【PC游戏】15 个美国儿童权益保护组织已要求 FTC 调查 EA 游戏开箱的问题


3楼猫 发布时间:2022-06-03 20:57:40 作者:ミ时光薄凉 Language

    近日,艺电(EA)美股盘后跌0.18%,多个儿童团体呼吁美国联邦贸易委员会(FTC)调查视频游戏生产商艺电在其流行的足球游戏“国际足联(FIFA):终极球队”中向年幼玩家营销战利品开箱一事。


由 Fairplay 和数字民主中心 (CDD) 领导的联盟引用挪威消费者委员会 (NCC) 本周的报告作为调查 EA 销售战利品盒是否“不公平地剥削儿童和青少年牟利”的理由。

该联盟已向FTC写了一封公开信,详细说明了 NCC 上一份报告中提出的问题,指出了它认为对儿童有害的具体问题。

信中说道“Fairplay 和 CDD 在过去提交给委员会的关于黑暗模式的评论中强调了虚拟货币、战利品盒和其他操纵设计技术的问题,”

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联盟希望对FUC (国际足联系列赛)是否“从事不公平和欺骗性行为”做出判断美国 15 个儿童倡导组织联盟已要求联邦贸易委员会 (FTC) 调查 电子艺术 [955 篇]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/">电子艺界使用战利品盒的情况,尤其是在 FIFA 中。

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“黑暗模式利用了儿童和青少年的发育弱点,包括他们害怕错过、尊重需求和社会压力感。”

“他们还将年轻人置于无休止的游戏机上,同时用虚拟货币掩盖游戏成本。我们敦促委员会调查 FUT 中暗图操作的使用。

该组织还表达了他们对包括国际足联在内的战利品箱“将儿童和青少年引入赌博”的担忧。

“这些包装类似于老虎机,”信中写道。“它们要求玩家将有价值的东西(游戏内货币)押在未来获得未知的随机奖励的可能性上,并伴随着鲜艳的色彩和动画。

“研究表明,在战利品箱上花钱与青少年赌博问题之间存在联系。在某些情况下,已经发展成问题赌博行为的年轻人会寻找带有战利品盒的游戏——对于其他人来说,战利品开箱是通向赌博问题的门户。

“EA 可能坚持认为大多数游戏玩家不会在 FUT 上花钱,但视频游戏行业从大笔消费的‘鲸鱼’身上赚取了大量资金。”

FIFA 21 [91 篇]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/fifa-21/">EA 在FIFA 21中引入了“包预览”以使其战利品盒看起来不那么随机,但它们仅适用于标准包,不能用于特殊的限时包

这封信由 Fairplay、CDD 和包括全国赌博问题委员会、广告真相和数字媒体与儿童发展研究所在内的 13 个其他倡导团体共同签署,要求 FTC 寻求 10 个问题的答案:

  1. 有多少 6-9 岁和 9-12 岁的孩子玩 FUT?多少儿童少年?EA 会采取哪些步骤(如果有)来验证玩家的年龄,或防止 13 岁以下的儿童玩游戏的现场版或购买战利品盒?
  2. 玩 FUT 的儿童和青少年有多少百分比支付积分?EA 从儿童和青少年 FUT 玩家那里获得了多少收入?
  3. EA 在 FUT 中使用的设计和营销技术,例如它对虚拟货币的使用,以及它通过提供“特殊”包、误导或不公平地利用 FUT 玩家的黑暗模式来人为地产生需求的方式?
  4. EA 是否提供有关 FIFA 球员包的准确统计数据?
  5. FIFA 包是“动态生成的”是什么意思?EA 是否使用数据驱动技术来操纵游戏玩家获得某些玩家卡片的几率?与此相关的是,EA 是否使用它收集的关于年轻人最喜欢的球队和球员以及消费习惯的数据向个人游戏玩家推销 FIFA 包?包装是否更频繁、更积极地向“鲸鱼”推销?
  6. 如果流行的视频游戏主播同意自己播放 FUT,EA 是否会为他们提供更好的获得梦寐以求的奖励的机会?
  7. 当在游戏中花钱购买礼包对于与朋友成功竞争至关重要时,以 50-100 美元的成本营销 FUT 是否对儿童和青少年具有欺骗性?
  8. 从 9 岁儿童的角度来看,EA 关于 FIFA 包和积分的表述是否可能具有误导性?一个13岁的?一个15岁的?这些年龄的孩子是否可能理解收到一张令人垂涎的卡片的复杂统计概率?鉴于 EA 的虚拟货币系统掩盖了真实成本,这些年龄段的孩子是否可能了解 FIFA 包的真实成本?
  9. FUT 的随机奖励系统是否会灌输儿童赌博行为?它是否会伤害已经更容易受到问题赌博行为影响的儿童?
  10. EA 是否曾对其游戏是否向年轻人推广赌博进行过或审查过研究?

本周早些时候,来自 18 个欧洲国家的 20 个消费者团体发起了一项协调行动,要求当局通过关于游戏中战利品开箱的法规。

链接:

18个欧洲国家的消费群体要求当局禁止电子游戏中的“欺骗性设计”


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