【派蒙喵喵屋】x【原神冒险团】联合出品
设计:流曳,文案:皮纳特、 霂暮
目录1.前言&角色展望
2.阵容搭配&输出手法
3.武器推荐&期望值对比
4.圣遗物图鉴&圣遗物对比
5.角色天赋&天赋加点选择
6.命之座&核心命座
7.突破材料&天赋材料
8.角色名片&特色料理
▌前言&角色展望
九条裟罗,天领奉行九条家的养女,亦是雷电将军信任的将领,身负天狗血统,弓法卓绝。若说将军大人是高天之上的鸣雷,九条裟罗便是难以防备的闪电。闪电先行,尔后必有骇人雷鸣。
九条裟罗的定位更倾向一个增伤辅C,基于10级元素战技来说,可以为在场的角色提供自身基础攻击力77%的加成,但是她的增伤和班尼特还是有一些差距的,主要还是增伤不够丝滑,在0命的情况下九条技能增伤可能会手忙脚乱,因为九条的乌羽是释放战技之后蓄力射击的落点,稍等片刻后进行一个范围爆炸,在爆炸之前切换出主C站在爆炸范围内才可以吃到这个增伤。所以如果想用九条作为队伍中的核心增伤务必要抽2命,这样可以确保队伍中的主C吃到九条的增伤。如果队伍中是雷元素主C,那么强烈推荐抽到满命,可以理解为满命的九条搭配雷元素主C,相当于主C多带了一顶爆伤帽子。▌P1 阵容搭配&输出手法这套阵容还是基于雷电将军作为主C,其他角色为三增伤一减抗阵容,班、万、九的多重增伤提高雷电将军的自身伤害,万叶则是装备风套降低敌人雷元素抗性,搭配着雷电将军开启梦想一心的大招伤害,除了一些血很厚的BOSS基本上都会出现大招一开,没来得及砍敌人就已经全部变成材料了。
( 备注:A:普攻平A;E:元素战技,同时带e和E的输出手法中,e为点按元素战技,E为长按,除此之外E都为点按;Q:元素爆发;Z:重击 )
九条裟罗的一些其他配队思路
①满命雷元素主C硬辅
②班尼特下位替代
相对比雷元素主C来说,九条的配队是看似很优秀,但又有局限性,在抽取雷神的时候或多或少可能抽到2-3个九条,氪佬除外,所以低氪玩家想现在满命给雷元素主C增伤就有点不太现实,而元素战技的增伤又只能在圈中的在场角色才可以吃到,如果出现一些意外增伤可能就吃不到。
▌P2 武器推荐&期望值对比
①终末嗟叹之诗:
以高队伍贡献为核心选择方向,武器白值决定了九条能够提供的攻击力加成,但终末嗟叹之诗是例外,其提供的全队20%攻击力加成在住C身上直接体现就是200点攻击力的加成,选择天空之翼的674攻击力,在被九条转化后也不会超过100点,并且终末的充能副属性可以直接帮助九条堆到55.1%的充能,此时九条可以直接佩戴攻击沙,代换一下相当于其副属性增加46.6%攻击力。
②天空之翼:
可以理解为班尼特拿风鹰剑,不为别的只为了武器的高额基础攻击力,674的基础攻击力搭配着副词条暴击以及被动暴击伤害,稍微在辅助的基础上提高一些自身伤害,也算是为队伍伤害上的增加容错率。
③飞雷之振弦:
雷弓如果是纯辅助九条确实过于奢侈,但队伍辅助兼副C来说性价比还算不错,由于基本上是后台增伤,暴击伤害也是可以提高自身大招咒雷的伤害,当然如果是有多余的是可以给九条,但如果从公子、宵宫身上拔下来,那就不太合适了。
④阿莫斯之弓
和其他五星推荐理由基本一致,就是为了高额攻击力,九条的增伤都是基于自身的基础攻击力,所以只要是五星弓都可以给九条装备,不过如果九条是纯增伤辅助的话基本不点普攻,所以阿莫斯被动九条基本用不上。
▌P3 圣遗物图鉴&圣遗物对比
九条副C输出可以考虑的套装有雷2+2(角斗/追忆)/绝缘4、宗室4。
天赋技能加点为6/8/8时
九条的【蓄力射+天狗咒雷·伏】输出约为【元素爆发】的一半,因此可以进行简单对比
先对比2+2和宗室4
加伤方面:
• 宗室四件套的加伤在90%加伤加成稀释下(通常元素杯46.6+两件套15+万叶30%),实际提升为1.10左右,雷2加成为1.08左右,攻击力加成两套都记为1.06提升(实际宗室高一些)
①宗室:九条的输出为1*1.1*1.06+0.5*1.06=1.166+0.53=1.696
②2+2:九条的输出为1*1.08*1.06+0.5*1.06*1.08=1.717
但是宗室实际上还能给队友带来收益,并且其他队友的输出不会在九条之下,以最低值同九条相等记算宗室收益并加回给九条输出上,九条外还有两个C的情况,
则宗室的输出变为1.696+1.5*2*0.06=1.876 与雷2+2拉出了9%差距。
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• 同样方式计算旗印四件套(200%充能,大招加伤50%),
将充能20%折算为20%攻击力得出:1*1.26*1.06+0.5*1.06=1.86,
实际九条在双雷组不需要那么高充能,
设定为50%充能时,1*1.13*1.06+0.5*1.06=1.727,刚好会比2+2强上一些。
结果表明,宗室套为最优选择方式,但宗室套存在冲突。
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如果太长不看,那么圣遗物方面直接给大家整理结论:
• 队伍配置时无其他队友携带宗室则优先宗室
• 队伍配置有奶妈等辅助配置宗室,优先给九条配置绝缘套
• 队伍九条不想投入太多资源,未刷绝缘套,有现成雷2+2,可以直接配置雷2+2
圣遗物主属性选择:
①双雷组:攻雷暴绝缘/雷2/宗室,150%充能
②九条单雷:充雷暴绝缘套,200%充能
▌P4 角色天赋&天赋加点选择• 普通攻击·天狗传弓术
虽然解锁天赋【不动心】可以缩减60%蓄力所需时间,但作为辅助或者副C来说九条只是蓄力射出那一箭增伤,其他基本上用不上普攻所以可以不点。
