【PC遊戲】15 個美國兒童權益保護組織已要求 FTC 調查 EA 遊戲開箱的問題


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 20:57:40 作者:ミ時光薄涼 Language

    近日,藝電(EA)美股盤後跌0.18%,多個兒童團體呼籲美國聯邦貿易委員會(FTC)調查視頻遊戲生產商藝電在其流行的足球遊戲“國際足聯(FIFA):終極球隊”中向年幼玩家營銷戰利品開箱一事。


由 Fairplay 和數字民主中心 (CDD) 領導的聯盟引用挪威消費者委員會 (NCC) 本週的報告作為調查 EA 銷售戰利品盒是否“不公平地剝削兒童和青少年牟利”的理由。

該聯盟已向FTC寫了一封公開信,詳細說明了 NCC 上一份報告中提出的問題,指出了它認為對兒童有害的具體問題。

信中說道“Fairplay 和 CDD 在過去提交給委員會的關於黑暗模式的評論中強調了虛擬貨幣、戰利品盒和其他操縱設計技術的問題,”

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來源VGC NEWS

聯盟希望對FUC (國際足聯系列賽)是否“從事不公平和欺騙性行為”做出判斷美國 15 個兒童倡導組織聯盟已要求聯邦貿易委員會 (FTC) 調查 電子藝術 [955 篇]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/">電子藝界使用戰利品盒的情況,尤其是在 FIFA 中。

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“黑暗模式利用了兒童和青少年的發育弱點,包括他們害怕錯過、尊重需求和社會壓力感。”

“他們還將年輕人置於無休止的遊戲機上,同時用虛擬貨幣掩蓋遊戲成本。我們敦促委員會調查 FUT 中暗圖操作的使用。

該組織還表達了他們對包括國際足聯在內的戰利品箱“將兒童和青少年引入賭博”的擔憂。

“這些包裝類似於老虎機,”信中寫道。“它們要求玩家將有價值的東西(遊戲內貨幣)押在未來獲得未知的隨機獎勵的可能性上,並伴隨著鮮豔的色彩和動畫。

“研究表明,在戰利品箱上花錢與青少年賭博問題之間存在聯繫。在某些情況下,已經發展成問題賭博行為的年輕人會尋找帶有戰利品盒的遊戲——對於其他人來說,戰利品開箱是通向賭博問題的門戶。

“EA 可能堅持認為大多數遊戲玩家不會在 FUT 上花錢,但視頻遊戲行業從大筆消費的‘鯨魚’身上賺取了大量資金。”

FIFA 21 [91 篇]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/fifa-21/">EA 在FIFA 21中引入了“包預覽”以使其戰利品盒看起來不那麼隨機,但它們僅適用於標準包,不能用於特殊的限時包

這封信由 Fairplay、CDD 和包括全國賭博問題委員會、廣告真相和數字媒體與兒童發展研究所在內的 13 個其他倡導團體共同簽署,要求 FTC 尋求 10 個問題的答案:

  1. 有多少 6-9 歲和 9-12 歲的孩子玩 FUT?多少兒童少年?EA 會採取哪些步驟(如果有)來驗證玩家的年齡,或防止 13 歲以下的兒童玩遊戲的現場版或購買戰利品盒?
  2. 玩 FUT 的兒童和青少年有多少百分比支付積分?EA 從兒童和青少年 FUT 玩家那裡獲得了多少收入?
  3. EA 在 FUT 中使用的設計和營銷技術,例如它對虛擬貨幣的使用,以及它通過提供“特殊”包、誤導或不公平地利用 FUT 玩家的黑暗模式來人為地產生需求的方式?
  4. EA 是否提供有關 FIFA 球員包的準確統計數據?
  5. FIFA 包是“動態生成的”是什麼意思?EA 是否使用數據驅動技術來操縱遊戲玩家獲得某些玩家卡片的幾率?與此相關的是,EA 是否使用它收集的關於年輕人最喜歡的球隊和球員以及消費習慣的數據向個人遊戲玩家推銷 FIFA 包?包裝是否更頻繁、更積極地向“鯨魚”推銷?
  6. 如果流行的視頻遊戲主播同意自己播放 FUT,EA 是否會為他們提供更好的獲得夢寐以求的獎勵的機會?
  7. 當在遊戲中花錢購買禮包對於與朋友成功競爭至關重要時,以 50-100 美元的成本營銷 FUT 是否對兒童和青少年具有欺騙性?
  8. 從 9 歲兒童的角度來看,EA 關於 FIFA 包和積分的表述是否可能具有誤導性?一個13歲的?一個15歲的?這些年齡的孩子是否可能理解收到一張令人垂涎的卡片的複雜統計概率?鑑於 EA 的虛擬貨幣系統掩蓋了真實成本,這些年齡段的孩子是否可能瞭解 FIFA 包的真實成本?
  9. FUT 的隨機獎勵系統是否會灌輸兒童賭博行為?它是否會傷害已經更容易受到問題賭博行為影響的兒童?
  10. EA 是否曾對其遊戲是否向年輕人推廣賭博進行過或審查過研究?

本週早些時候,來自 18 個歐洲國家的 20 個消費者團體發起了一項協調行動,要求當局通過關於遊戲中戰利品開箱的法規。

鏈接:

18個歐洲國家的消費群體要求當局禁止電子遊戲中的“欺騙性設計”


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