【原神】巖主操作技巧 「 二 」碰撞體積and攻擊範圍分析及小連招COMBO


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 02:06:31 作者:番茄有刺 Language

前言

接上篇,這篇主要關於巖造物荒星的攻擊範圍和碰撞範圍以及一些操作小技巧。

碰撞體積(模型) 指代巖造物或怪物或其他物體之間發生交互時,用於判斷產生何種效果的數值。

視覺體積(模型) 指代眼睛看到巖造物的外觀。


一、攻擊範圍及碰撞(抬升或粉碎摧毀)範圍 

1、攻擊範圍

既然是AOE範圍傷害技能,那麼它的攻擊範圍如何呢?

實際上攻擊範圍會比荒星視覺範圍大,

如下圖,荒星視覺範圍

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● 戰技技能 星隕劍 攻擊範圍大概為:一個跳躍的距離 。(這只是推測。)

推測過程:因為當點按時,敵人位於巖主和荒星之間,同樣會受到傷害,所以荒星攻擊範圍為一個跳躍距離。

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● 如下圖,劍鬼離荒星有一小段距離(與荒星完全沒有交集),但它依然受到技能傷害。

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2、碰撞體積(模型)範圍

中間洋紅區域為荒星的碰撞(抬升或粉碎)體積,只有這個體積(模型)與其他物體體積(模型)碰撞時,才會抬升物體或自身粉碎。(注意:要和技能傷害範圍區分開。)

如圖

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巖造物體積碰撞粉碎機制中,荒星的

實際碰撞體積(模型) 是比它看起來(視覺)的體積(模型)小蠻多的(具體小多少,這個就無法精準測試了,其實操作時也不需要那麼精準,有個概念就行。)。

如下圖

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● 荒星碰撞體積(模型)比視覺體積(模型)大概就小那麼多


視覺上,鍾離巖脊與荒星存在很大交集,然而荒星並沒有粉碎。

如圖

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二、關於操作

1、基礎

中間洋紅區域為荒星的碰撞(抬升)體積(模型)範圍,只有這個體積(模型)與其他物體體積(模型)碰撞時,才會抬升物體或自身粉碎。如圖

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●點按的釋放距離是一個固定值,約一個跳躍的距離,當地形很複雜時,這個值會稍微調整。

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2、普攻索敵小技巧


● E戰技技能沒有自動索敵機制,施放方向為當前人物面向的方向。可以利用方向鍵來改變釋放的方向。

可以利用普通或重擊來幫助你達到自動索敵效果

如圖,先攻擊一下敵人後再點按E戰技技能,會面向敵人施放荒星。

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●與敵人間隔太大時,儘可能貼住敵人,再用點按。(特別是模型較大的精英怪)

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● 不然會把敵人頂起來。

如下圖


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● 同樣的距離,小碰撞體積(模型)的怪物不被抬起來,像鏡女這種碰撞體積(模型)大的會被抬起來。

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● 所以點按時,越是碰撞體積大的怪,想敵人不被抬起來,就儘可能貼近敵人後再放技能。

或用長按來往敵人左右兩邊或身後放技能

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● 而且面對超大體積怪(如非虛弱狀態下的無相鐵)時,普攻自動索敵後點按對敵人造成傷害的同時荒星會粉碎。

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● 這時就只能長按E戰技技能,往敵人左右兩邊或身後放技能了

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3、當出現攀爬狀態時的解決方法


當不小心,導致攀爬巖造物的狀態時,

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如何解救呢?

可以按下 跳躍鍵(空格 space鍵)和↓下方向鍵(同時按下,或先↓下方向鍵再按跳躍鍵;但不能先按跳躍鍵再按↓下方向鍵,會導致繼續向上攀爬。),

或按下 落下 T鍵 (注意,要先鬆開方向鍵,再按落下T鍵,不然會不起作用。)

那如何規避這種狀況呢?

1、提前規劃路線,避開巖造物。

2、用衝刺來繞過巖造物。{不要按任何方向鍵,單按衝刺鍵空格space鍵)}

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4、二命效果

E技能的2命效果,鎖面板。(但受雙巖元素共鳴的增益影響,後面會講到。)

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E施放時,如果粉碎,是不能吃到2命的效果的,只有釋放時的單次傷害。

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如下圖。 巖主釋放E技能時的傷害為19978,在鍾離觸發千巖套後,荒星(二命)粉碎爆炸後傷害仍為19978。

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5、一些連招小技巧

● 點按後,按衝刺(shift鍵)+跳躍鍵(space空格鍵)往荒星釋放方向跳。(注:點按後,稍微等一會再執行接下來的操作。不要按太快。)

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● 可以打連招combo摔傷,當然了,只是好玩罷了。

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● “真實的物理引擎”

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● 往技能釋放方向,按下衝刺鍵(shift鍵or鼠標右鍵)。可以用來擋住敵人攻擊或其他用途(看個人自由發揮)。

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荒星篇到此結束,相信你看到此處,應該對巖主操作有了一個基本認識,祝遊戲快樂。

接下來,最後一篇是對大招及雙巖共鳴的分析。

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