水遊新說|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 16:11:18 作者:凌宸 Language

思考了一晚上,我有一些想法

命運第一系列,佛拉絲,安與瑟,古辛為參考準繩,之後的新BD儘量以更獨特的發展特化方向發展,而不是一味的只是更新迭代


而老bd,也要老有所用,比如每週限定或者每個大秘境賽季,限定個別老bd有當期的UP加成,比如,雷槍在對單時出雷槍的時候有一定概率召喚三個雷槍,瘋藤亂舞傷害提升5000%,攻速上限+1,之類的

另外對群的驗證環境較為欠缺,目前幾大塊內容,世界bos,競技場,大秘境,小秘境,團本,其中世界bos和競技場都是對王,小秘境只有日常是對群,推圖的時候還是要打boss,大秘境也是一月一輪換的,團本跟別說全是對王,所以導致對王場景應用面大於對群太多太多,以至於對群的實用性堪憂,這也是為什麼對群不受青睞的較大原因之一

而大眾理解的對群和特化對群,是有一定的認知差距的,比如最近被人瘋狂舉例的新水忍,為什麼說他全面,先不說本身就是忍者有削甲天賦,其次,他的輸出形態在對單點輸出高的同時,還兼具了傷害範圍這一概念,導致的結果是他對群和對王的本質是差不多的,只是有多少怪能同時吃到傷害罷了(說明下,我沒有要削弱忍者的意思-0-)

而槍遊特化對群,為什麼會被人詬病呢,是因為其在拿出了相當大一部分對單點的傷害後,對比其“對群對單都一樣”的新水忍後,顯得對群能力並不出彩,而且還犧牲掉了單點能力,所以導致很大一部分追求“經濟實惠”的玩家覺得沒必要做槍油,做個最好的就行,這部分玩家選擇了強度,這無可厚非;但是還是有很多鍾愛遊俠的存在,比如我,新bd一出,其他的都不會管,先把遊俠做出來說,這類型的玩家在做出槍油後感覺很難受,沒有對比就沒有傷害,其他同期的古辛bd多少有些缺陷,而恰好有一個較為完美的“模板”新水忍作為了靶子

做一個新bd的資源是非常多的,在滿足了自己的心理需求後,立足於現實,感覺又需要做一個新水忍,又或是隻能一直羸弱;導致大家心態有所失衡,這無可厚非

平衡,依舊是永恆的話題

這些都是題外話,暫時考慮一下新水遊的改動吧

只是自己的想法,並非方案!
只是自己的想法,並非方案!
只是自己的想法,並非方案!

武器:帕西婭尖針
追捕(4星):【貫星銳槍】不再能主動使用,將由【帕西婭尖針】的普通攻擊發動(最小攻擊間隔0.35秒,需要裝備【貫星銳槍】)
捕獵(5星):每次普攻回覆6%生命值,【貫星銳槍】每貫穿一個穿刺點回復2%生命值

符文:終焉圍獵
3件套:獲得20%傷害減免,面對敵人數量為1時,增加30%首領傷害
6件套:【貫星銳槍】鎖定敵人飛行,散射標槍數量+7,散射標槍攻擊距離增加,每擊殺一個敵人獲得最終傷害增加2%,最高20層

技能:貫星銳槍
擲出一支巨大的源晶投槍對貫穿的敵人造成技能傷害,並在每個穿刺點碎裂出5支短槍(最多5次),短槍的基礎傷害為技能的25%
目標為1時,技能傷害提高20%,不再進行碎裂
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呵,開擺,當我白說

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