《戰爭2061》「追溯測試」06月04日 10:00正式開啟


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 11:38:24 作者:華爾茲序曲 Language

尊敬的指揮官:
「深潛測試」結束後的數月,我們針對產品做了大量改動,並開發了全新的功能和玩法,希望本次測試能為您帶來更好的體驗,本期「追溯測試」將於06月04日 10:00正式開啟,以下為本期測試相關信息


〓關於追溯測試〓
測試開啟時間:2022年06月04日 10:00
測試持續時間:30天以上
測試平臺:安卓(暫不支持iOS設備和安卓模擬器,敬請見諒)
測試類型:刪檔/不計費測試
測試說明:由於核心PVP匹配對戰玩法對於實時在線人數存在一定要求,為了保證戰場生態和各位指揮官的對戰體驗,我們會不定期通過在線更新“調整匹配開放時間”,感謝各位指揮官的理解。

〓遊戲下載〓
請各位指揮官前往《戰爭2061》測試服下載遊戲安裝包:
測試服傳送門:https://www.taptap.com/app/202406
下載開啟時間:2022年06月03日 16:00(具體時間以平臺通過審核時間為準)

〓賬號註冊&進入遊戲〓
步驟1:下載併成功安裝遊戲後,啟動遊戲,看到“開始遊戲”提示後,請耐心等待06月04日 10:00正式開服。

《戰爭2061》「追溯測試」06月04日 10:00正式開啟 - 第1張--看到此頁面,請指揮官耐心等待06月04日 10:00正式開服
步驟2:正式開服後指揮官即可點擊“開始遊戲”進入遊戲,完成“起名”視為“註冊成功”。(無法重複註冊,賬號綁定當前設備,無法更換設備登錄)

〓實名認證〓
本次測試將開啟TapTap網絡遊戲防沉迷實名認證,未滿十八週歲的指揮官將無法進入遊戲

〓設備要求〓
推薦配置要求:Android 驍龍845或同性能處理器以上,且運行內存不低於4G
最低配置要求:Android 驍龍660或同性能處理器以上,且運行內存不低於3G
存儲空間要求:為保證順利下載及運行遊戲,請預留 4G 以上存儲空間
如果遊戲無法流暢運行,可以在設置中降低遊戲畫質,提高遊戲流暢度

〓問題反饋〓
各位指揮官如遇到 無法安裝/無法啟動/閃退/黑屏/白屏 等問題,以及在遊戲過程中遇到的各類BUG、問題及優化建議,請通過以下方式反饋給我們,以便我們更好地傾聽各位指揮官的聲音,對產品做出優化和調整,同時我們也會盡力在第一時間解決問題,感謝您對我們的支持和幫助。
方式1:【意識錨失穩反饋】「追溯測試」BUG建議反饋集中貼
方式2:加入官方QQ交流群1136777592,聯繫管理員或官方人員反饋
方式3:遊戲主界面左上角點擊“反饋”按鈕填寫問卷提交

〓注意事項〓
◇ 請各位指揮官不要輕信任何測試安裝包出售與測試資格的共享/交易信息,除官方指定測試服下載鏈接外,切勿輕信或點擊任何不明鏈接,謹防上當受騙和個人信息洩露。
◇ 遊戲當前仍處開發階段,測試內容不代表最終品質。

〓內容更新〓
以下為與「深潛測試」對比,本期測試主要新增和調整內容

新增「戰團系統」

◆ 創建和加入
--第一次完成完第一攻勢以後,將自動加入或創建戰團。退出初始戰團後,可通過"主動搜索"或"自動加入"的方式,加入其他戰團
--玩家達到一定杯段後,可主動創建戰團
◆ 戰團等級
--戰團成員獲得[杯段]可提升戰團經驗,達到經驗值可提升戰團等級
--提升戰團等級可提升成員人數上限
--提升戰團等級可解鎖更多戰團功能,提高戰團成員組隊加成
--初始加入戰團等級為0級,升為1級後,主動創建的戰團等級為1級
◆ 戰團權限

