歧與變革即將席捲遊戲|斗羅大陸:魂師對決 - 第7張接著第三點是交易系統的變革,之前在先遣服中官方是嘗試開啟了用鑽石可以購買神裝的渠道,而這個設置無疑也為遊戲提供了不少的變數,但在昨日官方的公告中我們可以明確的看到,今天正式版更新後神裝的交易系統應該還不能用鑽石來進行購買,取而代之的則只能用戰區拍賣券來進行購買。所以上次的問券果然沒有白髮,估計大部分的朋友都不太支持鑽石購買神裝,這個看似可以讓普通玩家白嫖更多鑽石的設定其實本質上會進一步激化氪金玩法與普通玩家之間的戰力差距,並且在短期內所造成的差距可能是我們難以估計的,雖然戰區拍賣券也會造成這樣的現象,但好歹這個拍賣券並不會無限的,而鑽石對於氪金大佬來講則......可以算是無止境的,你試想以下以後各類PVP玩法中的超級氪金大佬戰力都是1億以上......而我們普通玩家才有1000多萬-2000多萬,這樣的差距我都想摔手機了,雖然合情合理,但過大的差距真心還是會造成一些不良影響的,所以這可能也是官方暫時不開鑽石交易神裝的原因。總之維一的觀點是,一個遊戲需要不斷的創新才來能帶來新的生命力與流量,適度的創新可以讓遊戲擁有頗為不錯的持續吸引力,而過度的創新則可能給遊戲帶來適得其反的效果,針對我們玩法而言,大家應該並不會抵制和反感創新,不過我們所期待的創新應該是更多為玩家而考慮的變化,雖然目前暫時還難以判斷成神之路、大陸征伐和神裝系統會給遊戲帶來怎樣的變化,但維一還是期待官方在後續的運營和策劃上能夠更加為玩家考慮,並且這個玩家的範疇是同時包含了氪金玩家和普通玩家,因為也只有這樣的持續考慮才能讓大家感受到遊戲官方的誠意和遊戲的樂趣,與之換來的則是遊戲更好的未來與玩家基礎,所以言盡於此,未來的變革到底會引起怎樣的結果,我們一同拭目以待。
今天的攻略就到這裡,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!

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