大陆征伐:本质上是一个地图扩大版的“四宗会战”玩法,不过在队伍的组建上会有一些区别,整体玩法和三国志战略版、率土之滨等策略SLG游戏有些类似,并且画面呈现形式也非常类似,而在上次先遣服上线后,考虑到间隔的时间非常短,因此官方也不会对这个玩法做太大的调整和修正,改名字的原因或许是为了避免大家受到先遣服“神界之战”玩法负面评论较多的影响,不过如果玩法的本质没有太大的改变,后续的舆论风评也很难保证而在说完了这两个玩法的简介之后,维一今天重点想说的是这两个玩法外加神装系统会给游戏带来怎样的变革和分歧,可能实质会比你想象的更加夸张,而这次的大版本更新,维一认为将会是游戏自开服以来跨度最大的一次更新,其覆盖范围之大,影响之深,或许对游戏未来的发展和成败都有巨大的影响,我们接着便一个一个来说:
首先成神之路玩法会成为我们日后每天在游戏时间上的一个定时付出,因为这个玩法仅第一考就有333层阶梯,而按照之前的设置,大家按照练度不同会呈现出不同的爬塔进度,而想要一下子爬完333层对于绝大部分的玩法来讲应该都是不显示的,就像星斗大森林普通玩家也很难一下子就打到50层一样,所以未来我们每日的时间付出便会出现一定的增长。
另外这个培养进度变革还包括神位技能的培养,因为每个神位都有90余个buff效果和10个左右的神位技能可以激活,而想要激活这些技能我们不仅需要去不断的激活对应的技能树分支,且还需要满足一定的神位亲和度才行,所以这部分的培养深度提升也会是未来一个巨大的变革。
接着第三点是交易系统的变革,之前在先遣服中官方是尝试开启了用钻石可以购买神装的渠道,而这个设置无疑也为游戏提供了不少的变数,但在昨日官方的公告中我们可以明确的看到,今天正式版更新后神装的交易系统应该还不能用钻石来进行购买,取而代之的则只能用战区拍卖券来进行购买。所以上次的问券果然没有白发,估计大部分的朋友都不太支持钻石购买神装,这个看似可以让普通玩家白嫖更多钻石的设定其实本质上会进一步激化氪金玩法与普通玩家之间的战力差距,并且在短期内所造成的差距可能是我们难以估计的,虽然战区拍卖券也会造成这样的现象,但好歹这个拍卖券并不会无限的,而钻石对于氪金大佬来讲则......可以算是无止境的,你试想以下以后各类PVP玩法中的超级氪金大佬战力都是1亿以上......而我们普通玩家才有1000多万-2000多万,这样的差距我都想摔手机了,虽然合情合理,但过大的差距真心还是会造成一些不良影响的,所以这可能也是官方暂时不开钻石交易神装的原因。总之维一的观点是,一个游戏需要不断的创新才来能带来新的生命力与流量,适度的创新可以让游戏拥有颇为不错的持续吸引力,而过度的创新则可能给游戏带来适得其反的效果,针对我们玩法而言,大家应该并不会抵制和反感创新,不过我们所期待的创新应该是更多为玩家而考虑的变化,虽然目前暂时还难以判断成神之路、大陆征伐和神装系统会给游戏带来怎样的变化,但维一还是期待官方在后续的运营和策划上能够更加为玩家考虑,并且这个玩家的范畴是同时包含了氪金玩家和普通玩家,因为也只有这样的持续考虑才能让大家感受到游戏官方的诚意和游戏的乐趣,与之换来的则是游戏更好的未来与玩家基础,所以言尽于此,未来的变革到底会引起怎样的结果,我们一同拭目以待。
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