《战争2061》「追溯测试」06月04日 10:00正式开启


3楼猫 发布时间:2022-06-04 11:38:24 作者:华尔兹序曲 Language

尊敬的指挥官:
「深潜测试」结束后的数月,我们针对产品做了大量改动,并开发了全新的功能和玩法,希望本次测试能为您带来更好的体验,本期「追溯测试」将于06月04日 10:00正式开启,以下为本期测试相关信息


〓关于追溯测试〓
测试开启时间:2022年06月04日 10:00
测试持续时间:30天以上
测试平台:安卓(暂不支持iOS设备和安卓模拟器,敬请见谅)
测试类型:删档/不计费测试
测试说明:由于核心PVP匹配对战玩法对于实时在线人数存在一定要求,为了保证战场生态和各位指挥官的对战体验,我们会不定期通过在线更新“调整匹配开放时间”,感谢各位指挥官的理解。

〓游戏下载〓
请各位指挥官前往《战争2061》测试服下载游戏安装包:
测试服传送门:https://www.taptap.com/app/202406
下载开启时间:2022年06月03日 16:00(具体时间以平台通过审核时间为准)

〓账号注册&进入游戏〓
步骤1:下载并成功安装游戏后,启动游戏,看到“开始游戏”提示后,请耐心等待06月04日 10:00正式开服。

《战争2061》「追溯测试」06月04日 10:00正式开启 - 第1张--看到此页面,请指挥官耐心等待06月04日 10:00正式开服
步骤2:正式开服后指挥官即可点击“开始游戏”进入游戏,完成“起名”视为“注册成功”。(无法重复注册,账号绑定当前设备,无法更换设备登录)

〓实名认证〓
本次测试将开启TapTap网络游戏防沉迷实名认证,未满十八周岁的指挥官将无法进入游戏

〓设备要求〓
推荐配置要求:Android 骁龙845或同性能处理器以上,且运行内存不低于4G
最低配置要求:Android 骁龙660或同性能处理器以上,且运行内存不低于3G
存储空间要求:为保证顺利下载及运行游戏,请预留 4G 以上存储空间
如果游戏无法流畅运行,可以在设置中降低游戏画质,提高游戏流畅度

〓问题反馈〓
各位指挥官如遇到 无法安装/无法启动/闪退/黑屏/白屏 等问题,以及在游戏过程中遇到的各类BUG、问题及优化建议,请通过以下方式反馈给我们,以便我们更好地倾听各位指挥官的声音,对产品做出优化和调整,同时我们也会尽力在第一时间解决问题,感谢您对我们的支持和帮助。
方式1:【意识锚失稳反馈】「追溯测试」BUG建议反馈集中贴
方式2:加入官方QQ交流群1136777592,联系管理员或官方人员反馈
方式3:游戏主界面左上角点击“反馈”按钮填写问卷提交

〓注意事项〓
◇ 请各位指挥官不要轻信任何测试安装包出售与测试资格的共享/交易信息,除官方指定测试服下载链接外,切勿轻信或点击任何不明链接,谨防上当受骗和个人信息泄露。
◇ 游戏当前仍处开发阶段,测试内容不代表最终品质。

〓内容更新〓
以下为与「深潜测试」对比,本期测试主要新增和调整内容

新增「战团系统」

◆ 创建和加入
--第一次完成完第一攻势以后,将自动加入或创建战团。退出初始战团后,可通过"主动搜索"或"自动加入"的方式,加入其他战团
--玩家达到一定杯段后,可主动创建战团
◆ 战团等级
--战团成员获得[杯段]可提升战团经验,达到经验值可提升战团等级
--提升战团等级可提升成员人数上限
--提升战团等级可解锁更多战团功能,提高战团成员组队加成
--初始加入战团等级为0级,升为1级后,主动创建的战团等级为1级
◆ 战团权限

--团长拥有转让/任命/踢出/审批等最高权限
--副团长拥有审批/踢出等权限
◆ 战团奖励
--在线可获得[充能值],达到一定数量[充能值],即可开启[个人活跃宝箱]
--战团累计开启一定数量[个人活跃宝箱]后,将开启[战团活跃宝箱]

新增「赛季杯段系统」

◆ [杯段]规则
--[杯段]可通过委托任务/战场局势/结算奖励获得
--达到一定[杯段],可以获得"赛季杯段奖励"(原天选者之证)和"阵营杯段奖励"
--达到一定[杯段],可以解锁"给养点数提升"、"任选继承兵种"等特权
--达到一定[杯段],可以解锁"限定英雄"、"限定冥思"等特殊道具
--部分玩法,需要达到一定[杯段],才可解锁
◆ 赛季规则
--赛季有时间限制,两个赛季之间有"休赛期"作为间隔
--只有赛季开启期间,才可获得[杯段]
--赛季结束时,将根据累计获得[杯段]数量,发放[赛季宝箱]奖励
--赛季结束时以下内容将被重置和清空:兵种养成数据和养成道具、英雄等级/技能/星级和相关养成道具、杯段及杯段相关的特权和玩法

全新英雄「艾丝特·Σ·里特贝格」

英雄:艾丝特·Σ·里特贝格
载具:幻影劫掠-35
职业:黑鹰联合-中将

作为黑鹰联合的中将,艾丝特·Σ·里特贝格时常被同事诟病“行事粗暴”与“不近人情”,而她对此的回应,则仅有一句“里特贝格家的传统向来如此”。
身为传统军事贵族“里特贝格家族”的唯一传人,虽然家族产业早已破产,但艾丝特还是凭借着自己的努力,在军事学院与战场中大放异彩,立下赫赫战功,快速晋升,与另一位故人并誉为"Σ双星",因而在民间广为人知。
但很少有人知道,在这些年中,艾丝特与里特贝格家究竟经历了什么,而成为了联合中将的她,究竟又要做些什么。
《战争2061》「追溯测试」06月04日 10:00正式开启 - 第2张 「艾丝特·Σ·里特贝格」角色设定

