关于撤离模式的研究和设想|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-06-04 11:40:40 作者:Fake Language

撤离模式作为玩法的争议很大,问题主要集中在三个点。
1随机匹配的队友素质参差不齐,合理的筛选机制是必要的。

2时间问题,单局时间过长,而比赛往往在开局的时候就已经,可以分出胜负,强盛的一端把弱势的,异端按在角落里揍,弱势的一端,还要长时间坐牢,造成了游戏挂机人数众多的后果。


3兵种搭配的问题,做一个策略游戏RST,类游戏,玩家选出的兵种往往都只有几种,固定的组合,缺乏创新,乏善可陈。

实际上,造成三个问题的,根本性原因只有一个,也就是玩家数量过多造成的玩家,质量参差不齐,包括在不同一局相同的玩家所做出的表现,在线时间也参差不齐,造成的结果就是游戏很容易,造成一边倒的局势。
那么,我提出的解决方法,其实就是,削减玩家人数,提高单人操作上限,降低团队合作下限(仅讨论撤离模式)。
1,单人控制原来的四队,从原来的16人削减为四人,删除副官,地块拥挤机制保证了,玩家操作的下限,可以确保四个部队只有分开使用时效率才能达到最高,同时,我认为四支队伍的体力还是要分开计算,但是单人获取资源的总量总体计算,这样玩家就能设计出一些,主力部队和地方部队,一定程度保证了兵种的多样性,和策略性,同时也确保了多部队发展才是最有效率的方法。

2,更改匹配机制削减时间,我认为新机制的最佳时间是1至2天,这样的话,大多数人都能保持较长的在线时间,和更好的精力,匹配机制改为类似于排位的机制,而积分制能更好的,激发玩家积极性。

3防御机制的更改,防御机制的核心我认为在于迟滞,而不是防御本身,现在很多玩家起大量的防御设施,来确保处于优势地位,这丧失了Rst类游戏原本的策略性,防御的本身应该是部队而不是防御设施,防御设施更多的应起到迟滞的作用,这样的话,在缩短的时间内,就有更多的策略性,而被攻击方也能在废墟之后重整旗鼓。当然,新的防御机制需要扩大更大的地图和更改原来的迟滞机制。

其实这是我玩,撤离模式国王的时候领悟到的,你在操纵挂机队友的部队时,就一定程度的感受到了这个游戏的策略性,你可以用队友的部队去,辅助进攻,打游击,你也可以在相同的时间内做更多事。这就是我认为的更改机制的方法,当然是否,正确只有靠实践才能检验,欢迎大家在下面讨论。

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