体验服版本不代表最终上线数值及设计
这一波体验服对峡谷的很多机制进行了改动,内容较多较复杂,我们挨个来看,慢慢聊。
兵线调整
对抗路:攻击力更高,法术防御增加(近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120;法术防御:0 → 60)
中路:物理防御更高(物理防御:360)
取消金币兵和经验兵
将4分钟前金币兵和经验兵上多出来的经济/经验,平摊到三个兵上,每波兵线的总经济和总经验保持不变。
兵线血量调整
前4分钟的兵线血量提升10%,同时兵线间的互耗速度同比提升10%
兵线移速调整
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路的兵线的交汇时间保持一致
解析:
对抗路小兵攻击力提高,兵线的消耗速度就会更快,一不留神小兵就把小兵清掉了,这经验和金币就吃不到了,这对于游走支援是有影响的,很容易漏兵。其次增加法术防御,法伤边肯定是倒大霉,比如芈月司空震,其次是坦边,坦边清线都是靠红莲斗篷,这个也是法术伤害。对抗路增强了对线削弱了游走支援的时间,一些对线强势的战边或者是战刺边会更加吃香。
中路兵线物理防御再一次增加,其他位置向来蹭线会浪费更多时间,结合其他调整,很容易得不偿失。
兵线血量提升,消耗速度同比提升,还有同步交汇,都避免了三条路互相蹭线。
这波调整收益最大的就是中路,经济能吃到更多,对线期也会增长。
原初法阵调整
移除闪影花
传送阵效果重做:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处
现在传送地点不固定了,非常的香,之前固定位置十局里面也就有一局传过去能有点用,其他时候都是给其他位置的队友赶路用的。现在自选位置对于发育路的支援和野区的支援就会舒服很多。
防御塔调整
所有防御塔均获得防御塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄会降低25%输出,该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后衰减为5%
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。
防御塔血量调整:
二塔血量:9500 → 9000
解析:
二塔的血量不重要了,防御塔保护机制再次升级,全时期都有了,这样拆塔速度肯定是有明显降低的,最离谱的是减速机制,所有的防御塔都有了,高地减90%持续三秒,也就等于给了防守方三秒的机会,避免了一些猝死局。但是结合起来对局节奏就会慢很多,可能平均对局时长要延长个两三分钟以上,这样一来一些后期英雄就会更加吃香。
防御塔改动的最大受益者是米莱狄,因为他拆塔不需要兵线,在兵线没到之前就可以把高地拆掉,争取到这3秒的时间。
经济经验分配规则统一
现在野怪,河道之灵的经济分配跟兵线统一,分别是100%/80%/55%/43%/37%。
新增野怪
发育路新增一只远离战场的中立生物(老的红隼移窝了),同时取消发育路河道精灵
机制:与原河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击
野区数值提升
野区中立生物在1分钟时的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野区中立生物的基础属性。
狩猎宽刃:对野区中立生物伤害比例:25% → 30%
解析:
打野刷野速度更快了,三条路的对线期都略微延长,在线上呆的时间就更多,这样打野就要有多一点时间能动一下,不然全都是清线刷野这个节奏更难出了。
总结:中路的地位更高了,对抗路的T度会有比较大的变化。