快餐時代難得的良心之作|舊日傳說


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 11:14:48 作者:發條香蕉 Language

快餐時代難得的良心之作|舊日傳說 - 第1張


看到這個消息心裡莫名難受。
隔壁幻書已經關了,知道幻書是在書店看到被封面吸引,彷彿書店都變成了童話裡的魔法圖書館,如果是十年前,我一定會拿零花錢買,就算不買,每次去書店看封面也很開心。
為什麼好遊戲都要關呢,我喜歡舊日傳說的劇情和設定,看到這些個性鮮活的角色,我會情不自禁腦補他們的故事,上一次我這樣做,還是小時候拿著過年放完的花花綠綠的鞭炮給它們編戰隊過家家。

我玩過遊戲不少,舊日傳說是快餐時代難得的用心之作,我自己也在做遊戲,光世界地圖反覆改了半年,最近才算定稿,有這時間我能做幾個打史萊姆的小明鬥魔王遊戲了,可為什麼要去辛辛苦苦考慮地形,考慮氣候,考慮勢力平衡,原因是有舊日傳說做榜樣,也是我的動力。

最後給官方提點建議吧。

首先是發揚優點,角色個性鮮明,能做到這點的還有陰陽師,但玩家抽陰陽師是因為強,抽舊日傳說是真的喜歡,我看了手上每個角色的評論,再弱的都有人喜歡,可見是因為角色本身,不信可以和其他遊戲做個聯動,絕對吊打那些嘻嘻哈哈賣萌的。有這條件如果多出點皮膚,多整點原畫,壁紙,同人,相信很多博主會主動推廣,畢竟對他們來說這種風格是新市場,他們在圈子裡可以立意標新,差異競爭,搶流量,而這些流量都是幫你搶的。

其次是遊戲消費問題。

貌似官方覺得玩家充錢大多是為了買體力,然而並沒有,這遊戲打一把劇情6個體力,這一把夠我玩一晚上,普通人不會買,買的都是肝帝,應該說是肝帝中的肝帝,而花幾塊錢夠玩到第二天天亮,不買體力主要因為體力真的跟不上,我覺得體力系統可以依據玩家遊戲時間調整甚至取消,現如今除了降低在線率,沒有太大意義。
而這個蹩腳體力系統,甚至會影響玩家對遊戲的積極性,造成一天上線兩次,上線只為幾分鐘收菜的態度,試想玩家打開王者榮耀只為一鍵速推關掉,小學生估計都不玩,而我平時就是一天上線兩次,一鍵掃蕩收個菜。
說到掃蕩,感覺有點太多了,好像又太少了,多是指遊戲好玩的活動一鍵就能掃蕩完,少是指掃蕩完發現沒體力了,你以為我會花錢充體力嗎?我又不是爽一把就刪的頁遊玩家,我留著晚上體力滿了再玩不香嘛,除了白天掃蕩的,晚上就用12點體力,睡覺前還有很多體力用不完。建議掃蕩只用在劇情,其他短的活動沒必要掃蕩,劇情畢竟感受過一遍,如果後面強力推劇情,或者想認真打一把排名,自然還會玩劇情。感覺劇情的成就用心了,獎勵也不錯,但簽到獎勵就拉跨了。
話說我都沒注意過簽到給的東西,因為根本用不到,如果怕玩家不上線簽到,還不如把簽到弄有趣點,弄個馬戲團轉盤啥的搏一搏,再來個連籤大獎,把漏籤錯過也整上,現在都沒有漏籤錯過,突然有個想法,比如把連籤大獎弄成需要氪金來完善的半成品,刺激消費,比如稀有皮膚碎片啥的,沒有需求就創造需求,白嫖簽到,不存在的,而這樣既賺錢又賺在線率, 玩家得到了喜歡的皮膚,跑去對比下其他遊戲,還會到處說真香。

再就是友情點,現在遊戲風氣是你不送我,我就不送你,實際情況我天天送別人友情點,別人從來不送我,久而久之友情翻了,好友刪了,但凡弄個送好友友情點也給獎勵,也不至於沒有社交,社交不活躍,遊戲也不活躍。

還有就是無語的抽角色送垃圾符文,你還不如告訴我謝謝惠顧,建議像其他遊戲一樣,只抽到角色或角色碎片也行,讓玩家對沒有的角色有點憧憬。很榮幸,我唯一的頭像框就是百抽無中的非酋相框,卻依然熱愛這個遊戲,要是有一百個碎片,很多玩家也不至於。。。這遊戲也不至於。。。

其實大家玩這個遊戲就是奔著角色來的,因為平衡,這也是其他遊戲做不到的,對玩家來說,在喜歡的角色或皮膚上花點錢沒什麼的,其他遊戲劃分品級只會越走越窄,到最後只能不斷出新的淘汰舊的。
這個遊戲有很多地方可以開發氪金點,比如那個一個月一次可以玩到沒有的角色的活動,真就良心的相當於限免dlc了,獎勵也是不需要花錢。。。在這個活動上多整點氪金的地方,或者設計幾個有劇情的活動輪番換,輪番氪金,平衡好了,有精力了整個不一樣的,就不存在斷氪的情況,輪番不斷的話,哪怕做成唯一氪金點,一樣能賺錢,這樣反而遊戲還能更活躍一些。


先這樣吧,睡了睡了,如果不是真心喜歡這遊戲,我也不會熬通宵來寫這些,希望舊日傳說越來越好吧,哪怕真關了,也希望劇情設定能留給下個遊戲。

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