【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 17:06:48 作者:墨歸雲 Language

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外星人搶走了所有可樂,地球上出現了碳酸危機。為了能喝上有糖可樂,我們要必須大開殺戒。遊戲注重一莽到底的痛快感,主角皮糙肉厚很經打,閃現還帶無敵,所有的設定都是追求的快節奏和直接莽。作為一個快節奏的清版射擊遊戲,本作的每個關卡基本都在5分鐘內,存檔點很多,失敗之後本關得到的貨幣依然保留,射擊只管爽就完事了。

【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗-第0張

無厘頭劇情

碳酸危機是碳酸小組的第二個作品,前作的蛇形武裝憑藉獨特的畫風和精巧的橫版射擊設定贏得了不少人的好評,關鍵蛇形武裝這遊戲還是免費的。現在碳酸小組在前作的基礎上,厚積薄發,製作了更上一層樓的碳酸危機。

【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗-第1張

可以射擊開門

作為碳酸小組的標誌性畫風,碳酸危機在大頭可愛的卡通人物設計更精進一步。遊戲內的各個角色,不管是主角還是敵人,都是可愛的大頭娃娃,造型十分別致。賽博龐克式的背景下,充滿了機械和裝甲的科幻元素。遊戲十分注重細節,例如子彈打出之後,彈夾會落下地方;人物跑動會捲起地上的塵土;開槍之後人物會被後坐力向推退,等等。場景裡的元素基本都是可以互動,例如垃圾桶可以擊倒,文件夾可以擊碎,通風管道可以擊破等。

【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗-第2張

B站元素

遊戲的BGM注重一個爽,節奏動感,氛圍感強。遊戲的音效主要體驗在射擊上,不同的槍支有不同的音效,不同的敵人也有不同的音效,聽聲音就知道是什麼敵人在附近。

【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗-第3張

槍支選擇

遊戲注重爽快的射擊的體驗,引導十分完善,就算是橫版射擊的新手也可以輕鬆上手。這個遊戲的的射擊是有距離限制的,不管是自己還是敵人,普通的武器都只能射三分之一的距離那麼遠。不管是擊殺敵人還是躲避傷害,都要時刻注意攻擊距離。主角作為一個神秘人,皮糙肉厚,受到一次兩次傷害並不會死亡,血條為0時才會死,這給玩家增加了許多的容錯率。在遊戲中,閃避是無敵的,而且還附帶各種特殊效果,例如增加暴擊率增加子彈射速等,所以遇事不決先閃避。每個關卡開始自動回滿血,所以不用刻意去控血,輸出才是關鍵。以上的所有設定,都是為了減少戰鬥的挫敗感,讓射擊過程更加爽快,讓玩家可以一莽到底。主角擁有疾跑,攀爬、射擊、閃現、鉤鎖、光劍、二段跳,這些能力的加持下,讓戰鬥節奏變的很快。

【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗-第4張

裝備頁面

作為一個清版射擊遊戲(即每個關卡必須清完所有敵人才能進入下一關),本作的每個關卡都很短,基本都控制在5分鐘內。遊戲的上方會提示本關還有多少人沒有消滅,玩家可以有針對性地清兵。相比較射擊而言,遊戲的跑酷更有難度一些。各個關卡雖然不長,但是地形各不相同,需要上躥下跳,左躲右閃,才可以順利通關。敵人的進攻方式又多種多樣,一邊躲避攻擊,一邊正確跳躍跑酷,難度自然提高不少。好在戰鬥死亡之後,遊戲可以快速回答關卡入口,多嘗試幾次總可以順利通關。遊戲另外還有一個重要的設定,就是死亡之前在本關得到的貨幣都是保留,多死之前就可以購買更強力的配件,那些暫時打敗你的敵人都會讓你變得更強。遊戲在個別關卡下可以使用載具,進入叉車等載具之後速度明顯提升並且可以直接撞碎敵人,最無厘頭的是,叉車還可以跳躍。

【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗-第5張

BOSS

遊戲擁有豐富的槍械裝備系統,玩家可以根據當前的能量上限裝備不同的武器和配件。能量上限隨著關卡解鎖和商店購買會逐漸提高,玩家自然也就越來越強。遊戲中可以自定義的部分包括可以裝備主武器,主武器配件,被動道具,戰術道具,戰術道具配件,小電視配件,其中主武器包括基礎攻擊的手槍、快速射擊但射程短的衝鋒槍、傷害驚人但射速慢的榴彈炮、傷害高範圍廣但換彈慢的散彈槍、可以持續輸出的激光槍、攻擊距離超遠的步槍、只能近戰的軍刀這7種不同的武器,每一種武器都有自己獨特的戰鬥風格,玩家可以根據喜好來選擇。配件系統更是讓槍支的玩法更加多樣化,例如每次射擊增加2發子彈但會延長時間的模塊,可以讓子彈附帶穿透傷害的模塊,能讓子彈自動追蹤敵人的模塊等等。還有被動道具的調整,例如增加更多的生命,提高移動速度,受傷會傷害提升等。每個人都可以自由搭配出自己獨特的玩法,我個人是比較喜歡自動追蹤武器然後加血加移動速度,這樣在關卡跑酷的時候容錯率更高。遊戲裡每通過一兩個關卡就會解鎖一個全新的配件,玩家可以隨時實實在在地感覺自己一直在變強,反饋感很好。

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BOSS戰

再說下射擊方面,由於遊戲本身是鍵盤或手柄的無鼠標操作,只能進行八方向地射擊(前期沒解鎖八方向之前只能四方向射擊),所以很多喜歡360度射擊的玩家會覺得不太舒服。遊戲目前在萬向瞄準模式,但是隻能僵硬的用鼠標方向,你沒辦法同時按下WASD+JK+鼠標,所以這個模式非常不成熟。遊戲本身分為簡單、普通、困難三個難度,足夠滿足不同需求層次的人,特別熟練的人還嘗試速通模式,刷新排名秀下操作。

【遊話好說】一莽到底的痛快射擊體驗-第7張

可以利用地形卡位

遊戲本身還內置了2個獨特的關卡模式,分別是使用光劍對敵人一擊必殺的傘性守護者,使用可浮空可防禦可進攻的傘武器的傘人。兩個關卡都別具一格,十分有趣耐玩。同樣,也顯示出了碳酸小隊對於不同戰鬥風格的橫版遊戲的製作能力是可圈可點的。

遊戲的劇情主打無厘頭,各種誇張和搞笑。主角是一個嗜可樂如命的人,喝不到可樂就會生氣,無糖可樂還不行,還必須是有糖可樂。但是目前外星人把可樂都搶走了,所以主角只能大開殺戒,搶回可樂。遊戲裡各種文字充滿吐槽和調侃,例如一鍵三連,手速不夠等,經常讓人會心一笑。

碳酸小組對於遊戲的定位十分準確,通過各種系統的組合和優化,打造出了這麼流暢爽快的快節奏射擊遊戲。遊戲整體難度不大,但樂趣滿滿,愛好清版射擊的玩家不應該錯過。

【優點】

1、 可愛又迷人的大頭卡通畫風

2、 一莽到地的快節奏射擊玩法

3、 豐富有趣的機械自定義系統

 

【缺點】

1、 個別關卡跑酷難度太大,讓遊戲的爽快射擊感被削弱

2、 小怪素材較少,後期相對重複

 



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