--團長擁有轉讓/任命/踢出/審批等最高權限
--副團長擁有審批/踢出等權限
◆ 戰團獎勵
--在線可獲得[充能值],達到一定數量[充能值],即可開啟[個人活躍寶箱]
--戰團累計開啟一定數量[個人活躍寶箱]後,將開啟[戰團活躍寶箱]

新增「賽季杯段系統」

◆ [杯段]規則
--[杯段]可通過委託任務/戰場局勢/結算獎勵獲得
--達到一定[杯段],可以獲得"賽季杯段獎勵"(原天選者之證)和"陣營杯段獎勵"
--達到一定[杯段],可以解鎖"給養點數提升"、"任選繼承兵種"等特權
--達到一定[杯段],可以解鎖"限定英雄"、"限定冥思"等特殊道具
--部分玩法,需要達到一定[杯段],才可解鎖
◆ 賽季規則
--賽季有時間限制,兩個賽季之間有"休賽期"作為間隔
--只有賽季開啟期間,才可獲得[杯段]
--賽季結束時,將根據累計獲得[杯段]數量,發放[賽季寶箱]獎勵
--賽季結束時以下內容將被重置和清空:兵種養成數據和養成道具、英雄等級/技能/星級和相關養成道具、杯段及杯段相關的特權和玩法

全新英雄「艾絲特·Σ·裡特貝格」

英雄:艾絲特·Σ·裡特貝格
載具:幻影劫掠-35
職業:黑鷹聯合-中將

作為黑鷹聯合的中將,艾絲特·Σ·裡特貝格時常被同事詬病“行事粗暴”與“不近人情”,而她對此的回應,則僅有一句“裡特貝格家的傳統向來如此”。
身為傳統軍事貴族“裡特貝格家族”的唯一傳人,雖然家族產業早已破產,但艾絲特還是憑藉著自己的努力,在軍事學院與戰場中大放異彩,立下赫赫戰功,快速晉升,與另一位故人並譽為"Σ雙星",因而在民間廣為人知。
但很少有人知道,在這些年中,艾絲特與裡特貝格家究竟經歷了什麼,而成為了聯合中將的她,究竟又要做些什麼。
《戰爭2061》「追溯測試」06月04日 10:00正式開啟 - 第2張 「艾絲特·Σ·裡特貝格」角色設定

英雄獲得方式:賽季杯段獎勵

美術調整

※我們為人類超武,製作了全新模型,原模型將作為[超能戰隊] [磁暴裝甲兵]滿級模型使用
◆ 女武神(原追擊者)

《戰爭2061》「追溯測試」06月04日 10:00正式開啟 - 第3張
◆ 裝甲獵手(原裝甲近衛)
《戰爭2061》「追溯測試」06月04日 10:00正式開啟 - 第4張※我們為載具[403-7A 故土]製作了全新模型,並將原蠍子進行優化,作為載具[幻影劫掠-35]模型使用

◆403-7A故土
《戰爭2061》「追溯測試」06月04日 10:00正式開啟 - 第5張◆幻影劫掠-35
《戰爭2061》「追溯測試」06月04日 10:00正式開啟 - 第6張
全局調整

