新陣營特性,美術概念反饋,有的特性還沒定好,或者真的很奇怪,具體數據沒有測出來我不知道,嗯,主要是定單位定位和特性定位。歡迎一起來討論,嗯,有些我摸不準,還有不少的坑沒有填,比如武器類型具體對空對地。|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 11:37:09 作者:白鸞 Language

反饋新增陣營的思路和定位和美術元素,豐富“自我選擇的不對稱性”和內購氪金點,黑鷹和白熊開飯免費送,好活化短對局體驗和長對局選擇,朱雀,青龍,玄武,白虎就出活動和內購dlc,半買半送,18-30左或者30-60右快最好和適合,一個陣營不要太貴了,可以活動碎片或商店返利獲得該陣營,商店有五陣營圖標,是暗示五個陣營吧。


朱雀協議

【部隊資料】

主武器:激光 副武器:火焰

朱雀協議(亞洲同盟合作防禦發展協議):

t1輕步兵-“波粒”

(僅對地,後排,通用追擊,攻擊優先無)

武器:

高射速攻擊“電子”真空源能躍能槍,激光槍,粒子槍

定位:

一級特性:

部隊編制+1,基礎攻速增加固定多少15%-30%

二級特性:

部隊編制+2,移動速度上升50%,訓練速度加50%

三級特性:

部隊編制+3,

t1特種兵-火焰重裝兵-“灼熱“

(僅對地,前排,攻擊優先人類):

武器:

持續型制熱霧化***“火蛇”

定位:

持續aoe反步兵,前期快速開荒,t1高質量前排

一級特性

護甲+6,射程等級+1,受建築物和機械單位傷害+30%

二級特性

攻擊會造成真傷灼燒燃燒傷害,每秒傷害15-30,受人類單位和載具傷害+30%

三級特性

受直接攻擊的傷害減少30%,濺射不減少

四級特性

護甲上升3,生命值加10%

輕武二級兵-輕裝激光兵-“折線”

(對空對地,後排,攻擊優先無)

武器:使用高dps激光

定位:

dps單體放空單位和前期dps開荒,夾擊兵

一級特性

射程等級+1,基礎攻擊速度加30%,

二級特性

射程再+1或基礎攻擊速度再加120%,基礎攻擊下降百分之50%,

三級特性

基礎攻擊速度再加60%,基礎攻擊下降百分之30%,或者射程再+1

t1飛行兵-旋翼巡航兵-“御鋒“

(地空兼備,後排,攻擊優先空中單位)

武器:使用激光,超高攻速,類紅警登月飛行兵

一級特性:

攻擊速度加60%,移動速度+25%,

二級特性:

攻擊速度再加60%,移動速度+25%

三級特性:

四級特性:

t2重人-重裝光凌兵-“破曉“

(僅對地,前排,優先攻擊建築物)

武器:

重型激光,aoe特效和模式

一級特性

射程等級+1,攻擊有30%,獲得穿甲+2

二級特性

攻擊持續時間上升為30%-60%,穿甲上升4,攻擊持續中可直接移動解除攻擊但是後續傷害會不觸發或者減少了

定位:反t2載具和t1低護甲兵

t2輕坦-貔貅(僅對地)

火焰噴射坦,aoe反步兵,對載具減甲和持續燃燒傷害

t2激光防空車,超高dps,高移速夾擊和單位

一級特性:

射程+1,

二級特性

:攻擊速度上升,固定移速增加30或移動速度上升25%-50%

三級特性:

射程+1,固定移速增加30

t2飛機-“于飛“-集群殲滅機(僅對地,後排,攻擊優先人類單位)

武器:燃燒噴射霧劑

朱雀空軍主力,功能輔助,空軍dps輸出主力

t3重坦-“饕餮/鴻蒙/麒麟”

(對空對地,前排,攻擊優先機械)

武器:“”火焰噴射炮

一級特性

生命固定多少塊速每秒回覆最大生命百分比5%-8%,脫戰效果會翻倍,(LOL狂徒裝備)。

二級特性

如果生命高於50-70%,額外獲得百分之50%或者固定攻擊力加成或者對敵方單位,建築物,載具,在6秒時間裡為單位增加固定物理/真實傷害加成,低於50%會快速衰減增傷。冷卻9秒。


