牌类游戏我玩的可太多了,但是像《千爵史诗》这样的牌类游戏还真是第一次遇见。这个“千”并不是什么其他意思,而是“老千”的“千”。没错,这款游戏自始至终都是在教你如何出老千,这让我对这个“既熟悉又陌生”的领域产生了浓厚的兴趣。
游戏的故事背景发生在18世纪的法兰西上流社会,玩家扮演的是一个不能说话的饭店服务员。在给圣日耳曼伯爵倒酒时,接受了对方的请求,开启了赌徒生涯。一路上我们会遇到各式各样的人,例如达朗贝尔、伏尔泰、路易十五等等,这些名字都让玩家感到熟悉。诙谐幽默的对话配上悠扬的旋律,视觉观感是否舒适,仿佛是在看视觉小说一般。
极其专业的知识游戏一开场便通过对话的形式给玩家解释花色的概念,之后就教会玩家第一个老千技巧,即借着倒酒的机会偷看对手的牌,并通过擦桌子的动作来暗示最大的花色。理解方面毫无难度,学习规则还算容易,但是想在倒酒的瞬间看清对手的牌,这个确实不是一般玩家轻易可以做到的。
当我以为老千就是偷看和暗示时,随后的“三牌赌一张”就彻彻底底的打了我的脸。这个过程全部依靠QTE来完成,根据玩家的按键来决定是否出老千,不同的手法会让对手难以察觉。说实话,看了三四遍我都没学会,不得不承认我压根就不是这块料。
当我认为这个游戏就靠按键QTE就能“吃遍天”的时候,洗牌和切牌的手法再次给了我一巴掌。原来发牌的人可以在收牌的时候记下来牌的点数和位置,使用特殊的手法(落牌和挪牌)可以实现“假切牌”,让特定人拿到特定的牌。我瞬间意识到,原来很多魔术师表演的纸牌魔术就是这个手法。想不到这款游戏居然还能教我变魔术,实在是太有趣了。
如果你觉得这些离真实的牌局还比较“遥远”的话,那可就大错特错了。接下来将会教给玩家如何通过手势来传递花色信息,这些手势可能在日常中会误以为是下意识的动作或者**惯,其实在专业老千的眼里,这些全都是暗号。配合放牌的四种动作,就能够神不知鬼不觉得告诉同伴手中最大的牌是什么。
同一个操作使用多次难免会引起对手的注意,这时候就开始上演“狼狈为奸”的戏码了。曾经看透我们出老千的人化身为朋友,四个人一同去套路富婆,即便富婆已经察觉出不对劲了,四个人仍然拼命“演”,即可笑又可恨。
与一般牌类游戏不同的是,因为我们是靠出千获胜的,越是加大赌注,越是连胜,就越容易引起对手的怀疑,这点在屏幕下方的怀疑进度条上展现地十分清晰。于是我们偶尔需要反其道而行之,故意输上一两局,可以适当降低对手的怀疑度。这个心理战设计的非常有趣,很贴近真实的玩家心理。
略感枯燥的体验
游玩之前我以为我可以在这款游戏中体验到《赌神》逢赌必胜的感觉,殊不知玩起来挫败感依然很强。游戏有业余爱好者、职业赌徒和骗局艺术家三个难度选项,默认是第二个。即便是中等难度,在严格的时间要求下,我生疏的出千技巧总是以失败告终。轻则输个倾家荡产,重则被抓进牢房原地去世。
游戏为了贴近现实,一旦做出了行动便无法撤回。无论操作流程多长,只要你出现了一丁点错误,就必须强忍着把剩余的过程全部做完,即便已经不可能成功。一遍两遍还好,次数多了实在是折磨,特别是稍微复杂的出千技巧,本身就需要大量的时间和经验,这种“游戏体验”显然并不能让我感到“快乐”。
虽然这是一款游戏,但个人认为这更倾向于教程,只不过他是以游戏的形式来告诉玩家如何出老千。这里的打牌并不需要与对手斗智斗勇,反而是遵循之前练习好的出千技巧就可以击败一切对手,记住规则和熟练操作才是游戏的核心。很多时候我明明知道怎么做,但是时间不够就要重新来过,这种成功与失败对我来说没什么成就感。
流程的前期会有大量的出千技术需要学习,而到了后期就开始倾向各种出千技术的组合应用。没有了新内容支持,很容易对相同的操作提不起兴趣,吸引我的反倒是剧情。
寓教大于娱乐
游戏一开始就提示了“本游戏包括脏话、自杀描述、死亡、暴力和赌博,不适合儿童游玩”,并告知玩家“我必须尽我最大的努力来警告你这场游戏的危险性”,简明扼要地表达了制作组的态度,这里的“教学”并不是让玩家学以致用,而是要了解赌博里存在大量的潜规则,要远离赌博。
本作以18世纪法兰西为背景,讲述了上流社会里的人们的生活。画风非常讨喜,bgm非常优雅,单纯看剧情的话,游戏本身还是很有趣的,但是千万不要当做“牌类”游戏玩。因为他本质上是个教你出千的QTE游戏,所以购买前一定要考虑清楚。
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