爐石戰記:還能走多遠?


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 16:35:29 作者:手機用戶105141212 Language

從2017年巫妖王版本入坑到現在五年有餘,當時萌新一枚,全靠自己摸索。

直到打了兩千多場女巫森林冒險,被boss虐的死去活來。

才慢慢掌握技術還是走向狂野,因為打完冒險後抽到的傳說都退環境了。。。這是一個悲傷的故事。


從20打5,混保底。到後面鑽石混卡包,再到每月傳說吃爛分。五年時間就這麼一晃而逝。

而這個遊戲在不知不覺中已經變得和當初那個印象中的遊戲越走越遠。

淺談一下爐石現有的狀況,首先是卡牌強度超標。

之前也有過類似強度超標的單卡,但畢竟只是單卡在玩家的容忍範圍之內。

直到新兒子上線為止。。新職業意味著新體系,對於玩家來說都該是值得好奇和開心的。

外域灰燼版本上線,遊戲全面提速,策略元素大幅度降低。新兒子的上線成了絕大多數玩家的噩夢。

此前版本快攻不是沒有,但絕沒有這麼離譜。基礎藍白卡,吊打所有卡組,榜單勝率是不爭的事實。

在之後的通靈學院、馬戲團版本,對於現在來說還算可以接受,整體感受還算偏優的。

再後來就是版本崩壞的開始,最噁心的版本貧瘠之地。

馬戲團已經有了希拉斯暗月,估計是效果不錯,設計師拍腦門想了個吃手手。

這絕對是我最咬牙切齒的一張卡。但不僅僅是它,廁所,沃金不提也罷。

亡語快攻瞎,馬速更上一層樓。
超凡鎖費,超生牆德。
法術T7獵,全封奧秘騎,汙手定罪騎,刀賊,魚人薩,撕牌術,決鬥法,火衝法。

現在看看當時主流卡組,簡直了,全是快攻.
也就火衝法算是正常強度。

遊戲節奏大幅度提升,平均5-6費就能結束一局,最快3費,最晚8費左右。膀胱局更是基本見不到。

當時的環境基本就是8費斬不了對面,那就自己投吧。

這個時候其實卡牌強度已經超標太多,超標的結果就是後續的卡牌必須更強。

後來的奧特蘭克也證明了這一點,只不過我想到可能會超出一些,再不濟也頂多翻倍。

誰特喵的能想到增強是幾何式的增強?和疲勞一樣?玩等數列差?

先不提卡衫古夫,單就竊牌賊基本統治天梯(和現在一樣)

其他卡組只能玩玩蛇皮。更別提卡衫古夫統治版本後期與探底前期。

這已經被吐槽的太多了,我就不吐槽了。

從另一個角度看,冒險模式。

爐石的冒險不是終結在多頭蛇年,而是終結在外域版本。

為什麼自從外域版本後的冒險越來越無趣?

因為卡牌強度超標了。

冒險模式好玩的幾個版本都是帶寶藏的,就是幫你在現有環境下幫你超出版本,獲得超強的體驗。

但是,你和BOSS的強度最多超出1-2個維度。不會太多。

但現在,卡衫古夫+銅須佐拉小熊貓,什麼樣的boss能扛得住?

BOSS太強普通玩家受不了,BOSS太弱卡扎古夫一套沒有體驗感。更何況還有被動寶藏。

所以,冒險模式不是在多頭蛇年沒有,基本之後也不會在出現像以前能讓我玩兩千多場還樂此不疲的版本了。

在這種環境,卡牌,職業,版本,甚至戰旗全部提速,全面強度超標的情況下,這個遊戲還能走多遠?

還能有多少個版本?在來一個卡衫古夫,又會有多少人流失。

天梯,戰旗的匹配速度已經明顯能感覺比之前慢了很多。


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