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• 元素战技·鸦羽天狗雷霆召咒
BUFF型元素战技,释放后给九条施加乌羽护持,拥有乌羽护持时,九条的蓄力射击可以命中后留下乌羽,稍后会引发天狗咒雷·伏造成范围雷属性伤害,并产生3个雷元素微粒,并根据九条的基础攻击力(白字),增加在场角色的攻击力,增加值也和元素战技等级有关,持续时间只有6S,比较短。
角色必须要在乌羽爆炸覆盖的范围内才能吃到羽毛的加伤,在解锁九条2命前如果想要吃到加成的话需要进行一次蓄力射击后迅速切换想要吃加成的角色并且角色要站在乌羽爆炸覆盖的范围内,有些浪费时间。所以2命九条辅助最佳。
触发增益后在6S时间内增益会一直存在,不需要像班尼特大招一样要待在特定范围内才能保持。但是这个增益只对乌羽爆炸范围内当时在场的角色有效。
当角色吃到元素战技加成后如果切换别的角色上场,新上场的角色没有加成。但如果我们在6s加成时间内切回当时吃到加成的角色就会发现加成依然存在。
命座越高增伤越高,战技10级增伤为77%,战技13级增伤为91%
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• 元素爆发·煌煌千道镇式
干脆利落的爆发雷伤,输出不低,随后四散造成雷烁,伤害不高,只有一段大招的十分之一不到。同样能够触发元素战技的攻击力加成效果,加成效果与元素战技等级有关,与元素爆发等级无关。攻击力加成数值及持续时间和元素战技E相同,但是不能相叠加,以后生效的计算持续时间。九条大招能量为80点,自充有一定困难,配合其他雷属性角色互充较好,与雷神配合可以依靠80能量大招辅助积攒愿力。
也可以理解为和皇女的奥兹差不多,大招有伤害,但增伤是基于元素战技的等级。
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• 固有天赋·不动心
处于雷咒的乌羽加持下,九条的蓄力射击时间减少60%,E+Z快速增伤,减去了蓄力过程中被打断的可能性。
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• 固有天赋·御公仪
伏命中敌人后,将基于九条裟罗的元素充能效率,每100%为队伍中所有角色恢复1.2点元素能量。该效果每3秒至多触发一次,增加队伍中的充能效率。
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• 固有天赋·检地
稻妻派遣减少时间。
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▌P5 命之座&核心命座【命之座 第1层】乌眼
触发元素战技的伤害或者攻击力加成效果时,可以缩减元素战技的冷却1秒,总的来说稍微提升一些战绩加伤的丝滑度,但还是不如二命丝滑。
如果不抽2命就没必要1命。
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【命之座 第2层】鸦羽
释放元素战技E时,在九条所在位置留下一枚乌羽可以引发天狗咒雷·伏,这种方式引发的天狗咒雷·伏伤害为正常的30%,2命效果的乌羽击中敌人不会产球,伤害比较低,最大的价值在于省下了九条释放元素战技后需要蓄力射击召唤乌羽的时间,可以直接切换其他角色,队伍循环更加顺畅丝滑。
属于关键命座,值得抽取。
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【命之座 第3层】心魔
元素爆发增加3级,提高爆发。九条的主要输出就来源于元素爆发,占比较大,所以这部分提升不错。
对于辅助九条来说没有收益,副C的话提高自身伤害。
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【命之座 第4层】彻证
元素爆发的雷烁从4道增加至6道,主要是扩大雷烁命中率,但是雷烁本身倍率并不高,而且并没有延长元素爆发持续时间,无法延长元素爆发的增益时间,没有什么实质收益。
没什么太大收益,但满命香所以四命算是顺带
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【命之座 第5层】咒咏
增加【元素战技】3级,略微提升输出,主要增加九条能提供的攻击力13级比10级提高了14%基于自身基础攻击力的增伤效果。
对于增伤位置来说,效果很不错。
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【命之座 第6层】我界
让获得九条提供攻击力的角色,再额外提升60%雷属性暴击伤害。非常强力的命座,大幅提升了雷系输出的伤害,使得3雷构筑成为可能,大幅提升双雷构筑的输出。使得九条跃居雷系第一辅助位置并会拔高雷C地位,刻晴看了默泪。
属于关键命座,值得抽取。
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▌P6 角色培养材料
▌P7 角色名片&角色料理裟罗本人并不喜欢这种甜蜜软绵的口味,所以····啊喂!雷电将军不会煮饭但总得吃饭啊!
▌总结由于攻略稍有些进阶,萌新小伙伴看不明白的也可以直接看图更快去理解,图片看懂了再去看文字即可,一些配队或者武器上的选择我留的空间比较大,也是考虑到一些小伙伴角色不够,所以有更好的搭配也可以在评论区分享反馈哦~
感谢小伙伴们的支持,以后会向大家呈现更好的攻略内容!
首发:米游社