《千爵史诗》评测:一直出千一直爽?


3楼猫 发布时间:2022-06-03 23:50:44 作者:苏活 Language

五花八门的千术让人开了眼界。

  小时候看电影《赌神》,周润发在影片中的潇洒举止和优雅气质迷得人团团转,让人心驰神往。

  当然现实中自然做不到这种程度。而游戏《千爵史诗》的出现,虽然是以出老千的方式赢牌,但的确让我看到了一个童年圆梦的机会。

  这款纸牌骗术游戏集成了二十多种出千的手法,手把手地将它们教给玩家;版画般的画风更让自己显得独树一帜。那么上手玩起来,是怎样的体验呢?

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版画版的美术风格很亮眼,给人一种「十八世纪的法国就该是这样」的感觉

出千 ✕ ,QTE 

  实际上,我通关了游戏都不知道游戏里玩的是什么牌。

  所以说如果你完全不懂任何扑克玩法的规则,不用担心,这不会影响游戏体验。不过如果你不想出千,只想正常打牌,那就行不通了。

  从一个小酒馆开始,主角参与的所有牌局都是出千局。每到一个新的地点,主角的领路人 —— 圣日耳曼伯爵都会教给玩家一个新的技法,并且在上完理论课之后立刻进行实践教学 —— 上牌桌赌博。

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  至于出千的具体玩法,简单来说的话,就是 QTE(快速反应事件),考验玩家的反应力和记忆力。部分出千牌局中还会包含一定的解谜要素,需要玩家临场随机应变。

  你会在《千爵史诗》里体验到各种各样的 QTE 表现形式,比如快速按键、连续记忆纸牌、尽快对齐目标等等。

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一眼就明白的QTE条

  以游戏中的第一个技法为例,这个技法是给客人倒酒的时候偷看牌,并随后以不同的擦桌方式打暗号把花色/牌的大小告知同伴。这就要求偷看牌的时候不要倒多了酒,告知同伴就得记住事先约好的暗号。

  同时,每次牌局都有一个对手的疑心条。这个疑心条会随着时间推移而增长,如果玩家做错了则会涨一截。

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通常来说会玩3把,这个计量槽是这场全部牌局的总计量槽

  当疑心条满的时候对手就会暴起发难,指责主角在作弊,被发现的下场轻则坐牢,重则死翘翘。

  不过如果这局牌玩家输了,疑心条就会降一截。所以管理疑心条也是策略考量的一环。

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下注多了,会让对手起疑

  有时候牌局会要求特定的发牌顺序,做牌的时候就不仅仅要求手眼协调了,会更多一重思考维度。

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要给伯爵发大牌,给对手发小牌

  刚开始的时候千术手段自然是比较基础的,随着剧情推进手法就会复杂许多,出现很多复合式的策略,记牌和记清楚出千手法的压力多了不少。

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一开始策略说明只有一行字,到后来的策略,说明字数都越来越多

  说起来有些不好意思,我游玩的时候一开始选择了「职业赌徒」难度(即中等难度),有过蛮多次坐牢/死亡的经历了。到后来牢房都变得亲切熟悉了。

  但倒也不必过于担心自己反应力不够玩不了游戏,牌局中是可以暂停并再次查看策略的,此外也支持随时调整难度和开启提示。

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  有时候出千成功不一定就意味着牌局的胜利,在部分牌局里玩家还可以选择栽赃嫁祸给别人,把自己撇得一干二净。这种跳脱出固有玩法的设计虽然并不多,但给人眼前一亮的新鲜感。

  老实说我关于游戏出老千这一部分的玩法,评价挺微妙的。

  一方面它教给了我许多种千术技巧,无论是各种手势,还是叠牌、洗牌、切牌时的作弊小技巧,都让我感慨“以后如果和别人打牌一定要多留心别人的动作”。(美中不足的是游戏里基本是团伙作案,很少有单人技巧)

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  而且 QTE 的设计能在一定程度上以游戏的形式展现出千这个行为以及出千所承受的压力。出千的人就得快稳准,就得记牢所有的手势暗号,稍有懈怠自然就得承受严重的后果。

  但另一方面,我又觉得代入感不足。这其实不算是游戏的问题,是我手里没有一副真正的扑克牌。就比如说切牌,把切牌玩好了多帅啊,在众目睽睽之中用娴熟的手法神不知鬼不觉地在切牌过程中藏下某张大牌,多酷啊。

  游戏里对应的操作就是 —— 推动一下左摇杆。

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  这种缺失感就好像当你用 VR 设备玩《VR女友》,伸出手抚摸游戏中的那个她时,手里只有冷冰冰的手柄划过空气。

  紧接着,穿过她的模型。

  挺悲伤的。

  我尝试说服自己「我是一个切牌无比娴熟的出千高手」,但手柄传来了很现实的反馈 ——「我娴熟地拨动了一下摇杆」。

  另外还有一个问题,由于《千爵史诗》在游戏性上本质就是按 QTE 的小游戏合集,到了后期可能会觉得流程重复无趣。

当故事发生在法兰西

  在接触《千爵史诗》之前,我对本作全部的关注也就是“出老千模拟器”了。没有想到的是,它的故事同样给我留下深刻的印象。

  游戏的故事舞台设定在平行时空的 18 世纪的法兰西。法国大革命前夕,正好是人心动荡、思潮涌动的时候,也是最容易浑水摸鱼捞钱的时候。

  在牌桌上玩家会遇到形形色色的人物,下至失意青年,上至高官权贵,甚至是国王路易十五,从他们的言谈举止和穿着打扮能体会那个时代的风貌。而且诸如伏尔泰、蓬帕杜夫人等在内的当时的风云人物也有亮相,甚至成为主角的牌友。

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  我们主角并不是要像踢馆那样赌遍全国为自己赢得赌神的称号。实际上游戏有一条明显的主线,圣日耳曼伯爵带着主角奔赴各地的牌局表面上看是要赢钱,但醉翁之意不在酒,更在于打探消息,追查和法兰西皇室有关的消息。

  考虑到现实中 18 世纪法兰西皇室的遭遇,游戏会从什么角度切入这段历史让人好奇,近似探案的流程也给了我许多推进剧情的动力。

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游戏里还有击剑决斗的桥段

  最后吐槽一下,我在游戏后期遇到了一个很严重破坏游戏体验的 BUG —— 剧情跳跃着推进,中间少了一些片段,以至于上下文几乎完全连接不上。又因为触发 BUG 时的事件比较特殊,以至于我当时无法判断自己是不是遇到了 BUG,直到现在游戏发售后看了别人的游玩视频才确信自己遇到了 BUG,而不是游戏的流程就是如此。希望大家不要遇到。

  总的来说,《千爵史诗》五花八门的出千手法让人开了眼界,游戏版画的美术风格也极佳地适配了法兰西十八世纪的时代感。

  主角一路打牌,打进王宫。皇室背后的阴谋总让人好奇,原本就对这段历史感兴趣的朋友,不妨来看看游戏如何改编了这段历史。

  如果也有像我这种打完游戏觉得不够尽兴的,或许是时候拿出手中的扑克练练洗牌的技巧了。


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