三特性性

如果生命低於30-50%,額外獲9護甲,且獲得25點的減傷,增加5護甲,生命高於50%後,每0.5秒衰減5護甲,減少每0.3秒衰減5%減傷。冷卻3

四級部隊特性

生命低於15%-25%時,觸發技能,有技能特效,所有護甲和特性減傷歸零,每0.3秒自動回覆最大/基礎生命回覆改為15%-24%,脫戰改為翻倍。技能結束護甲和減傷每秒上升。冷卻7-9秒。

每秒

生命低於25%時

t3火炮-“夕/歲/年”

(僅對地,)

持續aoe傷害火炮,高攻擊間隔,

一級特性

攻擊速度上升,層數為4

二級部隊特性

攻擊速度上升,層數為8

受建築物傷害減少50%

護甲加5,

t3超人-“刑天/蚩尤”

(對空對地)

每次攻擊對敵方單位造成失能或者灼燒傷害或者buff

t3飛機-“鳳凰”-特別攔截躍遷航空機

(僅對空,前排,攻擊優先空軍機械)

武器:兩束激光,“”

定位:朱雀專精空軍,高移速高射程專精化

一級特性,射程+1,基礎移速加60,或者移動速度加50%

二級特性,每多少秒或者首輪被攻擊或者被攻擊多少進入無敵狀態4-8秒,

三級特性,穿甲+9,射程再+1。

青龍協議(亞歐同盟合作防禦發展協議)

主武器-科斯炮,副武器-聲波能

t1輕步兵-波能射線兵(對空對地/僅對地)

武器:單兵磁軌跑或者聚能波能炮

定位:高爆發,高首輪傷害

一級特性-基礎攻擊加+30%,數量加1

t1防空兵-波能引力兵(對空對地)

t1特種兵-波能狙擊手,(僅對地)

武器近程爆破聚能槍,

一級部隊特性:射程+1,攻擊力加多少

二級部隊特性:基礎攻擊加120%,攻速減多少30%,生命減少15%

三級部隊特性:射程+1,攻擊力加多少再加120%,攻速再減少30%

輕武四級飛行兵,波能飛昇兵,

t2輕坦-“歷史“-科斯流速射車(僅對地)

定位高dps,反載具

一級特性,對機械單位傷害增加

二級特性,射程+1,對機械載具傷害增加

三級特性,

穿甲+4

t2-“洪流“-波能防空車,

一級特性,射程+1,aoe加大

t2重人-科斯靈能兵

一級特性,射程+1

二級特性,射程再+1

三級特性,

t3重坦-“悖論”(僅對地)

一級特性

失去的生命值會轉化為百分之%灰色護盾,持續時間6秒,當獲得60%的護盾時,護盾會快速自我衰減(類LOL的塔姆)

二級特性

每次受擊,獲得會直接衰減去除百分比或者固定灰色護盾,轉化為30%的血量,灰護盾的上限為200%

三級特性

每次攻擊,會直接減少60%灰色的護盾,並在幾秒後獲得翻倍加成的灰色護盾

四級特性,最大生命值+10%

t3火炮-“引力“波能定向車(對空對地)

一級特性

t3-“未來“-科斯波能機(僅對地)

定位空中火炮,豐富空地武器概念和射程差

一級特性,射程+1,基礎攻擊增加60%,

二級特性,自身生命減少30%,基礎攻擊再加60%

三級特性,射程再+1,基礎攻擊加60%,基礎公司下降30%

t3超人-“斯巴達”

武器:

科斯純能定向立場崩塌再構微型手/肩炮

定位:

一級特性

射程+1,每次攻擊穿甲+1,上限為6,最多六層

二級特性

編制數量+1,受建築物傷害+50%

三級特性

每次攻擊穿甲變為+2,受建築物傷害+50%

四級特性

基礎攻擊+10%,穿甲+2

新增玄武協議(亞非同盟合作防禦發展協議):

