一、自身屬性影響
1.攻擊強度
這個分為基礎攻強,百分比攻強和固定攻強
只有基礎攻強吃的到百分比攻強的效果
攻擊強度係數=(基礎攻強*(1+百分比攻強)+固定攻強)/700+1
(按順序為基礎攻強,百分比攻強,固定攻強)
2.暴擊值/暴擊率
暴擊值換算暴擊率公式:
①暴擊值小於200:暴擊值/400
②暴擊值大於等於200且小於500:(暴擊值*17)/6000-暴擊值²(平方)/600000
③暴擊值大於等於500:暴擊值/500
暴擊率係數=暴擊率-暴擊抗性
(最大值為100%)
(依次為暴擊值,暴擊率)
3.暴擊傷害
暴擊傷害係數=暴擊傷害/100
4.屬攻
屬攻係數=對應屬攻/700+1
5.護甲穿透/元素穿透
和其他屬性不一樣,這個是如果你的護甲穿透低於怪物護甲會減少你造成的傷害
你實際造成的傷害分比(護甲穿透係數)=1505/(護甲值-護甲穿透+1505)*100%
你實際造成的傷害分比(元素穿透係數)=1505/(對應抗性-元素穿透+1505)*100%
舉個栗子我打某怪物不考慮護甲和抗性能造成100傷害,但是護甲穿透造成70%傷害,元素穿透造成50%傷害,那麼實際傷害為:100*70%*50%=35
6.溢出元素穿透
當元素穿透高於目標抗性時,溢出部分收益為:
溢出元素穿透係數=溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1
(不想算的話可以簡單理解為溢出1點=0.021%提升)
7.首領傷害
首領傷害係數=首領傷害/100+1
8.技能傷害/普攻傷害
首先要判斷自己的主要傷害類型是技能還是普攻,有些是普攻觸發的技能,還是吃技能傷害,要先了解清楚
技能傷害/普攻傷害係數=技能傷害or普攻傷害+1
9.元素傷害
元素傷害包括:水屬性傷害,火屬性傷害,木屬性傷害,全屬性元素傷害
其中全屬性元素傷害相當於是三個屬性傷害同時增加
元素傷害係數=元素傷害/100+1
10.傷害加成
傷害加成係數=傷害加成+1
自身傷害構成係數=攻擊強度係數*對應屬攻係數*暴擊傷害係數*暴擊率係數*護甲穿透係數*元素穿透係數*首領傷害係數*技能傷害/普攻傷害係數*傷害加成係數*元素傷害係數
展開化的話就是:
((基礎攻強*攻強百分比+固定攻強)/700+1)*(對應屬攻/700+1)*((暴擊傷害/100*暴擊率)+1*(1-暴擊率))*(1500/(護甲值-護甲穿透+1505)*100%)*(1505/(對應抗性-元素穿透+1505)*100%)*(首領傷害/100+1)*(技能傷害or普攻傷害+1)*(元素傷害/100+1)*(傷害傷害/100+1)
其中如果(IF)元素穿透>對應抗性 則替換為:
(溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1)
二、怪物屬性影響
然後在考慮的是給予怪物的debuff
1.受傷加成(一般稱為易傷)
①人偶、水槍、戰士天賦、瘋藤、靈能六件套、櫻衝、極影
②寵物、易傷、黃蜂、黯視、極墮三件套
③世界boss二階段buff(當前版本存在bug,二階段15%受傷暫時吃不到)
(戰士天賦,瘋藤,櫻衝,極影,黃蜂,極墮三件套之類的都是不和隊友共享的)
2.元素易傷
寫著受到元素傷害提升的都是元素易傷
其中點燃、神經毒素是不共享的,誰上的debuf就是誰吃到效果
(共享狀態,不共享效果,比如火焰領主需要目標有點燃,你隊友上了點燃的話,你隊友能吃到點燃的效果,但是你的火焰領主能因為目標有點燃所以觸發效果)
這一塊綜合的效果就是:
易傷影響=(1+受傷加成①)*(1+受傷加成②)*(1+受傷加成③)*(1+對應元素易傷)
總結:
((基礎攻強*攻強百分比+固定攻強)/700+1)*(對應屬攻/700+1)*((暴擊傷害/100*暴擊率)+1*(1-暴擊率))*(1505/(護甲值-護甲穿透+1505)*100%)*(1505/(對應抗性-元素穿透+1505)*100%)*(首領傷害/100+1)*(技能傷害or普攻傷害+1)*(元素傷害/100+1)*(傷害傷害/100+1)*(1+受傷加成①)*(1+受傷加成②)*(1+受傷加成③)*(1+對應元素易傷)
其中如果(IF)元素穿透>對應抗性 則替換為:
(溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1)