牌類遊戲我玩的可太多了,但是像《千爵史詩》這樣的牌類遊戲還真是第一次遇見。這個“千”並不是什麼其他意思,而是“老千”的“千”。沒錯,這款遊戲自始至終都是在教你如何出老千,這讓我對這個“既熟悉又陌生”的領域產生了濃厚的興趣。
遊戲的故事背景發生在18世紀的法蘭西上流社會,玩家扮演的是一個不能說話的飯店服務員。在給聖日耳曼伯爵倒酒時,接受了對方的請求,開啟了賭徒生涯。一路上我們會遇到各式各樣的人,例如達朗貝爾、伏爾泰、路易十五等等,這些名字都讓玩家感到熟悉。詼諧幽默的對話配上悠揚的旋律,視覺觀感是否舒適,彷彿是在看視覺小說一般。
極其專業的知識遊戲一開場便通過對話的形式給玩家解釋花色的概念,之後就教會玩家第一個老千技巧,即藉著倒酒的機會偷看對手的牌,並通過擦桌子的動作來暗示最大的花色。理解方面毫無難度,學習規則還算容易,但是想在倒酒的瞬間看清對手的牌,這個確實不是一般玩家輕易可以做到的。
當我以為老千就是偷看和暗示時,隨後的“三牌賭一張”就徹徹底底的打了我的臉。這個過程全部依靠QTE來完成,根據玩家的按鍵來決定是否出老千,不同的手法會讓對手難以察覺。說實話,看了三四遍我都沒學會,不得不承認我壓根就不是這塊料。
當我認為這個遊戲就靠按鍵QTE就能“吃遍天”的時候,洗牌和切牌的手法再次給了我一巴掌。原來發牌的人可以在收牌的時候記下來牌的點數和位置,使用特殊的手法(落牌和挪牌)可以實現“假切牌”,讓特定人拿到特定的牌。我瞬間意識到,原來很多魔術師表演的紙牌魔術就是這個手法。想不到這款遊戲居然還能教我變魔術,實在是太有趣了。
如果你覺得這些離真實的牌局還比較“遙遠”的話,那可就大錯特錯了。接下來將會教給玩家如何通過手勢來傳遞花色信息,這些手勢可能在日常中會誤以為是下意識的動作或者**慣,其實在專業老千的眼裡,這些全都是暗號。配合放牌的四種動作,就能夠神不知鬼不覺得告訴同伴手中最大的牌是什麼。
同一個操作使用多次難免會引起對手的注意,這時候就開始上演“狼狽為奸”的戲碼了。曾經看透我們出老千的人化身為朋友,四個人一同去套路富婆,即便富婆已經察覺出不對勁了,四個人仍然拼命“演”,即可笑又可恨。
與一般牌類遊戲不同的是,因為我們是靠出千獲勝的,越是加大賭注,越是連勝,就越容易引起對手的懷疑,這點在屏幕下方的懷疑進度條上展現地十分清晰。於是我們偶爾需要反其道而行之,故意輸上一兩局,可以適當降低對手的懷疑度。這個心理戰設計的非常有趣,很貼近真實的玩家心理。
略感枯燥的體驗
遊玩之前我以為我可以在這款遊戲中體驗到《賭神》逢賭必勝的感覺,殊不知玩起來挫敗感依然很強。遊戲有業餘愛好者、職業賭徒和騙局藝術家三個難度選項,默認是第二個。即便是中等難度,在嚴格的時間要求下,我生疏的出千技巧總是以失敗告終。輕則輸個傾家蕩產,重則被抓進牢房原地去世。
遊戲為了貼近現實,一旦做出了行動便無法撤回。無論操作流程多長,只要你出現了一丁點錯誤,就必須強忍著把剩餘的過程全部做完,即便已經不可能成功。一遍兩遍還好,次數多了實在是折磨,特別是稍微複雜的出千技巧,本身就需要大量的時間和經驗,這種“遊戲體驗”顯然並不能讓我感到“快樂”。
雖然這是一款遊戲,但個人認為這更傾向於教程,只不過他是以遊戲的形式來告訴玩家如何出老千。這裡的打牌並不需要與對手鬥智鬥勇,反而是遵循之前練習好的出千技巧就可以擊敗一切對手,記住規則和熟練操作才是遊戲的核心。很多時候我明明知道怎麼做,但是時間不夠就要重新來過,這種成功與失敗對我來說沒什麼成就感。
流程的前期會有大量的出千技術需要學習,而到了後期就開始傾向各種出千技術的組合應用。沒有了新內容支持,很容易對相同的操作提不起興趣,吸引我的反倒是劇情。
寓教大於娛樂
遊戲一開始就提示了“本遊戲包括髒話、自殺描述、死亡、暴力和賭博,不適合兒童遊玩”,並告知玩家“我必須盡我最大的努力來警告你這場遊戲的危險性”,簡明扼要地表達了製作組的態度,這裡的“教學”並不是讓玩家學以致用,而是要了解賭博裡存在大量的潛規則,要遠離賭博。
本作以18世紀法蘭西為背景,講述了上流社會里的人們的生活。畫風非常討喜,bgm非常優雅,單純看劇情的話,遊戲本身還是很有趣的,但是千萬不要當做“牌類”遊戲玩。因為他本質上是個教你出千的QTE遊戲,所以購買前一定要考慮清楚。
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
65141428=di_knil?weiv/bew/knil/ppa/sbb/nc.ehiehoaix.ipa//:sptth