區分一下什麼是國家隊和覺醒國家隊。|古代戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 16:30:16 作者:姓紙 Language

前提1:由於主角無法下場,所以只有5個位置可以搭配技能,所以怎麼樣都會有打不過的怪,只是每個隊伍卡點不同。(6個也會有)
前提2:血精來之不易,神器任務需要時間。所以每個sss都會分有優先順序的。完成推圖的主力部隊,才輪到pvp或者其他。


先說新人開局的0轉。首先要覺醒第一個主力sss,我個人只推薦國家隊和亡靈隊。亡靈隊好理解,就是亡靈那個種族裡,技能搭配最好的組合。而國家隊的話,0轉主要是血獅阿修羅,因為在這些sss中,有能力最快解決戰鬥的,就是能6連斬的血獅了,其他人都需要拖回合。

所以0轉的國家隊為:血獅,天使之王。這2個核心,血獅技能賣血後可以提升攻擊力,而天使能保護血獅賣血不死。然後以此為基礎,剩下的sss工具人都是圍繞能讓血獅解決戰鬥而抽的。
即:0轉國家隊的核心思路為,讓血獅賣血提升輸出,以達到傷害超過對面血量,從而6連斬高速過圖!
而既然需要思路是要6連殺,那卡點很明顯
第一個就是連殺中斷,也就是遇到肉圖,輸出比不上肉的血量。於是其他工具人就是為了解決這個問題來搭配的。這分兩種情況:
        1.輸出不夠怪的血多?那就提升血獅最高輸出傷害或者減低肉的血量。
前有白給的ss卡:鍛造和夢魘龍可以強化輸出能力。(鍛造百分比加攻,夢魘讓怪出現增加受到傷害的buff)
後有可以抽的sss卡:女皇索菲娜,狼人,諾諾,晨曦;(晨曦只能特定人族蜥蜴女主聖光性價比不高。諾諾加成和鍛造一樣但鍛造可以+6。狼人技能比夢魘龍少一半,神器比鍛造差一點。而女皇即加攻又能控制還是肉,所以工具人首選女皇。)
墊刀的有:黃金龍王,亞瑟(需要隊友)。(只有有攻擊力加成的角色,才能破防打得了肉。)
      2.提升輸出後還是打不死肉,無法快速結束戰鬥,那必須拖回合的情況下,由於血獅賣血而處於對方的輸出點,於是要在拖回合情況下保護血獅。那就需要優先處理能打到血獅的輸出怪,風語能標記一個後排,大概率就是打血獅的,然後女皇的存在能把控精準的給到被風語血獅斬過後剩下的後排。但並不是一定能風語標死的。如果打不到怎麼辦?那就控制它,阻止輸出。所以風語和元素,這一個能繞過肉切後排的,和一個能控制還能對肉造成真實傷害的法師,成為國家隊的二選。
第二個就是攻擊力加成不夠,也就是血獅賣血少或者0輸出。
        1.血獅賣血少的情況,要麼是怪的技能打其他人了,要麼是肉怪多,打血獅的輸出少,而攻擊力加成低的話,哪怕配合風語,也可能砍不死脆皮,首連都沒有。那麼怪的輸出,我們掌控不了,那就讓血獅自己變得足夠脆,這樣同樣的輸出,打出來的佔比就好提升。所以,在有天使的情況下血獅血和防越低越好。或者主動調整血獅屬性導致血獅被打到。
       2.血獅0輸出的情況,只有被控制,或者天使無敵給別人導致血獅開局死。被控制諸如眩暈,冰凍,沉默(傷害不高且不能連)。以前的話,會考慮出星辰用來給血獅解控,但是由於有悠悠作為替代了,因此,要麼出悠悠或者星辰,要麼可以刷臉賭不被控制。而隊友搶無敵的話,也簡單,要麼被打的隊友肉起來,不觸發無敵,要麼換成血獅被打,隊友可以換掉或者下場。而針對多個隊友傷亡的aoe傷害,可以用色慾減目標以及開局控制的亞瑟來限制色慾和亞瑟可以成為國家隊的三選。(工具人隊友都沒有,那就沒必要保護隊友所以優先級比上面的低。)

