小小意见|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-06-04 11:39:36 作者:开往幼儿园的🚓🚓🚔 Language

说句老实话这个游戏可以,一局时间挺好的,但是能不能再短一点最后3天之内,这次测试相当于用爱在发电挺好,挺感谢,能在战争艺术关服后找到个可以代替的,战略游戏很多什么三国 万国 全军出击多的是但好玩的不过战争艺术是第一谁敢第二,这次测试你连版本号都没有挺悬的对我们来说随时都可能夭折,希望你能早点上线,不要管什么bug多不多平不平衡,这次测试也没有发现什么bug,平衡我就说说那有那么多的平衡可言,你都平衡了我玩什么,该强就要强,就像T堡这类独特要么有点伤害但是防御低,要么伤害忽略不计我硬的和石头一样,这就属于兵种走的路线了,这个必须自己选择,不能游戏直接定位死了,这才有战略游戏的魅力具体这个不多说了(实在不会就抄)。


然后说说这个游戏你以后的最重要事情充值充值充值,你要先想好呢走的充值路,是学腾讯搞快钱还是学战争艺术,快钱就很恶心一但感觉到基本就退游了没什么人玩了,那有什么技术可言花钱变强嘛简单但是没意思活不长。这类游戏说实话不适合战令充或者充值面额过大的,你一个月50多谁愿意当然一开始可以接受但是2个月3个月后谁能接受消费者不是傻子,一个手机游戏不可能只有你一个游戏。就像小米的吹风机和戴森的面对的人群不同,要么学小米走效量要么学戴森面对特定的人群,你这个游戏为什么不时候充值面额过大或者战令,你告诉我占领你能出什么皮肤还是金币,皮肤你肯定有加成,你难道能像王者天天出皮肤,但是一个战略游戏你出皮肤搞加成还卖50多你觉得什么人会买,能买几次,皮肤出还是可以出的,千万不要改动现在的游戏特点,你要是改成和全军出击一样皮肤确定流派玩法输出还是硬,对地还对空就洗洗睡了算了,很多人嫌弃到极点恨不得问候祖宗,而且还TM不好玩,没意思太死了感觉不到战略。然后呢模式也可以出一个认识全军出击的这种,战争艺术这类的一局30半小时或者10多分钟的快速打,打完不停的匹配,换人打。这样的套路灵活一点。你撤离是个模式联盟也是个魔神,但这种模式你比一局起码要个两三天,最好时间能再少点3天以内最好。然后突然想到一点兵种克制。看见论坛很多人说这个,我觉得如果一局就是两三天,这种兵种克制,你克制什么?无非一个地上,一个天上。然后人类和机械伤害加成,而你要克制什么?你这个游戏又不是一局十几分钟,像快来快走的,那你这样走的话可以,但是你两三天最后打起架来是走什么?打的是群架呀,我有王权呐,我叼堡哇,我有分基地呀。我有冥思游思你说你听别人一点要加强兵种克制干嘛?这个想法就错了,不适合这个撤离和联盟模式。他是个什么适合像那种全军出击战争艺术这种短局的模式?生产不同的兵种,然后造成互相克制的场面你这个游戏里面跟别人游戏不同,有什么有堡,有王权,有神法。我玩磁炮的话,我就进堡,有伤害有防御加成可以。但是你吃吧,如果我就玩家对玩家不进雕堡,我就空地上打架。需要克制什么?你吃发现无非是这个机械有额外的伤害加成,对建筑也是。天上飞机吗啊,这没必要啊,有伤害加成就够了。你这种就已经属于了克制关系,有伤害加成就克制嘛,

总结:你搞充值,但不要搞面额过大或者战令这类充值。玩不久,你这不可能每个人都出新东西。啊,但你出出个皮肤有额外的特别离谱的加成。这就很过分了啊,你可以搞特效好看不就行了,建筑皮肤载具皮肤兵种皮肤,兵种的皮肤这种搞特效的,我觉得你们可以搞搞。我觉得皮肤加成这个东西就没必要搞。因为这类游戏太多了,像那搞皮肤加成,搞多了没意思玩的,你知道吧。所以你出皮肤就为了一个是好看,好看,好看。好看永远比伤害重要,你信不信?因为你只要有加成玩家感觉出来的差异,那就真的没什么意思了,玩的。我买了,但你之后要再出一个怎么办呢?之前的怎么办呢?你说是不是?所以出皮肤就为了好看。简单的一个道理,你看现在我所有游戏,谁不是皮肤为了好看而买?是为了加成吗?统一的加成谁会要?但凡加成的不一样,对不起,你的路已经走死了。


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