以命运第一系列,佛拉丝,安与瑟,古辛为参考准绳,之后的新BD尽量以更独特的发展特化方向发展,而不是一味的只是更新迭代
而老bd,也要老有所用,比如每周限定或者每个大秘境赛季,限定个别老bd有当期的UP加成,比如,雷枪在对单时出雷枪的时候有一定概率召唤三个雷枪,疯藤乱舞伤害提升5000%,攻速上限+1,之类的
另外对群的验证环境较为欠缺,目前几大块内容,世界bos,竞技场,大秘境,小秘境,团本,其中世界bos和竞技场都是对王,小秘境只有日常是对群,推图的时候还是要打boss,大秘境也是一月一轮换的,团本跟别说全是对王,所以导致对王场景应用面大于对群太多太多,以至于对群的实用性堪忧,这也是为什么对群不受青睐的较大原因之一
而大众理解的对群和特化对群,是有一定的认知差距的,比如最近被人疯狂举例的新水忍,为什么说他全面,先不说本身就是忍者有削甲天赋,其次,他的输出形态在对单点输出高的同时,还兼具了伤害范围这一概念,导致的结果是他对群和对王的本质是差不多的,只是有多少怪能同时吃到伤害罢了(说明下,我没有要削弱忍者的意思-0-)
而枪游特化对群,为什么会被人诟病呢,是因为其在拿出了相当大一部分对单点的伤害后,对比其“对群对单都一样”的新水忍后,显得对群能力并不出彩,而且还牺牲掉了单点能力,所以导致很大一部分追求“经济实惠”的玩家觉得没必要做枪油,做个最好的就行,这部分玩家选择了强度,这无可厚非;但是还是有很多钟爱游侠的存在,比如我,新bd一出,其他的都不会管,先把游侠做出来说,这类型的玩家在做出枪油后感觉很难受,没有对比就没有伤害,其他同期的古辛bd多少有些缺陷,而恰好有一个较为完美的“模板”新水忍作为了靶子
做一个新bd的资源是非常多的,在满足了自己的心理需求后,立足于现实,感觉又需要做一个新水忍,又或是只能一直羸弱;导致大家心态有所失衡,这无可厚非
平衡,依旧是永恒的话题
这些都是题外话,暂时考虑一下新水游的改动吧
只是自己的想法,并非方案!
只是自己的想法,并非方案!
只是自己的想法,并非方案!
武器:帕西娅尖针
追捕(4星):【贯星锐枪】不再能主动使用,将由【帕西娅尖针】的普通攻击发动(最小攻击间隔0.35秒,需要装备【贯星锐枪】)
捕猎(5星):每次普攻回复6%生命值,【贯星锐枪】每贯穿一个穿刺点回复2%生命值
符文:终焉围猎
3件套:获得20%伤害减免,面对敌人数量为1时,增加30%首领伤害
6件套:【贯星锐枪】锁定敌人飞行,散射标枪数量+7,散射标枪攻击距离增加,每击杀一个敌人获得最终伤害增加2%,最高20层
技能:贯星锐枪
掷出一支巨大的源晶投枪对贯穿的敌人造成技能伤害,并在每个穿刺点碎裂出5支短枪(最多5次),短枪的基础伤害为技能的25%
目标为1时,技能伤害提高20%,不再进行碎裂
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呵,开摆,当我白说