體驗服版本不代表最終上線數值及設計
這一波體驗服對峽谷的很多機制進行了改動,內容較多較複雜,我們挨個來看,慢慢聊。
兵線調整
對抗路:攻擊力更高,法術防禦增加(近戰兵基礎攻擊力:60 → 80,遠程兵基礎攻擊力:90 → 120;法術防禦:0 → 60)
中路:物理防禦更高(物理防禦:360)
取消金幣兵和經驗兵
將4分鐘前金幣兵和經驗兵上多出來的經濟/經驗,平攤到三個兵上,每波兵線的總經濟和總經驗保持不變。
兵線血量調整
前4分鐘的兵線血量提升10%,同時兵線間的互耗速度同比提升10%
兵線移速調整
調整兵線的移動速度,確保在不受其他因素干擾的前提下,中路、發育路、對抗路的兵線的交匯時間保持一致
解析:
對抗路小兵攻擊力提高,兵線的消耗速度就會更快,一不留神小兵就把小兵清掉了,這經驗和金幣就吃不到了,這對於遊走支援是有影響的,很容易漏兵。其次增加法術防禦,法傷邊肯定是倒大黴,比如羋月司空震,其次是坦邊,坦邊清線都是靠紅蓮斗篷,這個也是法術傷害。對抗路增強了對線削弱了遊走支援的時間,一些對線強勢的戰邊或者是戰刺邊會更加吃香。
中路兵線物理防禦再一次增加,其他位置向來蹭線會浪費更多時間,結合其他調整,很容易得不償失。
兵線血量提升,消耗速度同比提升,還有同步交匯,都避免了三條路互相蹭線。
這波調整收益最大的就是中路,經濟能吃到更多,對線期也會增長。
原初法陣調整
移除閃影花
傳送陣效果重做:使用傳送陣可以傳送到指定友方防禦塔或兵線處
現在傳送地點不固定了,非常的香,之前固定位置十局裡面也就有一局傳過去能有點用,其他時候都是給其他位置的隊友趕路用的。現在自選位置對於發育路的支援和野區的支援就會舒服很多。
防禦塔調整
所有防禦塔均獲得防禦塔保護機制,進入敵方防禦塔範圍內的英雄會降低25%輸出,該效果在4分鐘後衰減為10%,10分鐘後衰減為5%
所有防禦塔均獲得被摧毀兵線減速機制,一塔/二塔/高地塔被摧毀後,會分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動速度,持續3秒。
防禦塔血量調整:
二塔血量:9500 → 9000
解析:
二塔的血量不重要了,防禦塔保護機制再次升級,全時期都有了,這樣拆塔速度肯定是有明顯降低的,最離譜的是減速機制,所有的防禦塔都有了,高地減90%持續三秒,也就等於給了防守方三秒的機會,避免了一些猝死局。但是結合起來對局節奏就會慢很多,可能平均對局時長要延長個兩三分鐘以上,這樣一來一些後期英雄就會更加吃香。
防禦塔改動的最大受益者是米萊狄,因為他拆塔不需要兵線,在兵線沒到之前就可以把高地拆掉,爭取到這3秒的時間。
經濟經驗分配規則統一
現在野怪,河道之靈的經濟分配跟兵線統一,分別是100%/80%/55%/43%/37%。
新增野怪
發育路新增一隻遠離戰場的中立生物(老的紅隼移窩了),同時取消發育路河道精靈
機制:與原河道精靈類似,在一定範圍內隨機行走,不會攻擊
野區數值提升
野區中立生物在1分鐘時的動態屬性不再成長,包括血量、經濟、經驗等,並相應調整了野區中立生物的基礎屬性。
狩獵寬刃:對野區中立生物傷害比例:25% → 30%
解析:
打野刷野速度更快了,三條路的對線期都略微延長,在線上呆的時間就更多,這樣打野就要有多一點時間能動一下,不然全都是清線刷野這個節奏更難出了。
總結:中路的地位更高了,對抗路的T度會有比較大的變化。