看到这个消息心里莫名难受。
隔壁幻书已经关了,知道幻书是在书店看到被封面吸引,仿佛书店都变成了童话里的魔法图书馆,如果是十年前,我一定会拿零花钱买,就算不买,每次去书店看封面也很开心。
为什么好游戏都要关呢,我喜欢旧日传说的剧情和设定,看到这些个性鲜活的角色,我会情不自禁脑补他们的故事,上一次我这样做,还是小时候拿着过年放完的花花绿绿的鞭炮给它们编战队过家家。
我玩过游戏不少,旧日传说是快餐时代难得的用心之作,我自己也在做游戏,光世界地图反复改了半年,最近才算定稿,有这时间我能做几个打史莱姆的小明斗魔王游戏了,可为什么要去辛辛苦苦考虑地形,考虑气候,考虑势力平衡,原因是有旧日传说做榜样,也是我的动力。
最后给官方提点建议吧。
首先是发扬优点,角色个性鲜明,能做到这点的还有阴阳师,但玩家抽阴阳师是因为强,抽旧日传说是真的喜欢,我看了手上每个角色的评论,再弱的都有人喜欢,可见是因为角色本身,不信可以和其他游戏做个联动,绝对吊打那些嘻嘻哈哈卖萌的。有这条件如果多出点皮肤,多整点原画,壁纸,同人,相信很多博主会主动推广,毕竟对他们来说这种风格是新市场,他们在圈子里可以立意标新,差异竞争,抢流量,而这些流量都是帮你抢的。
其次是游戏消费问题。
貌似官方觉得玩家充钱大多是为了买体力,然而并没有,这游戏打一把剧情6个体力,这一把够我玩一晚上,普通人不会买,买的都是肝帝,应该说是肝帝中的肝帝,而花几块钱够玩到第二天天亮,不买体力主要因为体力真的跟不上,我觉得体力系统可以依据玩家游戏时间调整甚至取消,现如今除了降低在线率,没有太大意义。
而这个蹩脚体力系统,甚至会影响玩家对游戏的积极性,造成一天上线两次,上线只为几分钟收菜的态度,试想玩家打开王者荣耀只为一键速推关掉,小学生估计都不玩,而我平时就是一天上线两次,一键扫荡收个菜。
说到扫荡,感觉有点太多了,好像又太少了,多是指游戏好玩的活动一键就能扫荡完,少是指扫荡完发现没体力了,你以为我会花钱充体力吗?我又不是爽一把就删的页游玩家,我留着晚上体力满了再玩不香嘛,除了白天扫荡的,晚上就用12点体力,睡觉前还有很多体力用不完。建议扫荡只用在剧情,其他短的活动没必要扫荡,剧情毕竟感受过一遍,如果后面强力推剧情,或者想认真打一把排名,自然还会玩剧情。感觉剧情的成就用心了,奖励也不错,但签到奖励就拉跨了。
话说我都没注意过签到给的东西,因为根本用不到,如果怕玩家不上线签到,还不如把签到弄有趣点,弄个马戏团转盘啥的搏一搏,再来个连签大奖,把漏签错过也整上,现在都没有漏签错过,突然有个想法,比如把连签大奖弄成需要氪金来完善的半成品,刺激消费,比如稀有皮肤碎片啥的,没有需求就创造需求,白嫖签到,不存在的,而这样既赚钱又赚在线率, 玩家得到了喜欢的皮肤,跑去对比下其他游戏,还会到处说真香。
再就是友情点,现在游戏风气是你不送我,我就不送你,实际情况我天天送别人友情点,别人从来不送我,久而久之友情翻了,好友删了,但凡弄个送好友友情点也给奖励,也不至于没有社交,社交不活跃,游戏也不活跃。
还有就是无语的抽角色送垃圾符文,你还不如告诉我谢谢惠顾,建议像其他游戏一样,只抽到角色或角色碎片也行,让玩家对没有的角色有点憧憬。很荣幸,我唯一的头像框就是百抽无中的非酋相框,却依然热爱这个游戏,要是有一百个碎片,很多玩家也不至于。。。这游戏也不至于。。。
其实大家玩这个游戏就是奔着角色来的,因为平衡,这也是其他游戏做不到的,对玩家来说,在喜欢的角色或皮肤上花点钱没什么的,其他游戏划分品级只会越走越窄,到最后只能不断出新的淘汰旧的。
这个游戏有很多地方可以开发氪金点,比如那个一个月一次可以玩到没有的角色的活动,真就良心的相当于限免dlc了,奖励也是不需要花钱。。。在这个活动上多整点氪金的地方,或者设计几个有剧情的活动轮番换,轮番氪金,平衡好了,有精力了整个不一样的,就不存在断氪的情况,轮番不断的话,哪怕做成唯一氪金点,一样能赚钱,这样反而游戏还能更活跃一些。
先这样吧,睡了睡了,如果不是真心喜欢这游戏,我也不会熬通宵来写这些,希望旧日传说越来越好吧,哪怕真关了,也希望剧情设定能留给下个游戏。