主武器-榴彈炮/高射炮,副武器-離子跑/電漿跑/

輕武一級步兵-“子彈蟻“()

武器:電漿機槍炮,小aoe,有更長的攻擊間隔,但是攻擊更持續,攻擊密度很高

輕武二級步兵-電磁炮防空兵,武器前搖極短,後搖較長,攻擊小aoe

輕武三級步兵,榴彈炮/迫擊炮兵,中aoe,反步兵炮兵和低防禦t2定位,攻擊有明顯延遲,可以被躲避

t2輕坦-“魯莽”

一級基礎

護甲+3

二級特性

基礎生命加50%

三級特性基礎生命改為生命增加

四級部隊特性

t2-離子團防空車

t2,重武飛機,玄武盾,外形UFO,使用電漿跑和

t3重坦,武器電漿車炮,“廢紙箱/象牙“

一級特性

部隊基礎生命增加50%

二級特性基礎護甲增加

5

三級部隊特性基礎生命值護甲改為生命,加成30%,護甲減少-5

四級部隊特性,護甲額外加3,額外獲得5%

t3火炮超武,使用重型榴彈,榴彈車,“澎湃”

範圍aoe,攻城,對

一級部隊特性,對機械單位傷害增加

t3超人,大酋長,

每次攻擊後護甲+2,防禦

每次攻擊後

t3超武飛機,玄武岩(對空對地)

對載具

一級特性對載具傷害增二級傷害受載具傷害減少

外形是UFO,使用導彈攻擊

請新增陣營白虎協議

(亞洲南半球南美髮展合作)

:

t1突擊兵-“”

t1防空兵

t1特種兵

t1飛行兵

t2小輕坦

t2防空車

t2重物人

t2小飛機

t3重坦-“”

t3火炮-“”

t3飛機-(對空對地)-“猛禽”

一級特性 對人類單位傷害增加60%

對建築物傷害增加70%,護甲+4,受載具傷害增加對建築物傷害

特種對建築物或者步兵剋制
【美術風格】

朱雀協議

【建築資料】

主基地外形 戰鬥機 航天機 空降/傳送艙(蛋)

美術風格 古代木質風和宮廷法治風

文化元素 傳統華夏和日本和風元素

展開動畫 飛機外觀翅膀從裡到外,多餘的羽毛形成屋簷和梁骨,平穩螺旋昇天旋轉,主基地外觀為被翅膀籠罩的古代建築物或者蛋變的圓型建築物

登機動畫 和白熊的展開登記動畫一樣,但是有翅膀和蛋殼展開。並且是從外到裡的展開,翅膀展開之後是將英雄捧上去的和蛋在次破碎。寓意為輔基為王和破鏡重圓。

升級/拆除 火粒子流

建造/爆毀 羽秒飛散粒子流

超級防禦塔-御釜-

青龍協議

【建築資料】

主基地外形 衛星,螺旋漩渦,幾何魔方

美術風格 全息琉璃風和射線朋克風

文化元素 歐洲奇特和哥特複雜元素

展開動畫 漩渦從外道理逐漸收縮,和固定幾何魔方,是不規則或規則魔方,形成“青龍”概念的電流和外形,建築物風格為哥特尖樓和全息琉璃材質。

登機動畫 哥特築無像鬼屋一樣,張開大口,將英雄吐出來。

升級/拆除 水/冰粒子流

建造/爆毀

超級防禦塔--奇點-

玄武協議

【建築資料】

主基地外形,挖掘機,鑽地車,UFO

美術風格 蒸汽朋克風 重工機械/岩石風

文化元素

展開動畫 像兩手手心朝上,快速合掌成阿格門尖掌,寓意為”佛”和”山“

登機動畫

升級/拆除 沙粒子流

建造/爆毀 土崩

白虎協議

【建築資料】

主基地外形,金剛老虎,金剛猩猩,懸浮運輸機

美術風格 柴油朋克風和自然精靈風

文化元素

展開動畫 從站起和

登機動畫

升級/拆除 風粒子流

建造/爆毀 樹葉飛散流

超級防禦塔-刻痕/銘基-

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