老家及四合院領土值
老家守護光塔這個我就不用多說了,都知道全是1領土值,然後就是老一板的十字開荒流已經不太常用了我就大致講一下自己的開荒思路希望能給大家一些幫助


這兩張圖為我個人的思路,不同地方的開局也是不一樣的但基本上以我這個思路開局是不會比別人慢多少除非你真的是啥也不會
然後下面就到了四合院的開荒了


中心區塊及發射臺和小發射臺
首先下面第一張圖為黑塔和boss點位的領土值



新版本的運營及思路
目前這個版本的情況大致就是主c除非有開荒能力不用管太多,其他的類似飛鷹啊光稜啥的,這種前期唯唯諾諾,後期重拳出擊的c位,一個四合院起碼要有一家人要養他,我大概算了一下一家四合院如果聯合起來,鏽骨那塊不建任何東西總領土值>60,而升六也就只需要70領土值,因此組隊這方面我也就不用多說了,還是和老版本一樣,一個開荒快的帶上一個c位,或者兩個開荒速度快的,基本上一個晚上9點開的局,打到晚上11點30即可開到對面的黑塔位置,運營的話說白了就是四合院能避免內戰就避免因為當前版本的廢物隊友極其的多,可能自己開荒慢還非要別人和他合作,不合作就告你這種**,直接不*他和他想接的地塊直接建上建築堵死他就行了,開荒以速度為主,沒必要把石油浪費在沒有用的地塊上,金礦點直接莽過去,然後開始向彈頭和大橋開即可
思路說白了就是賭狗運營,職業有僱傭兵直接選其他的看都不要看沒有僱傭兵,以資源和芯片職業為主或者礦工,遊絲有資源拿資源,然後就是墊遊絲這種事情,為後期做鋪墊搞分開遊絲這種事,本人不太推薦,除非你對於這個遊戲有相當高的理解和你自己的運營思路的話當我沒說,遊絲抓以資源為主,雙倍芯片這種東西在目前版本是不太需要的,你二載只要800芯片,三載要1200芯片加領土值(具體多少忘了好像在70到80之間),雙倍芯片是在沒有好遊絲的情況下首選的,冥思資本膨脹直接拿,然後下面就是氪命的時候了awa
以上就是當前版本本人的一些思路運營等如有不足希望各位大佬補充(這裡感謝群裡的小可愛給本人的照片謝謝了)