玩了五個小時,我覺得這款遊戲的不足之處還是有很多的。不過鑑於它是作者一個人做出來的,這些不足還是可以接受的,只是如果可以的話還是希望作者能修正一下。
第一,副本地圖中,我猜測角色的行走路線應該是被確定為【首要攻擊怪物,在怪物全部消滅完之後,指導向終點進入下一層】。但不知是當怪物和地圖終點相反,且相距較遠;還是兩者都相距角色較遠時,角色會卡住不動。我不知這是本身就設定成這樣,還是AI問題。但如果本身就設定成這樣,那就和【掛機】這一標籤相左了。
第二,還是副本中角色的行走路線問題。當畫面中的怪物較多,但與角色相距有點距離時,角色會依據規定路線靠近怪物。這時如果手動操作角色往另一邊走,角色容易陷入矛盾狀態,會出現——走向被點擊的地方一兩步,然後又折回去了;呆在原地不動,還不會攻擊;不理會被點擊的地方,繼續走,這三種情況。雖然不影響刷怪,但這種奇怪的角色操控方法很影響玩家對這款遊戲的好感。
第三,感覺小怪的AI不足還是很明顯的,尤其是【匕首山脈】那塊地圖。那裡的小怪很容易卡住,常常離角色兩三格的時候停止移動。最厲害的一次是最下面那一排全部刷滿小怪並卡在那裡,我玩的是法師,直接在那刷了五六級沒掉一點血。至於其他地圖會不會出現這種情況,我不知道,因為還沒遇到。
比較映像深刻的不足,目前就以上三點,其他已知的倒不怎麼影響遊玩。那麼最後提一下我認為這款遊戲可以提升的方面吧。
第一,希望能加一些簡略的主線劇情。不然推主線只是為了升級變強,去推副本,再升級變強,這就有點單調了。而且注意劇情是要簡略,但是有趣。另一方面就是這主線還能保存到想看的時候再看,不影響掛機。(我本身有一點小說功底,可以幫忙寫一下有點恰飯的感覺……);
第二,希望打副本怪死後的掉落物可以是一些短時狀態。短時狀態可以是好的,也可以是壞的,更可以是奇怪的,以增加可玩性。
至於其他的,鑑於這只是一款小遊戲,那就不是太重要了。
好了,以上純屬我個人觀點,如有雷同,我很抱歉,但我絕對沒看過其他的評論;如有不足,歡迎指出;如有反對,我也歡迎(這甲夠厚……)