大陸征伐:本質上是一個地圖擴大版的“四宗會戰”玩法,不過在隊伍的組建上會有一些區別,整體玩法和三國志戰略版、率土之濱等策略SLG遊戲有些類似,並且畫面呈現形式也非常類似,而在上次先遣服上線後,考慮到間隔的時間非常短,因此官方也不會對這個玩法做太大的調整和修正,改名字的原因或許是為了避免大家受到先遣服“神界之戰”玩法負面評論較多的影響,不過如果玩法的本質沒有太大的改變,後續的輿論風評也很難保證而在說完了這兩個玩法的簡介之後,維一今天重點想說的是這兩個玩法外加神裝系統會給遊戲帶來怎樣的變革和分歧,可能實質會比你想象的更加誇張,而這次的大版本更新,維一認為將會是遊戲自開服以來跨度最大的一次更新,其覆蓋範圍之大,影響之深,或許對遊戲未來的發展和成敗都有巨大的影響,我們接著便一個一個來說:
首先成神之路玩法會成為我們日後每天在遊戲時間上的一個定時付出,因為這個玩法僅第一考就有333層階梯,而按照之前的設置,大家按照練度不同會呈現出不同的爬塔進度,而想要一下子爬完333層對於絕大部分的玩法來講應該都是不顯示的,就像星斗大森林普通玩家也很難一下子就打到50層一樣,所以未來我們每日的時間付出便會出現一定的增長。
另外這個培養進度變革還包括神位技能的培養,因為每個神位都有90餘個buff效果和10個左右的神位技能可以激活,而想要激活這些技能我們不僅需要去不斷的激活對應的技能樹分支,且還需要滿足一定的神位親和度才行,所以這部分的培養深度提升也會是未來一個巨大的變革。
接著第三點是交易系統的變革,之前在先遣服中官方是嘗試開啟了用鑽石可以購買神裝的渠道,而這個設置無疑也為遊戲提供了不少的變數,但在昨日官方的公告中我們可以明確的看到,今天正式版更新後神裝的交易系統應該還不能用鑽石來進行購買,取而代之的則只能用戰區拍賣券來進行購買。所以上次的問券果然沒有白髮,估計大部分的朋友都不太支持鑽石購買神裝,這個看似可以讓普通玩家白嫖更多鑽石的設定其實本質上會進一步激化氪金玩法與普通玩家之間的戰力差距,並且在短期內所造成的差距可能是我們難以估計的,雖然戰區拍賣券也會造成這樣的現象,但好歹這個拍賣券並不會無限的,而鑽石對於氪金大佬來講則......可以算是無止境的,你試想以下以後各類PVP玩法中的超級氪金大佬戰力都是1億以上......而我們普通玩家才有1000多萬-2000多萬,這樣的差距我都想摔手機了,雖然合情合理,但過大的差距真心還是會造成一些不良影響的,所以這可能也是官方暫時不開鑽石交易神裝的原因。總之維一的觀點是,一個遊戲需要不斷的創新才來能帶來新的生命力與流量,適度的創新可以讓遊戲擁有頗為不錯的持續吸引力,而過度的創新則可能給遊戲帶來適得其反的效果,針對我們玩法而言,大家應該並不會抵制和反感創新,不過我們所期待的創新應該是更多為玩家而考慮的變化,雖然目前暫時還難以判斷成神之路、大陸征伐和神裝系統會給遊戲帶來怎樣的變化,但維一還是期待官方在後續的運營和策劃上能夠更加為玩家考慮,並且這個玩家的範疇是同時包含了氪金玩家和普通玩家,因為也只有這樣的持續考慮才能讓大家感受到遊戲官方的誠意和遊戲的樂趣,與之換來的則是遊戲更好的未來與玩家基礎,所以言盡於此,未來的變革到底會引起怎樣的結果,我們一同拭目以待。
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