解決以上兩個卡點後,國家隊便成型了:血獅天使,女皇風語元素,色慾亞瑟。然後是其他你想要的。
ps:所謂的亡國隊,其實一樣是國家隊的思路,只是因為亡靈多出一個血獅也能變成,所以叫“亡”“國”隊。

再來是覺醒國家隊!!!
覺醒是個很明顯的分水嶺。畢竟兩個技能,和三個技能的差別還是很大的。
前提3:覺醒之後各大種族隊才真的有得玩了,雖然只是玩玩而已,主流還是國家隊和亡靈隊。
前提4:覺醒的前提是角色+3才能領取任務覺醒,成本比0轉更高,自然優先順序更有要求,因此需要提前在1轉的時候,就考慮好+3的人物都是哪些。

前提5:五個位置,三個常駐核心輔助輸出,以及兩個可替換的工具人位置來解決卡點,便可以支持其推圖畢業。
0轉國家隊的思路是快速,高效的過圖。減少拖回合帶來的刷臉變量。而覺醒後,我們實力提升了,怪的實力也會提升不少,但是提升的幅度不如我們,因此會出現大量的白給圖,所以國家隊與其他隊,在快速過圖上提升得不是很明顯,所以得在高效上下功夫了。怎麼高效呢?那就是在大量白給圖中間,夾雜的卡點,不被卡住。便可以一直推下去。這就是覺醒國家隊的思路
覺醒正義的出現,讓單一的肉不再前期不容易成為卡點,所以覺醒正義必然首選!
而第二個,很明顯還是能6連殺的血獅,哪怕覺醒技不好,但屬性提升,單這點就值得覺醒。
再之後0轉已有的工具人(為了少抽一個 sss的血精而優先),就只剩一個亞瑟覺醒的收益高了,其他人只是提升坦度,覺醒技沒一個好的。
定好前3個覺醒目標後,1轉就可以安心+3了。
然後看回覺醒國家隊的思路:高效推圖,減少卡點,減少刷臉,縮短時間。
結合前提1和前提3。我們可以得到以下結論:每個隊各有所長各有所短,而覺醒開啟後,大頭分類的種族隊也可以在推圖中使用了。那麼在每個隊卡點不相同的情況下,作為不需要在意種族之分的國家隊,為什麼不能全都要呢?
除了必須覺醒的正義和牛頭,各個種族隊的核心如下:
覺醒亡靈隊:亞瑟正義白羽。工具人風語伊萬;
覺醒人族隊:坦丁守望矮人 。工具人天使聖光元素女皇;
覺醒獸族隊:絞肉機庫克悠悠。工具人魚人阿波羅狼人;
覺醒惡魔隊:暴怒祭司路西法。工具人懶惰暴食色慾。
結合0轉已有工具人,和國家隊解圖思路。可以很快明確接下來的目標。
覺白羽多一個伊萬轉型覺醒亡靈隊,覺坦丁多一個矮人轉型覺醒人族隊,覺庫克多個悠悠再覺絞肉機轉型覺醒獸隊,覺暴怒多個懶惰再覺祭司路西法轉型覺醒惡魔隊。
每個種族隊原本為了過卡點而必須覺的工具人,因為我們是國家隊可以不用這個隊過,所以沒有覺醒的必要。綜上所述:

我認為的覺醒國家隊,覺醒順序為:正義血獅亞瑟白羽牛頭,坦丁守望,庫克絞肉機,暴怒祭司路西法。

中途補充+0的工具人伊萬矮人悠悠懶惰。共計11個需要覺醒的SSS,加上0轉的已有工具人就是抽出53個sss即可大乘。然後看你用順手的,給已有隊伍的輸出核心滿專屬,就是血獅亞瑟正義坦丁庫克絞肉機暴怒路西法,共需32個,其中還有迷宮的專屬。所以最少比0轉多抽10個就能變成覺醒國家隊,而最多再有78個sss便能國家隊畢業。
按零氪每個月4個sss來算,78個需要20個月,即一年8個月。
隨便說下,按種族隊的專精的話,覺醒一般後就可以滿專屬再+6了。也就是最多需要5*(4+4+3)=55個sss。就沒有提升空間了。所以最後都會轉型成覺醒國家隊的,只是在此之前,會分成專精加強(種族隊)與全面覺醒(國家隊)這兩種方案。

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