新手游玩五小时的体验|无尽地牢2


3楼猫 发布时间:2022-06-04 06:09:58 作者:Dreakworking-梦游 Language

这款游戏虽然玩法很简单、很老套,但确实很上瘾。可能是因为我本身比较懒,喜欢的游戏偏向经营挂机一类的。
玩了五个小时,我觉得这款游戏的不足之处还是有很多的。不过鉴于它是作者一个人做出来的,这些不足还是可以接受的,只是如果可以的话还是希望作者能修正一下。

第一,副本地图中,我猜测角色的行走路线应该是被确定为【首要攻击怪物,在怪物全部消灭完之后,指导向终点进入下一层】。但不知是当怪物和地图终点相反,且相距较远;还是两者都相距角色较远时,角色会卡住不动。我不知这是本身就设定成这样,还是AI问题。但如果本身就设定成这样,那就和【挂机】这一标签相左了。
第二,还是副本中角色的行走路线问题。当画面中的怪物较多,但与角色相距有点距离时,角色会依据规定路线靠近怪物。这时如果手动操作角色往另一边走,角色容易陷入矛盾状态,会出现——走向被点击的地方一两步,然后又折回去了;呆在原地不动,还不会攻击;不理会被点击的地方,继续走,这三种情况。虽然不影响刷怪,但这种奇怪的角色操控方法很影响玩家对这款游戏的好感。
第三,感觉小怪的AI不足还是很明显的,尤其是【匕首山脉】那块地图。那里的小怪很容易卡住,常常离角色两三格的时候停止移动。最厉害的一次是最下面那一排全部刷满小怪并卡在那里,我玩的是法师,直接在那刷了五六级没掉一点血。至于其他地图会不会出现这种情况,我不知道,因为还没遇到。
比较映像深刻的不足,目前就以上三点,其他已知的倒不怎么影响游玩。那么最后提一下我认为这款游戏可以提升的方面吧。
第一,希望能加一些简略的主线剧情。不然推主线只是为了升级变强,去推副本,再升级变强,这就有点单调了。而且注意剧情是要简略,但是有趣。另一方面就是这主线还能保存到想看的时候再看,不影响挂机。(我本身有一点小说功底,可以帮忙写一下新手游玩五小时的体验|无尽地牢2 - 第1张有点恰饭的感觉……);
第二,希望打副本怪死后的掉落物可以是一些短时状态。短时状态可以是好的,也可以是坏的,更可以是奇怪的,以增加可玩性。
至于其他的,鉴于这只是一款小游戏,那就不是太重要了。
好了,以上纯属我个人观点,如有雷同,我很抱歉,但我绝对没看过其他的评论;如有不足,欢迎指出;如有反对,我也欢迎(这甲够厚……)

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