【PC遊戲】土塊模擬器《千爵史詩》簡評:一代賭俠,雙人成行


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 11:21:00 作者:星迴二十二 Language

感謝小黑盒提供的遊戲key

PS:本作僅供遊玩,切勿模仿

提到打牌,你會想到什麼呢,是撲克牌,遊戲王,萬智牌亦或是典中典的《胡適日記》?


近些年類殺戮尖塔的肉鴿卡牌在獨立遊戲中長勢良好,3A級作品中也往往會添加棋牌遊戲作為道中的消遣。

但我想《千爵史詩》這款以“紙牌遊戲”為核心玩法要素,但形式上卻另闢奇徑的作品或許是業內獨一份。

可能這也是遊戲業內的“傳奇”發行商DD社選中本作的原因,而《千爵史詩》(也是《王權》)的製作組也並未讓我們失望。

遊戲介紹:

《千爵史詩》是一款充滿狡詐、陰謀和甜美詭計的冒險遊戲,進入一個爾虞我詐的世界,在牌桌上你玩弄的並非是手中紙牌,而是人心。

你將從零開始,學習騙術,熟練運用標記卡牌、假洗牌、切換牌堆、假髮牌等技巧,贏取不義之財的同時探尋牌桌之後的秘密。

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黛藍青空,燭影搖紅

如果你在遊玩本作前觀看了宣傳片,我想你會為《千爵史詩》出色的管絃交響配樂所吸引, 但真正令我為之讚歎的還是本作獨到的帶有些許油畫質感的版畫風格。

油畫是色彩的藝術,本作在場景構架上巧妙的將熱烈的暖色和幽邃的冷色搭配,輔以優秀的18世界美術風格,給予的視覺衝擊是較為強烈的。

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但本作不同於《摯愛星空梵高之謎》中較為印象派的油畫風格,而是採用了較為寫實的畫風,去細緻構建整體美術。

立體感同樣也是油畫的一大特點,儘管本作為2D橫版,但將後景細分層次,同時在人物前添加前景,營造了強烈的立體感。

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如果說優秀的美術設計,出色的立體感設計是畫面的基本保障,那麼“光照”便是為畫面添色的神來之筆。

或許是不法之徒多趁夜色行事,本作大多處於室內或較為陰暗的場景,那麼排排點燃的蠟燭以及從縫隙投射進來的光束便成為了唯一光照來源而顯得尤為顯眼。

斜向投射的日光,穿越洞窟的頂光起到了較強的場景層次感。

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搖曳的紅燭才是畫面氛圍感的核心,本作將燭光的光暈做的較為誇張,在暖調的背景下唯一動態的便是搖曳的紅燭和和分隔開畫面的幾道冷色。

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當然,夜半泛著波光的河畔也同樣動人。

本作將同時登錄Steam以及NS雙端,相信在NSOLED版本下本作的色彩會有更出色的表現。

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以賭博之名,行出千之實

淺談了一下本作的音畫表現,接下來我們來談一下本作的玩法。

如果說教導一個很少接觸紙牌遊戲的人去遊玩本作的話,那麼學習成本和門檻似乎就太高了,這還僅僅是圈定在了紙牌遊戲的範疇內。

於是遊戲將目光聚焦在了紙牌遊戲非常規,但更為有趣的玩法:“出千”上,將整個流程簡化,提取出出千這一環節。

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你的同伴也是你的導師:聖日耳曼伯爵將作為牌桌的主力,承擔牌桌上的絕大部分流程,而你所做的便是配合伯爵將大牌遞到他手上或是將別人手中的大牌信息傳達給他。

出千嘛,一個人很藍的啦~

當然,不僅是千術上的博弈,把弄對手的心理也十分重要,適當的輸給敵人降低警覺度也是必要的策略。

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在《千爵史詩》中,你將從零開始,從一無所知的餐廳侍者,跟隨聖日耳曼伯爵叱吒牌桌,變為探尋王國背後黑暗秘密的一代賭俠,一路贏下去來到國王的桌前。

不過如果你看到這裡被勾起了興趣,同時在這裡就鬆了一口氣的話,恐怕本作上來便會給你一個下馬威。

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賭聖難做,豬腦受挫

首先,由於本作推薦使用手柄操作,個人並未使用鍵鼠,以下敘述均以手柄操作為準。

《千爵史詩》作為一款2D冒險遊戲,體量限制,採用了線性關卡制流程,隨著劇情的推進的階段解鎖不同的關卡。

由此,遊戲的操作教學便從簡至繁依照不同難度的劃分以及劇情需要拆分在了一個個關卡的開頭(要知道的是,他是真的想教會你)。

每關的開頭“聖日耳曼伯爵”:你的老師,也是你的搭檔。將會細緻的講解本次所需要用到的千術,你行走在製作人安排好的道路上,遊戲並未硬性要求你的路線,同時你也會跟隨遊戲的隱性引導獲得較為優秀的遊玩體驗。

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但這些千術的共性便是都需要一雙操作快準穩的手,一雙能在雜亂手牌間一眼找到目標的眼睛,以及一個記憶力優秀的腦子。

遊戲中有著不同的操作用以詮釋不同的千術:QTE,高速運動的計量表中準確停在目標區域,亦或是通過順逆時針轉動搖桿或是上下左右轉動搖桿等等操作。

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其中不乏雙線程多線程的操作,例如你需要一邊倒酒一遍在對手逐漸露出的手牌中快準狠的找到並記住大牌的點數和花色,聽起來似乎很是簡單,但倒酒的時間快慢多少以及分心記牌實則頗有難度。

儘管這是遊戲,但也是一場眼力、記憶力和反應力的考驗。

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不過有趣的是,雖然遊戲中我們扮演的角色在出千,我們在受苦,但是在現實中仍舊可以利用OBS錄製F12截圖亦或是直接大退遊戲等手段進行“場外出千”來提高容錯率,防止手殘豬腦的我們備受打擊。

不得不感慨,千術亦如魔術一般需要場下的數十年苦工。

細微設計,巧具匠心

在文章的最後,我還是想誇獎一下本作在細枝末節之處的設計,雖然與本作的核心玩法等並未有太多關聯,但是大大提升了我的遊戲體驗。

首先目前版本的遊戲沒有提供角色配音,或許有一部分原因是因為出色的配樂,但是本作的主角是正兒八經的“啞巴”,所以在遊戲中的交流完全通過不同表情和心情的選項來進行。

這些選項的表情刻畫極為生動,也十分有趣。

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操作上,本作一切從簡,只需要左右移動,然後在目標點互動,甚至有時候都不需要移動。

然後便是有一個讓我稍有驚訝的選項。

遊戲在設置內提供了“觸覺反饋”這一項目,勾選後會模擬遊戲內角色的動作進行震動適配,由於我個人的XOBX手柄摔壞了,所以使用的NSPRO手柄套用XBOX設置進行遊戲。

體感方面,或許是套用配置的原因,震感較弱,或許會在NS的3D震動上有著不錯的表現。

當然,如果本作有朝一日登錄PS5平臺,想來體驗會十分優秀。

總評:9/10

《千爵史詩》有著引人入勝的管絃交響樂以及色彩強烈的油畫風格表現。賭博主題較為新奇,同時從中提取出的“出千”玩法在遊戲細緻的引導下體感極佳。

DD社這一“伯樂”選中的又一匹“千里馬”,不過或許是礙於資金,本作採用了線性流程,數個小時的旅程讓人意猶未盡。

【PC遊戲】土塊模擬器《千爵史詩》簡評:一代賭俠,雙人成行-第13張

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