(元素的設定為純能量不同的表現形式。)
(沒有光和暗元素,如果有為光暗互克,且叫陰和陽不影響被其他元素剋制也不剋制其他元素,風剋制所以元素,也被所以元素剋制,無元素不被任何元素剋制,也不剋制其他元素包括風元素。軍工廠說明提供,元素機制,攻擊類型,護甲類型的簡要說明和剋制推薦提升事。軍工廠會存儲一個類似科技中心的點數值。除冥思,載具,技能等元素改變都需要再生產(復活)才能改變成選定元素,元素轉化、的時間為幾分鐘,或者幾十秒很塊,但是要有足夠的冷卻值進行頻繁的策略切換。)
每個陣營都有初始元素和無元素。供玩家使用,後續元素需要氪金和升級解鎖策略選擇。
每個陣營初始所以屬性的一直每個單位都是獨立解鎖元素屬性的達到響應的部隊特性要求。
元素生態
(武器,護甲,元素類型切換功能局內軍工廠開放和使用,一個軍工廠即可使用,每個軍工廠會增加共鳴點/元素點的存儲,加快切換的恢復,冷卻時間不收軍工廠影響。,局外兵種養成可以直接切換,或者通過冥思和英雄主動,被動技能,環境地形和陷阱精進行永久好玩臨時的切換,元素是重要的獨立的剋制生態 。)
黑鷹 金和無水 木 火 土 風 1 3 6 9 12,水需要解鎖花費一個冥思結晶,是第二可選擇元素屬性。所有其他屬性解鎖屬性均需要花費2,個冥思結晶,第三個要3個,以此類推。一次最高要5個冥思結晶。暗和光元素,可以直接解鎖,需要花費5個冥思結晶。所以元素均可在達到響應部隊特性直接用黑石解鎖,一個冥思結晶消耗等於1000黑石。給想更快解鎖和使用屬性的氪金玩家和白嫖玩家靈活運用和輕鬆獲得。
白熊 木和無 火 土 金 水 風。光和暗。
青龍 水和無 木 火 土 金 風。光和暗。
朱雀 火和無 土 金 水 木 風。光和暗。
玄武 土和無 金 水 木 火 風。光和暗。
白虎 風和無 土 火 水 木 金。光和暗。
“元素衍生”機制
說明:
友軍單位和自己單位存在元素可以進行元素衍生,分主衍生和次衍生。主衍生會觸發衍生CD技能,次衍生會提供被動光環。其他和敵方不進行衍生的會進行元素觸發和反應。
風元素
基本關係設計:
火生土和風 、土生金和風,金生水和風 水生木和風 木生火和風 ,風生除光暗以外設定元素。光暗互生。
光和暗均會產生和同時主衍生和次衍生。暗對光生效,光對暗也生效,獨立且疊加。
“元素剋制” 機制
說明:
對敵方的直接剋制單不是唯一的剋制關係和變化類型 不過不是直接剋制關係則會觸發元素觸發和次級剋制。元素主剋制對其傷害加50%-100%,觸發元素會減少受到元素50%的傷害或者直接被格擋和免疫,次剋制對風元素傷害加25%-50%,受到其剋制的元素。
以火元素為例,火元素主剋制木元素,對木元素造成傷害無條件加50%-100%,進入技能狀態後和元素觸發狀態受到傷害和造成的元素剋制為100%,可暴擊,火元素對木元素的傷害減少一半或者直接在技能觸觸發條件滿足時直接免疫。
基本關係設計:
火克木和風 土克水和風 金克木和風 水克火和風 木克土和風,風克除光暗以為的設定元素。光暗互克,光對暗的傷害無條件加50%,進入元素技能或元素觸發傷害無條件加100%。根據技能效果影響是否免疫或者其他被剋制和剋制效果表達。
“元素技能”機制
(元素技能只能跟局元素獲得默認技能和載具教和環境地塊“單位技能“,元素技能可這局內事件永久或者臨時獲得和軍工廠提供切換功能,和局外養成並切換)
每種元素會有獨特的屬性加強,但是會有技能來表現和觸發,來減少短時間內數據溢出和無聊強度,或者來說進行額外特效服務和手遊化商品。
風元素技能,倉惶鬼偶,受其他除無,光,暗,元素攻擊會免疫所以傷害多少秒,冷卻多少秒。
“元素觸發”
我方元素和敵方元素會產生元素的觸發
基本特性設定
關係型
裂變型
聚變型
一個
充能型
聚能型
觸發型
中立元素
血狼也會有元素之分,並使用默認的技能。
元素地形
元素地形會對單位產生無法移動無法行進,減少元素觸發等效果和功能隨機產生獲得固定位置隨機生產元素。
能量/攻擊類型(武器類型切換功能局內軍工廠開放和使用,局外兵種養成可以直接切換,根據單位/載具定位和排列關係獲得初始的武器/攻擊類型)
攻擊類型種類:
普通 震盪 穿透 載具攻擊 建築攻擊 元素攻擊
普通對所有護甲,體積類型沒有額外的懲罰或者增益,中型體積額外造成100%傷害,對。
