区分一下什么是国家队和觉醒国家队。|古代战争


3楼猫 发布时间:2022-06-04 16:30:16 作者:姓纸 Language

前提1:由于主角无法下场,所以只有5个位置可以搭配技能,所以怎么样都会有打不过的怪,只是每个队伍卡点不同。(6个也会有)
前提2:血精来之不易,神器任务需要时间。所以每个sss都会分有优先顺序的。完成推图的主力部队,才轮到pvp或者其他。


先说新人开局的0转。首先要觉醒第一个主力sss,我个人只推荐国家队和亡灵队。亡灵队好理解,就是亡灵那个种族里,技能搭配最好的组合。而国家队的话,0转主要是血狮阿修罗,因为在这些sss中,有能力最快解决战斗的,就是能6连斩的血狮了,其他人都需要拖回合。

所以0转的国家队为:血狮,天使之王。这2个核心,血狮技能卖血后可以提升攻击力,而天使能保护血狮卖血不死。然后以此为基础,剩下的sss工具人都是围绕能让血狮解决战斗而抽的。
即:0转国家队的核心思路为,让血狮卖血提升输出,以达到伤害超过对面血量,从而6连斩高速过图!
而既然需要思路是要6连杀,那卡点很明显
第一个就是连杀中断,也就是遇到肉图,输出比不上肉的血量。于是其他工具人就是为了解决这个问题来搭配的。这分两种情况:
        1.输出不够怪的血多?那就提升血狮最高输出伤害或者减低肉的血量。
前有白给的ss卡:锻造和梦魇龙可以强化输出能力。(锻造百分比加攻,梦魇让怪出现增加受到伤害的buff)
后有可以抽的sss卡:女皇索菲娜,狼人,诺诺,晨曦;(晨曦只能特定人族蜥蜴女主圣光性价比不高。诺诺加成和锻造一样但锻造可以+6。狼人技能比梦魇龙少一半,神器比锻造差一点。而女皇即加攻又能控制还是肉,所以工具人首选女皇。)
垫刀的有:黄金龙王,亚瑟(需要队友)。(只有有攻击力加成的角色,才能破防打得了肉。)
      2.提升输出后还是打不死肉,无法快速结束战斗,那必须拖回合的情况下,由于血狮卖血而处于对方的输出点,于是要在拖回合情况下保护血狮。那就需要优先处理能打到血狮的输出怪,风语能标记一个后排,大概率就是打血狮的,然后女皇的存在能把控精准的给到被风语血狮斩过后剩下的后排。但并不是一定能风语标死的。如果打不到怎么办?那就控制它,阻止输出。所以风语和元素,这一个能绕过肉切后排的,和一个能控制还能对肉造成真实伤害的法师,成为国家队的二选。
第二个就是攻击力加成不够,也就是血狮卖血少或者0输出。
        1.血狮卖血少的情况,要么是怪的技能打其他人了,要么是肉怪多,打血狮的输出少,而攻击力加成低的话,哪怕配合风语,也可能砍不死脆皮,首连都没有。那么怪的输出,我们掌控不了,那就让血狮自己变得足够脆,这样同样的输出,打出来的占比就好提升。所以,在有天使的情况下血狮血和防越低越好。或者主动调整血狮属性导致血狮被打到。
       2.血狮0输出的情况,只有被控制,或者天使无敌给别人导致血狮开局死。被控制诸如眩晕,冰冻,沉默(伤害不高且不能连)。以前的话,会考虑出星辰用来给血狮解控,但是由于有悠悠作为替代了,因此,要么出悠悠或者星辰,要么可以刷脸赌不被控制。而队友抢无敌的话,也简单,要么被打的队友肉起来,不触发无敌,要么换成血狮被打,队友可以换掉或者下场。而针对多个队友伤亡的aoe伤害,可以用色欲减目标以及开局控制的亚瑟来限制色欲和亚瑟可以成为国家队的三选。(工具人队友都没有,那就没必要保护队友所以优先级比上面的低。)

