優化美術和豐富風格,新生(原未接鎖)——經歷(正常展示)——死亡(深潛狀態)的三循環和鐵三角【神秘和強大,記憶和傳說】【苦難和贖罪,情感和思緒】【鮮活和自由,陪伴和支持】大家愛買活不買死,買名不買罪|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 11:37:41 作者:白鸞 Language

英雄商店反饋建議:

修改原因:

英雄商店更新了UI,光效和清晰了,但風格混亂和特色不明,。導致英雄無法“在冥思之海和李斯特域中用自己來展現特色“的設定和表現,嚴重降低英雄獲得、養成體驗和氪金,導致玩家對英雄只有使用,僱傭關係,沒有朋友,親人關係了。嚴重拉低劇情和設定的遊戲特色和流量熱點。不建議搞單一化媒體表現風格,只有圖片或者動圖。應混合和合理安排來豐富和打造遊戲內涵。


方案闡述



進入商店時-數字和文字特效展示

ENERGY IS NOT ETEMAL,SO NEITHER IS PEACE

能量不是永恆的,所以和平也不是永恆的

【世界架構】

架構背景是0-2061-2661年,黑石技術和衍生品是自然而然,人們早已有所瞭解並使用出能源這種大格局上理解戰爭的本質和驅動,,資源與升級。利用並存在了很長一段時間,從現代工業革命和技術發展和合作,我們考古和研究發現了從數據分析出了資料並進行實驗,並加劇和推動了信念和目標衝突和融合,讓文化和文明因戰爭和殘忍跨向和平與美好。



未解鎖時-英雄展示和姿勢、風格切換,unlocked

內涵和寓意

【神秘和強大】

表現方式和佈局背景:恢復並保存賽博剪眏特色和美術表現設計

③英雄展示-英雄展示和姿勢、風格切換

戰略效果表現重點

內涵和寓意【鮮活和自由】

④載具陣亡時英雄展示和姿勢、風格切換

長對局載具死亡後且在死亡中、短對局載具死亡後且在重造中、玩家長時間為登錄後出發,被本地程序和服務器記錄下來。

如果你在商店中載具就死亡了,商店會有一個亂碼特效,本地程序檢索就可行了,然後英雄變為

內涵和寓意【苦難和贖罪】

設定元素和背景場景:

保持死亡擱淺式和寫實深潛特色和美術表現設計

模使用方式和風格明確性,冥思之海深潛層,死人和屍體漂浮不定優化水中的模型和水波濾鏡效果,更混濁和陰暗些,去除正常化的光源,加入隨機噪點光源特效(隨機位置,隨機強度,隨機角度),來表現【幻術之源】和【李斯特域】跟【冥思之海】是有物理、化學,哲學,數學等轉化和客觀關係,塑造英雄形象塑造粉絲型氪金點。

④載具重生時英雄展示和姿勢、風格切換

長對局

英雄商店展示順序按照

①英雄未接鎖狀態展示風賽博光格,不可以進行動作,對話互動,但是可以看到原皮和皮膚的賽博剪眏特效,做多個框架程序持續使用就好了,默認保存了光源、遮擋,在處理的參數和表現。可以為以後更多的角色精細程序化生產和使用。

②英雄【冥棺】和【明流】場景隨機切換和使用,原皮和皮膚可進行對話互動和動作互動,如果展示期間當局死亡不會突然變成【深潛狀態】再出來在進入當局判定會變成【深潛狀態】

③長對局和短對局載具死亡後在復活中5分鐘到一小時不等甚至更長,會進入【黃色嬰兒深潛狀態】狀態,皮膚和原話可進行互動,人物會使用皮膚特定動作、嬰兒動作、輕微掙扎等無法對話,但會有人物物品發光,輕微變化,人物冒泡呼吸,服裝引起水流波動等特性和隨機變化特效,BGM是鋼琴和吉他,慢半拍風格和慢歡快調,其他從正常展示沒有復活或者【黃色紅色/深黑深潛狀態】會進入【2061彩蛋細節特效】

長時間未登錄會進紅色【紅色嬰兒深潛狀態】(一個周、三個周、一個月,顏色會更近明顯和深邃)三個大時間段都會有相應變化了,黃色漸變紅色,每24小時逐漸加陰影和粒子流明顯變化,BGM會變化為緊張和poi型,使用樂器小提琴和斯克斯,上升下旋型旋律,快拍,雙旋律風格

④逐漸遞加超過3個月會變成【黑色嬰兒深潛狀態】,超過六個月回副覆蓋一半任務,超過12個月回會英雄進入【純黑嬰兒深潛狀態】,只能看到模糊輪廓,皮膚特效點和互動,明顯暗黑水流特效,和【黃色/紅色嬰兒深潛狀態】一樣,極差看見度BGM會變成深沉風格和交響樂,樂器是長笛和鼓點,符合古神和異常設定表現。

⑤進入【紅/黑嬰兒深潛狀態】後需要重新手動沒免費激活和解鎖英雄,接觸深潛狀態需要玩家在任意長對局和短對局進行一次該駕駛員的真實登機,然後在進入商店會變成免費【未解鎖】賽博黑影風格,加深羈絆 好處皮膚氪金點和情懷氪金點,賽博黑影風格很酷啊,看屍體怎麼會想買了,應該是看神秘和傳說的背影,感受鮮活和真實的生命,以後接受死亡和深潛。直接放死亡待機動畫,肯定沒有人為“二次元”“好第一印象”買單了,誰會直接開一個死人呢,就算再強,也不會喜歡,不會消費衍生皮膚和衍生改模,展現順序和設計風格很重要認識了在復活才對有羈絆和體驗感了,【任意深潛狀態】復活後在解鎖進入正常展示階段,隨機在【冥棺】【明流】出現象徵著安全的清楚的【冥思之海】和【李斯特域】。


總結:保持和恢復賽博剪眏風格和設計保持和深化嬰兒深潛風格和設計,保持和豐富正常英雄展示風格和設計原畫和皮膚的細節和場景設計很重要

形成新生(原未接鎖)——經歷(正常展示)——死亡(深潛狀態)的三循環和鐵三角【神秘和強大,記憶和傳說】【苦難和贖罪,情感和思緒】【鮮活和自由,陪伴和支持】內涵,從而保持和生華戰爭2061劇情,設定創新IP,劇情和活動也需要解釋和遊玩的表現和多媒體,順序設計很重要!誰喜歡先買屍體啊,肯定喜歡買宣傳賽博風了

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