【PC游戏】土块模拟器《千爵史诗》简评:一代赌侠,双人成行


3楼猫 发布时间:2022-06-04 11:21:00 作者:星回二十二 Language

感谢小黑盒提供的游戏key

PS:本作仅供游玩,切勿模仿

提到打牌,你会想到什么呢,是扑克牌,游戏王,万智牌亦或是典中典的《胡适日记》?


近些年类杀戮尖塔的肉鸽卡牌在独立游戏中长势良好,3A级作品中也往往会添加棋牌游戏作为道中的消遣。

但我想《千爵史诗》这款以“纸牌游戏”为核心玩法要素,但形式上却另辟奇径的作品或许是业内独一份。

可能这也是游戏业内的“传奇”发行商DD社选中本作的原因,而《千爵史诗》(也是《王权》)的制作组也并未让我们失望。

游戏介绍:

《千爵史诗》是一款充满狡诈、阴谋和甜美诡计的冒险游戏,进入一个尔虞我诈的世界,在牌桌上你玩弄的并非是手中纸牌,而是人心。

你将从零开始,学习骗术,熟练运用标记卡牌、假洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧,赢取不义之财的同时探寻牌桌之后的秘密。

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黛蓝青空,烛影摇红

如果你在游玩本作前观看了宣传片,我想你会为《千爵史诗》出色的管弦交响配乐所吸引, 但真正令我为之赞叹的还是本作独到的带有些许油画质感的版画风格。

油画是色彩的艺术,本作在场景构架上巧妙的将热烈的暖色和幽邃的冷色搭配,辅以优秀的18世界美术风格,给予的视觉冲击是较为强烈的。

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但本作不同于《挚爱星空梵高之谜》中较为印象派的油画风格,而是采用了较为写实的画风,去细致构建整体美术。

立体感同样也是油画的一大特点,尽管本作为2D横版,但将后景细分层次,同时在人物前添加前景,营造了强烈的立体感。

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如果说优秀的美术设计,出色的立体感设计是画面的基本保障,那么“光照”便是为画面添色的神来之笔。

或许是不法之徒多趁夜色行事,本作大多处于室内或较为阴暗的场景,那么排排点燃的蜡烛以及从缝隙投射进来的光束便成为了唯一光照来源而显得尤为显眼。

斜向投射的日光,穿越洞窟的顶光起到了较强的场景层次感。

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摇曳的红烛才是画面氛围感的核心,本作将烛光的光晕做的较为夸张,在暖调的背景下唯一动态的便是摇曳的红烛和和分隔开画面的几道冷色。

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当然,夜半泛着波光的河畔也同样动人。

本作将同时登录Steam以及NS双端,相信在NSOLED版本下本作的色彩会有更出色的表现。

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以赌博之名,行出千之实

浅谈了一下本作的音画表现,接下来我们来谈一下本作的玩法。

如果说教导一个很少接触纸牌游戏的人去游玩本作的话,那么学习成本和门槛似乎就太高了,这还仅仅是圈定在了纸牌游戏的范畴内。

于是游戏将目光聚焦在了纸牌游戏非常规,但更为有趣的玩法:“出千”上,将整个流程简化,提取出出千这一环节。

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你的同伴也是你的导师:圣日耳曼伯爵将作为牌桌的主力,承担牌桌上的绝大部分流程,而你所做的便是配合伯爵将大牌递到他手上或是将别人手中的大牌信息传达给他。

出千嘛,一个人很蓝的啦~

当然,不仅是千术上的博弈,把弄对手的心理也十分重要,适当的输给敌人降低警觉度也是必要的策略。

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在《千爵史诗》中,你将从零开始,从一无所知的餐厅侍者,跟随圣日耳曼伯爵叱咤牌桌,变为探寻王国背后黑暗秘密的一代赌侠,一路赢下去来到国王的桌前。

不过如果你看到这里被勾起了兴趣,同时在这里就松了一口气的话,恐怕本作上来便会给你一个下马威。

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赌圣难做,猪脑受挫

首先,由于本作推荐使用手柄操作,个人并未使用键鼠,以下叙述均以手柄操作为准。

《千爵史诗》作为一款2D冒险游戏,体量限制,采用了线性关卡制流程,随着剧情的推进的阶段解锁不同的关卡。

由此,游戏的操作教学便从简至繁依照不同难度的划分以及剧情需要拆分在了一个个关卡的开头(要知道的是,他是真的想教会你)。

每关的开头“圣日耳曼伯爵”:你的老师,也是你的搭档。将会细致的讲解本次所需要用到的千术,你行走在制作人安排好的道路上,游戏并未硬性要求你的路线,同时你也会跟随游戏的隐性引导获得较为优秀的游玩体验。

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但这些千术的共性便是都需要一双操作快准稳的手,一双能在杂乱手牌间一眼找到目标的眼睛,以及一个记忆力优秀的脑子。

游戏中有着不同的操作用以诠释不同的千术:QTE,高速运动的计量表中准确停在目标区域,亦或是通过顺逆时针转动摇杆或是上下左右转动摇杆等等操作。

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其中不乏双线程多线程的操作,例如你需要一边倒酒一遍在对手逐渐露出的手牌中快准狠的找到并记住大牌的点数和花色,听起来似乎很是简单,但倒酒的时间快慢多少以及分心记牌实则颇有难度。

尽管这是游戏,但也是一场眼力、记忆力和反应力的考验。

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不过有趣的是,虽然游戏中我们扮演的角色在出千,我们在受苦,但是在现实中仍旧可以利用OBS录制F12截图亦或是直接大退游戏等手段进行“场外出千”来提高容错率,防止手残猪脑的我们备受打击。

不得不感慨,千术亦如魔术一般需要场下的数十年苦工。

细微设计,巧具匠心

在文章的最后,我还是想夸奖一下本作在细枝末节之处的设计,虽然与本作的核心玩法等并未有太多关联,但是大大提升了我的游戏体验。

首先目前版本的游戏没有提供角色配音,或许有一部分原因是因为出色的配乐,但是本作的主角是正儿八经的“哑巴”,所以在游戏中的交流完全通过不同表情和心情的选项来进行。

这些选项的表情刻画极为生动,也十分有趣。

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操作上,本作一切从简,只需要左右移动,然后在目标点互动,甚至有时候都不需要移动。

然后便是有一个让我稍有惊讶的选项。

游戏在设置内提供了“触觉反馈”这一项目,勾选后会模拟游戏内角色的动作进行震动适配,由于我个人的XOBX手柄摔坏了,所以使用的NSPRO手柄套用XBOX设置进行游戏。

体感方面,或许是套用配置的原因,震感较弱,或许会在NS的3D震动上有着不错的表现。

当然,如果本作有朝一日登录PS5平台,想来体验会十分优秀。

总评:9/10

《千爵史诗》有着引人入胜的管弦交响乐以及色彩强烈的油画风格表现。赌博主题较为新奇,同时从中提取出的“出千”玩法在游戏细致的引导下体感极佳。

DD社这一“伯乐”选中的又一匹“千里马”,不过或许是碍于资金,本作采用了线性流程,数个小时的旅程让人意犹未尽。

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