一、自身属性影响
1.攻击强度
这个分为基础攻强,百分比攻强和固定攻强
只有基础攻强吃的到百分比攻强的效果
攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1
(按顺序为基础攻强,百分比攻强,固定攻强)
2.暴击值/暴击率
暴击值换算暴击率公式:
①暴击值小于200:暴击值/400
②暴击值大于等于200且小于500:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000
③暴击值大于等于500:暴击值/500
暴击率系数=暴击率-暴击抗性
(最大值为100%)
(依次为暴击值,暴击率)
3.暴击伤害
暴击伤害系数=暴击伤害/100
4.属攻
属攻系数=对应属攻/700+1
5.护甲穿透/元素穿透
和其他属性不一样,这个是如果你的护甲穿透低于怪物护甲会减少你造成的伤害
你实际造成的伤害分比(护甲穿透系数)=1505/(护甲值-护甲穿透+1505)*100%
你实际造成的伤害分比(元素穿透系数)=1505/(对应抗性-元素穿透+1505)*100%
举个栗子我打某怪物不考虑护甲和抗性能造成100伤害,但是护甲穿透造成70%伤害,元素穿透造成50%伤害,那么实际伤害为:100*70%*50%=35
6.溢出元素穿透
当元素穿透高于目标抗性时,溢出部分收益为:
溢出元素穿透系数=溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1
(不想算的话可以简单理解为溢出1点=0.021%提升)
7.首领伤害
首领伤害系数=首领伤害/100+1
8.技能伤害/普攻伤害
首先要判断自己的主要伤害类型是技能还是普攻,有些是普攻触发的技能,还是吃技能伤害,要先了解清楚
技能伤害/普攻伤害系数=技能伤害or普攻伤害+1
9.元素伤害
元素伤害包括:水属性伤害,火属性伤害,木属性伤害,全属性元素伤害
其中全属性元素伤害相当于是三个属性伤害同时增加
元素伤害系数=元素伤害/100+1
10.伤害加成
伤害加成系数=伤害加成+1
自身伤害构成系数=攻击强度系数*对应属攻系数*暴击伤害系数*暴击率系数*护甲穿透系数*元素穿透系数*首领伤害系数*技能伤害/普攻伤害系数*伤害加成系数*元素伤害系数
展开化的话就是:
((基础攻强*攻强百分比+固定攻强)/700+1)*(对应属攻/700+1)*((暴击伤害/100*暴击率)+1*(1-暴击率))*(1500/(护甲值-护甲穿透+1505)*100%)*(1505/(对应抗性-元素穿透+1505)*100%)*(首领伤害/100+1)*(技能伤害or普攻伤害+1)*(元素伤害/100+1)*(伤害伤害/100+1)
其中如果(IF)元素穿透>对应抗性 则替换为:
(溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1)
二、怪物属性影响
然后在考虑的是给予怪物的debuff
1.受伤加成(一般称为易伤)
①人偶、水枪、战士天赋、疯藤、灵能六件套、樱冲、极影
②宠物、易伤、黄蜂、黯视、极堕三件套
③世界boss二阶段buff(当前版本存在bug,二阶段15%受伤暂时吃不到)
(战士天赋,疯藤,樱冲,极影,黄蜂,极堕三件套之类的都是不和队友共享的)
2.元素易伤
写着受到元素伤害提升的都是元素易伤
其中点燃、神经毒素是不共享的,谁上的debuf就是谁吃到效果
(共享状态,不共享效果,比如火焰领主需要目标有点燃,你队友上了点燃的话,你队友能吃到点燃的效果,但是你的火焰领主能因为目标有点燃所以触发效果)
这一块综合的效果就是:
易伤影响=(1+受伤加成①)*(1+受伤加成②)*(1+受伤加成③)*(1+对应元素易伤)
总结:
((基础攻强*攻强百分比+固定攻强)/700+1)*(对应属攻/700+1)*((暴击伤害/100*暴击率)+1*(1-暴击率))*(1505/(护甲值-护甲穿透+1505)*100%)*(1505/(对应抗性-元素穿透+1505)*100%)*(首领伤害/100+1)*(技能伤害or普攻伤害+1)*(元素伤害/100+1)*(伤害伤害/100+1)*(1+受伤加成①)*(1+受伤加成②)*(1+受伤加成③)*(1+对应元素易伤)
其中如果(IF)元素穿透>对应抗性 则替换为:
(溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1)