作為首批劇情通關玩家,再睡之前簡單寫一些銳評,儘量不劇透
首先說一下大家可能最關心的劇情好不好玩。本作的劇情相比上作魔幻二戰,個人認為高到不知道哪裡去了,把一個決勝時刻系列粉絲已經爛熟於心的故事翻出新花,而且很懂粉絲。可能有很多玩家都會像我一樣一直會小心翼翼的探索,等待著某個令人心痛的故事發生,而本作劇情在這個節點的設計令人十分驚喜(暫時先不劇透,給還沒時玩但是看到這篇銳評的朋友一點愛)在劇情方面,個人認為值得一玩
其次講一下可玩性與關卡設計。本作優化不錯,我的筆記本是1660全程流程,除了個別場景些許掉幀,整體體驗良好(後續可能會搬來一臺3060臺式測一下高畫質)
關卡設計則有點一言難盡,作為現代戰爭,素來以飽和攻擊聞名的題材遊戲,本作的潛行關卡多到令人髮指,而且個別關卡非常折磨(以至於不得不從老兵難度降低才打下去)但是一些小創意還是讓人感到新鮮。熟悉決勝時刻系列的朋友應該都瞭解,經典關卡就是潛行、載具追擊、狙擊、救援、空中支援,這些舊瓶裝新酒還是讓人能感到新意的。在線性流程方面也算中規中矩
作為一個著名年貨作品,cod本作相比上作個人認為更顯誠意,iw的技術風格也重複彰顯,一些對原本地圖的復刻也讓人耳目一新,在翻新舊圖上講述一個全新的故事,讓本來抱著重溫cod6的筆者非常驚喜
最後附一個懂得都懂的彩蛋