直到打了两千多场女巫森林冒险,被boss虐的死去活来。
才慢慢掌握技术还是走向狂野,因为打完冒险后抽到的传说都退环境了。。。这是一个悲伤的故事。
从20打5,混保底。到后面钻石混卡包,再到每月传说吃烂分。五年时间就这么一晃而逝。
而这个游戏在不知不觉中已经变得和当初那个印象中的游戏越走越远。
浅谈一下炉石现有的状况,首先是卡牌强度超标。
之前也有过类似强度超标的单卡,但毕竟只是单卡在玩家的容忍范围之内。
直到新儿子上线为止。。新职业意味着新体系,对于玩家来说都该是值得好奇和开心的。
外域灰烬版本上线,游戏全面提速,策略元素大幅度降低。新儿子的上线成了绝大多数玩家的噩梦。
此前版本快攻不是没有,但绝没有这么离谱。基础蓝白卡,吊打所有卡组,榜单胜率是不争的事实。
在之后的通灵学院、马戏团版本,对于现在来说还算可以接受,整体感受还算偏优的。
再后来就是版本崩坏的开始,最恶心的版本贫瘠之地。
马戏团已经有了希拉斯暗月,估计是效果不错,设计师拍脑门想了个吃手手。
这绝对是我最咬牙切齿的一张卡。但不仅仅是它,厕所,沃金不提也罢。
亡语快攻瞎,马速更上一层楼。
超凡锁费,超生墙德。
法术T7猎,全封奥秘骑,污手定罪骑,刀贼,鱼人萨,撕牌术,决斗法,火冲法。
现在看看当时主流卡组,简直了,全是快攻.
也就火冲法算是正常强度。
游戏节奏大幅度提升,平均5-6费就能结束一局,最快3费,最晚8费左右。膀胱局更是基本见不到。
当时的环境基本就是8费斩不了对面,那就自己投吧。
这个时候其实卡牌强度已经超标太多,超标的结果就是后续的卡牌必须更强。
后来的奥特兰克也证明了这一点,只不过我想到可能会超出一些,再不济也顶多翻倍。
谁特喵的能想到增强是几何式的增强?和疲劳一样?玩等数列差?
先不提卡衫古夫,单就窃牌贼基本统治天梯(和现在一样)
其他卡组只能玩玩蛇皮。更别提卡衫古夫统治版本后期与探底前期。
这已经被吐槽的太多了,我就不吐槽了。
从另一个角度看,冒险模式。
炉石的冒险不是终结在多头蛇年,而是终结在外域版本。
为什么自从外域版本后的冒险越来越无趣?
因为卡牌强度超标了。
冒险模式好玩的几个版本都是带宝藏的,就是帮你在现有环境下帮你超出版本,获得超强的体验。
但是,你和BOSS的强度最多超出1-2个维度。不会太多。
但现在,卡衫古夫+铜须佐拉小熊猫,什么样的boss能扛得住?
BOSS太强普通玩家受不了,BOSS太弱卡扎古夫一套没有体验感。更何况还有被动宝藏。
所以,冒险模式不是在多头蛇年没有,基本之后也不会在出现像以前能让我玩两千多场还乐此不疲的版本了。
在这种环境,卡牌,职业,版本,甚至战旗全部提速,全面强度超标的情况下,这个游戏还能走多远?
还能有多少个版本?在来一个卡衫古夫,又会有多少人流失。
天梯,战旗的匹配速度已经明显能感觉比之前慢了很多。