解决以上两个卡点后,国家队便成型了:血狮天使,女皇风语元素,色欲亚瑟。然后是其他你想要的。
ps:所谓的亡国队,其实一样是国家队的思路,只是因为亡灵多出一个血狮也能变成,所以叫“亡”“国”队。

再来是觉醒国家队!!!
觉醒是个很明显的分水岭。毕竟两个技能,和三个技能的差别还是很大的。
前提3:觉醒之后各大种族队才真的有得玩了,虽然只是玩玩而已,主流还是国家队和亡灵队。
前提4:觉醒的前提是角色+3才能领取任务觉醒,成本比0转更高,自然优先顺序更有要求,因此需要提前在1转的时候,就考虑好+3的人物都是哪些。

前提5:五个位置,三个常驻核心辅助输出,以及两个可替换的工具人位置来解决卡点,便可以支持其推图毕业。
0转国家队的思路是快速,高效的过图。减少拖回合带来的刷脸变量。而觉醒后,我们实力提升了,怪的实力也会提升不少,但是提升的幅度不如我们,因此会出现大量的白给图,所以国家队与其他队,在快速过图上提升得不是很明显,所以得在高效上下功夫了。怎么高效呢?那就是在大量白给图中间,夹杂的卡点,不被卡住。便可以一直推下去。这就是觉醒国家队的思路
觉醒正义的出现,让单一的肉不再前期不容易成为卡点,所以觉醒正义必然首选!
而第二个,很明显还是能6连杀的血狮,哪怕觉醒技不好,但属性提升,单这点就值得觉醒。
再之后0转已有的工具人(为了少抽一个 sss的血精而优先),就只剩一个亚瑟觉醒的收益高了,其他人只是提升坦度,觉醒技没一个好的。
定好前3个觉醒目标后,1转就可以安心+3了。
然后看回觉醒国家队的思路:高效推图,减少卡点,减少刷脸,缩短时间。
结合前提1和前提3。我们可以得到以下结论:每个队各有所长各有所短,而觉醒开启后,大头分类的种族队也可以在推图中使用了。那么在每个队卡点不相同的情况下,作为不需要在意种族之分的国家队,为什么不能全都要呢?
除了必须觉醒的正义和牛头,各个种族队的核心如下:
觉醒亡灵队:亚瑟正义白羽。工具人风语伊万;
觉醒人族队:坦丁守望矮人 。工具人天使圣光元素女皇;
觉醒兽族队:绞肉机库克悠悠。工具人鱼人阿波罗狼人;
觉醒恶魔队:暴怒祭司路西法。工具人懒惰暴食色欲。
结合0转已有工具人,和国家队解图思路。可以很快明确接下来的目标。
觉白羽多一个伊万转型觉醒亡灵队,觉坦丁多一个矮人转型觉醒人族队,觉库克多个悠悠再觉绞肉机转型觉醒兽队,觉暴怒多个懒惰再觉祭司路西法转型觉醒恶魔队。
每个种族队原本为了过卡点而必须觉的工具人,因为我们是国家队可以不用这个队过,所以没有觉醒的必要。综上所述:

我认为的觉醒国家队,觉醒顺序为:正义血狮亚瑟白羽牛头,坦丁守望,库克绞肉机,暴怒祭司路西法。

中途补充+0的工具人伊万矮人悠悠懒惰。共计11个需要觉醒的SSS,加上0转的已有工具人就是抽出53个sss即可大乘。然后看你用顺手的,给已有队伍的输出核心满专属,就是血狮亚瑟正义坦丁库克绞肉机暴怒路西法,共需32个,其中还有迷宫的专属。所以最少比0转多抽10个就能变成觉醒国家队,而最多再有78个sss便能国家队毕业。
按零氪每个月4个sss来算,78个需要20个月,即一年8个月。
随便说下,按种族队的专精的话,觉醒一般后就可以满专属再+6了。也就是最多需要5*(4+4+3)=55个sss。就没有提升空间了。所以最后都会转型成觉醒国家队的,只是在此之前,会分成专精加强(种族队)与全面觉醒(国家队)这两种方案。

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