◆ 新增[領土值]玩法
--佔領不同地塊,將獲得不同數量的[領土值]
--[結盟]狀態將獲得額外5點[領土值]
--同一[國王勢力]內成員將共享[神罰光塔]/[附屬光塔]/ "中心區域"和"小島區域"的[金幣礦][暗剛礦]所提供的領土值
--載具[登機]/[民居] [電廠][主基地]升級,均需滿足對應[領土值]條件
--戰場內[排行榜]名次將由[領土值]決定
◆ [軍工廠-快速訓練]規則調整
--消耗資源調整為[石油]+ [金幣]
--每支[輕武/重武/超武]編隊消耗石油數量為10/15/20
--每個[輕武/重武/超武]單位消耗金幣數量為100/400/1000
◆ [戰場局勢]調整
--每個[戰場局勢任務]將根據完成時間、貢獻度等排名,玩家可看到個人此任務排名
--每個[戰場局勢任務]完成後,將根據玩家排名給予額外獎勵
◆ 匹配規則調整
--將綜合玩家[杯段]和[戰場表現]進行匹配,平衡同一戰場內玩家實力
◆ 兵種特性調整
根據過去測試期間各兵種實際表現,我們將對以下兵種特性做出調整
--黑鷹聯合:防空衛隊/空中偵察兵/支援炮兵/L1A3獵犬輕坦/ICA-12蜂鳥戰機/L5A1犀牛重坦/L6A1獅式鐳射炮/女武神
--白熊陣線:突擊隊/國土防空兵/D-26機炮戰車/D-27防空戰車/T型移動堡壘/紅柳-2導彈車/K-37轟炸機/裝甲獵手
◆ 英雄[主動技能]調整
--載具升至4級後,可激活[主動技能]
--[主動技能]默認等級為1級,收集[裝備零件]套裝可提升技能等級
--[主動技能]不再限制釋放次數,釋放[主動技能]將消耗[芯片]
--各英雄 [主動技能]冷卻時間將大幅下降
◆ [委託任務]調整
--每級[基金會職工]完成任務獲得[芯片]數,由200/300/400/500/600調整為200/250/300/375/450

「撤離模式」調整

◆ 新增[小島攻防戰]玩法
【激活階段】
--中心高臺開放後,中心發射臺解鎖前,[國王]可以消耗彈頭,激活[小型發射臺]
【準備階段】
--若僅有一方[國王]選擇激活[小型發射臺],則將開啟[小島攻防戰] ,激活方為守方,另一方為攻方,其他發射臺不再開放,本局將根據[小島攻防戰]結果進行結算;
--若雙方國王均激活[小型發射臺]或均未激活[小型發射臺],則[小島攻防戰]不會開啟
【戰鬥結算】
--[小島攻防戰]期間,攻方發射成功次數≥1,則攻方結算結果為[勝利],獲得"勝利結算獎勵"和超量彈頭結算獎勵。守方結算結果為[失敗],獲得"失敗結算獎勵"和"本輪發射彈頭對應獎勵"
--[小島攻防戰]期間,攻方發射成功次數<1,則攻方結算結果為[勝利],獲得"勝利結算獎勵"和常規彈頭結算獎勵。守方結算為[撤離成功],獲得"勝利結算獎勵"和"本輪發射彈頭對應獎勵"
◆ 新增[星級規則]
--[星級規則]適用於第一攻勢至第三攻勢,戰場結算後,將根據本局勝負結果、勢力身份獲得星數獎勵和懲罰
--第一攻勢和第二攻勢有星數"臨界值"和"保送值"
--結算後,若臨界值≤當前星數<保送值時,玩家可選擇繼續當前攻勢或進入下一攻勢;結算後,若當前星數≥保送值,玩家將提升至下一攻勢。最高攻勢為第三攻勢
--結算後,若當前星數=0,玩家可選擇繼續當前攻勢或回退至上一攻勢;結算後,若當前星數<0,玩家必定會回退至上一攻勢。最低攻勢為第一攻勢
◆ [國王]規則調整
--[國王勢力]成立一定時間後,將進行"國王重選",[彈頭]數最多的隊伍,將默認成為[國王]隊伍
--重選時間點將以倒計時形式表現,可在勢力界面查看
--若[騎士]小隊成為[國王]隊伍,則現任[國王]小隊成為[騎士]小隊
◆ [彈頭]規則調整
--[彈頭]獲得後,即可成為[待發射狀態]
--火箭發射只會消耗本勢力[待發射狀態]彈頭額度,不會將[彈頭]消耗,即未使用的[彈頭],仍可在[勢力商店]購買道具
◆ [鏽骨]規則調整
--[鏽骨]被擊敗後,將變為友方單位,可協助本區域玩家進攻周邊3圈敵軍
--倒計時結束後[鏽骨]將變為[聚能塔]

「聯盟模式」調整

◆ 加入[委託任務]系統,進入玩法後可選

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