英雄获得方式:赛季杯段奖励

美术调整

※我们为人类超武,制作了全新模型,原模型将作为[超能战队] [磁暴装甲兵]满级模型使用
◆ 女武神(原追击者)

《战争2061》「追溯测试」06月04日 10:00正式开启 - 第3张
◆ 装甲猎手(原装甲近卫)
《战争2061》「追溯测试」06月04日 10:00正式开启 - 第4张※我们为载具[403-7A 故土]制作了全新模型,并将原蝎子进行优化,作为载具[幻影劫掠-35]模型使用

◆403-7A故土
《战争2061》「追溯测试」06月04日 10:00正式开启 - 第5张◆幻影劫掠-35
《战争2061》「追溯测试」06月04日 10:00正式开启 - 第6张
全局调整

◆ 新增[领土值]玩法
--占领不同地块,将获得不同数量的[领土值]
--[结盟]状态将获得额外5点[领土值]
--同一[国王势力]内成员将共享[神罚光塔]/[附属光塔]/ "中心区域"和"小岛区域"的[金币矿][暗刚矿]所提供的领土值
--载具[登机]/[民居] [电厂][主基地]升级,均需满足对应[领土值]条件
--战场内[排行榜]名次将由[领土值]决定
◆ [军工厂-快速训练]规则调整
--消耗资源调整为[石油]+ [金币]
--每支[轻武/重武/超武]编队消耗石油数量为10/15/20
--每个[轻武/重武/超武]单位消耗金币数量为100/400/1000
◆ [战场局势]调整
--每个[战场局势任务]将根据完成时间、贡献度等排名,玩家可看到个人此任务排名
--每个[战场局势任务]完成后,将根据玩家排名给予额外奖励
◆ 匹配规则调整
--将综合玩家[杯段]和[战场表现]进行匹配,平衡同一战场内玩家实力
◆ 兵种特性调整
根据过去测试期间各兵种实际表现,我们将对以下兵种特性做出调整
--黑鹰联合:防空卫队/空中侦察兵/支援炮兵/L1A3猎犬轻坦/ICA-12蜂鸟战机/L5A1犀牛重坦/L6A1狮式镭射炮/女武神
--白熊阵线:突击队/国土防空兵/D-26机炮战车/D-27防空战车/T型移动堡垒/红柳-2导弹车/K-37轰炸机/装甲猎手
◆ 英雄[主动技能]调整
--载具升至4级后,可激活[主动技能]
--[主动技能]默认等级为1级,收集[装备零件]套装可提升技能等级
--[主动技能]不再限制释放次数,释放[主动技能]将消耗[芯片]
--各英雄 [主动技能]冷却时间将大幅下降
◆ [委托任务]调整
--每级[基金会职工]完成任务获得[芯片]数,由200/300/400/500/600调整为200/250/300/375/450

「撤离模式」调整

◆ 新增[小岛攻防战]玩法
【激活阶段】
--中心高台开放后,中心发射台解锁前,[国王]可以消耗弹头,激活[小型发射台]
【准备阶段】
--若仅有一方[国王]选择激活[小型发射台],则将开启[小岛攻防战] ,激活方为守方,另一方为攻方,其他发射台不再开放,本局将根据[小岛攻防战]结果进行结算;
--若双方国王均激活[小型发射台]或均未激活[小型发射台],则[小岛攻防战]不会开启
【战斗结算】
--[小岛攻防战]期间,攻方发射成功次数≥1,则攻方结算结果为[胜利],获得"胜利结算奖励"和超量弹头结算奖励。守方结算结果为[失败],获得"失败结算奖励"和"本轮发射弹头对应奖励"
--[小岛攻防战]期间,攻方发射成功次数<1,则攻方结算结果为[胜利],获得"胜利结算奖励"和常规弹头结算奖励。守方结算为[撤离成功],获得"胜利结算奖励"和"本轮发射弹头对应奖励"
◆ 新增[星级规则]
--[星级规则]适用于第一攻势至第三攻势,战场结算后,将根据本局胜负结果、势力身份获得星数奖励和惩罚
--第一攻势和第二攻势有星数"临界值"和"保送值"
--结算后,若临界值≤当前星数<保送值时,玩家可选择继续当前攻势或进入下一攻势;结算后,若当前星数≥保送值,玩家将提升至下一攻势。最高攻势为第三攻势
--结算后,若当前星数=0,玩家可选择继续当前攻势或回退至上一攻势;结算后,若当前星数<0,玩家必定会回退至上一攻势。最低攻势为第一攻势
◆ [国王]规则调整
--[国王势力]成立一定时间后,将进行"国王重选",[弹头]数最多的队伍,将默认成为[国王]队伍
--重选时间点将以倒计时形式表现,可在势力界面查看
--若[骑士]小队成为[国王]队伍,则现任[国王]小队成为[骑士]小队
◆ [弹头]规则调整
--[弹头]获得后,即可成为[待发射状态]
--火箭发射只会消耗本势力[待发射状态]弹头额度,不会将[弹头]消耗,即未使用的[弹头],仍可在[势力商店]购买道具
◆ [锈骨]规则调整
--[锈骨]被击败后,将变为友方单位,可协助本区域玩家进攻周边3圈敌军
--倒计时结束后[锈骨]将变为[聚能塔]

「联盟模式」调整

◆ 加入[委托任务]系统,进入玩法后可选

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