前言
接上篇,这篇主要关于岩造物荒星的攻击范围和碰撞范围以及一些操作小技巧。
碰撞体积(模型) 指代岩造物或怪物或其他物体之间发生交互时,用于判断产生何种效果的数值。
视觉体积(模型) 指代眼睛看到岩造物的外观。
一、攻击范围及碰撞(抬升或粉碎摧毁)范围
1、攻击范围
既然是AOE范围伤害技能,那么它的攻击范围如何呢?
实际上攻击范围会比荒星视觉范围大,
如下图,荒星视觉范围
● 战技技能 星陨剑 攻击范围大概为:一个跳跃的距离 。(这只是推测。)
推测过程:因为当点按时,敌人位于岩主和荒星之间,同样会受到伤害,所以荒星攻击范围为一个跳跃距离。
● 如下图,剑鬼离荒星有一小段距离(与荒星完全没有交集),但它依然受到技能伤害。
2、碰撞体积(模型)范围
中间洋红区域为荒星的碰撞(抬升或粉碎)体积,只有这个体积(模型)与其他物体体积(模型)碰撞时,才会抬升物体或自身粉碎。(注意:要和技能伤害范围区分开。)
如图
岩造物体积碰撞粉碎机制中,荒星的
如下图
● 荒星碰撞体积(模型)比视觉体积(模型)大概就小那么多,
视觉上,钟离岩脊与荒星存在很大交集,然而荒星并没有粉碎。
如图
二、关于操作
1、基础
中间洋红区域为荒星的碰撞(抬升)体积(模型)范围,只有这个体积(模型)与其他物体体积(模型)碰撞时,才会抬升物体或自身粉碎。如图
●点按的释放距离是一个固定值,约一个跳跃的距离,当地形很复杂时,这个值会稍微调整。
2、普攻索敌小技巧
● E战技技能没有自动索敌机制,施放方向为当前人物面向的方向。可以利用方向键来改变释放的方向。
可以利用普通或重击来帮助你达到自动索敌效果。
如图,先攻击一下敌人,后再点按E战技技能,会面向敌人施放荒星。
●与敌人间隔太大时,尽可能贴住敌人,再用点按。(特别是模型较大的精英怪)
● 不然会把敌人顶起来。
如下图
● 同样的距离,小碰撞体积(模型)的怪物不被抬起来,像镜女这种碰撞体积(模型)大的会被抬起来。
● 所以点按时,越是碰撞体积大的怪,想敌人不被抬起来,就尽可能贴近敌人后再放技能。
或用长按来往敌人左右两边或身后放技能。
● 而且面对超大体积怪(如非虚弱状态下的无相铁)时,普攻自动索敌后点按对敌人造成伤害的同时荒星会粉碎。
● 这时就只能长按E战技技能,往敌人左右两边或身后放技能了 。
3、当出现攀爬状态时的解决方法
● 当不小心,导致攀爬岩造物的状态时,
● 如何解救呢?
可以按下 跳跃键(空格 space键)和↓下方向键(同时按下,或先↓下方向键再按跳跃键;但不能先按跳跃键再按↓下方向键,会导致继续向上攀爬。),
或按下 落下 T键 (注意,要先松开方向键,再按落下T键,不然会不起作用。)
那如何规避这种状况呢?
1、提前规划路线,避开岩造物。
2、用冲刺来绕过岩造物。{不要按任何方向键,单按冲刺键(空格space键)}
4、二命效果
E技能的2命效果,锁面板。(但受双岩元素共鸣的增益影响,后面会讲到。)
E施放时,如果粉碎,是不能吃到2命的效果的,只有释放时的单次伤害。
如下图。 岩主释放E技能时的伤害为19978,在钟离触发千岩套后,荒星(二命)粉碎爆炸后伤害仍为19978。
5、一些连招小技巧
● 点按后,按冲刺(shift键)+跳跃键(space空格键),往荒星释放方向跳。(注:点按后,稍微等一会再执行接下来的操作。不要按太快。)
● 可以打连招combo摔伤,当然了,只是好玩罢了。
● “真实的物理引擎”
● 往技能释放方向,按下冲刺键(shift键or鼠标右键)。可以用来挡住敌人攻击或其他用途(看个人自由发挥)。
荒星篇到此结束,相信你看到此处,应该对岩主操作有了一个基本认识,祝游戏快乐。
接下来,最后一篇是对大招及双岩共鸣的分析。
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