震盪 對輕甲,中甲造成額外的傷害,對中甲和重甲傷害下降,且對對小型體積額外造成100%傷害,對中型體積造成50%傷害,對大型造成25%傷害。
穿透,對重甲,建築,有造成傷害翻倍100%,對輕甲和中甲傷害下降,且對對大體積額外造成100%傷害,對中型體積造成50%傷害,對小型造成25%傷害。
載具攻擊
對輕甲,中,中,單位,載具,建築物沒有攻擊類型載具傷害沒有額外懲罰和增加。載具經過主動和被動可以獲得普通,震盪,穿透,元素攻擊的某一種或者多種。
建築攻擊
對輕,中。
元素攻擊
護甲/防禦類型(護甲類型切換功能軍工廠開放和石使用)
輕甲 中甲 重甲 載具護甲 建築護甲 元素防禦
所以t1單位均默認位輕甲單位。特性和改裝獲得除外,載具護甲位載具護甲,建築物護甲為建築物護甲,輕甲詞條特性,
所以t2單位均默認位輕甲單位。特性和改裝獲得除外,載具護甲位載具護甲,建築物護甲為建築物護甲
所以t3單位均默認位重甲單位。特性和改裝,元素技能獲得除外,載具護甲位載具護甲,建築物護甲為建築物護甲。重甲特性,受載具和建築物傷害。
護甲類型與護甲值沒有任何關係和判定影響。
0護甲也可以是重甲類型單位,滿護甲也可以輕甲單位。為了方便理解和便於常識。我們降護甲機制改為能量機制,異能,
輕甲
中甲
中甲受穿透攻擊減少,震盪攻擊減少,被受震盪壓制剋制。
重甲
重甲受普通攻擊,震盪傷害減少,受穿透傷害增加。
單位和建築物體積類型(遊戲裡傷害,擁擠,移動是有體積的一個係數,他是一個變化較少的穩定變量值。我們豐富和擴展體積和命中機制)
所以t1單位均問小型單位
所以t2單位均為中型單位
所以t3單位均為大型單位
王權堡壘雷達等防禦性建築物均為大型體積。
緊急角炮臺每個均為中型體積,無法被任何除設定機制所改變。
體積類型一般情況無法改變,而不會提供額外單獨特定加成,傷害命中和aoe覆蓋是衍生機制。類做為基礎變量值和傷害接受平衡值,但是是可以通過元素特性,單位特性,載具特性和主動技能來進行改變。
元素冥思
元素切換冥思:
【火之高興】
將所有單位元素立即變成火元素,並對出於火元素屬性加強多少,並立即觸發火元素技能。切換成其他元素後屬性無法疊加,但是所觸發的元素技能還保留,清楚之前所有的不利的元素反應,保留增益型反應。
【水之密語】
將所有單位立即變成水元素將所有單位元素立即變成火元素,並對出於火元素屬性加強多少,並立即觸發火元素技能。。切換成其他元素後屬性無法疊加,但是所觸發的元素技能還保留,清楚之前所有的元素反應。
【金之約束】
將所有單位立即變成金元素,立即變成火元素,並對出於金元素屬性加強多少,並立即觸發金元素技能。。
【木之愛溺】
將所有單位立即變成木元素將所有單位元素立即變成木元素,並對出於木元素屬性加強多少,並立即觸發木元素技能。。切換成其他元素後屬性無法疊加,但是所觸發的元素技能還保留技能生效的時間,清楚之前所有的元素反應。
【土之聚攏】
將所有單位立即變成木元素將所有單位元素立即變成木元素,並對出於木元素屬性加強多少,並立即觸發木元素技能。。切換成其他元素後屬性無法疊加,但是所觸發的元素技能還保留技能生效的時間,清楚之前所有的元素反應。
【風之狂妄】
將所有單位立即變成風元素將所有單位元素立即變成木元素,並對出於木元素屬性加強多少,並立即觸發木元素技能。。切換成其他元素後屬性無法疊加,但是所觸發的元素技能還保留技能生效的時間,清楚之前所有的元素反應。
春夏秋冬/奧爾元素
將所有元素變位無元素。不會立即清楚技能和元素觸發對,無元素加成多少。
元素運營冥思:
軍工廠元素切換冷卻上限增加,且恢復速度增加。
對某元素的訓練時間減少百分之多少,石油消耗減少多少。
元素數據改裝:
數據模板型:
對某元素的單位進行數據調整,數值被調整為特定的數值設計,類型全球行動的改裝。
數據再調型:
加強元素的剋制和被剋制關係,更為極端的和純粹的流派。
元素搭配冥思:
如果觸發了元素衍生,無論主次衍生,均立即再次觸發元素技能 ,清楚負面冷卻觸發。
載具元素冥思
遊思
元素類型,武器類型,護甲類型,沒有遊思功能和直接設計,但是會受遊思數據的影響和變化。
武器類型冥思
將所有單位立即變成輕甲將所有單位元素立即變成木元素,並對出於木元素屬性加強多少,並立即觸發木元素技能。。切換成其他元素後屬性無法疊加,但是所觸發的元素技能還保留技能生效的時間,清楚之前所有的元素反應。
護甲類型冥思。