舊版中,比如某個武學和心決如果能造成某種狀態,點擊這個名稱,就能顯示效果。
但新版中卻不能了。
②俠客和隊伍配置
原來能一下子準備好幾隊,現在只有一隊了;
原來是一個俠客設置幾種配置,新版成了某一配置下的全部俠客;
合理的設想不應該是,我有好幾隊,每隊先選上俠客,再去選預設的配置?
③潛質武學突破
就算我材料足夠了,點完第一次你係統就是反應不過來,不能接著來,必須退出去再點
④引導界面
就那個小的 地圖信息的 歎號,還有沒有標註的地圖評論的那個按鈕,你們是怕新人看到?
舊版有顯眼的 信息 討論 字樣,甚至一些地方硬提示,為什麼新版就弄成這樣了?
⑤加好友系統。爛到家了航,不敢相信都2202年了。。。
⑥配置分享系統。搞回來好吧
⑦建議搞個引導集成界面好吧。大部分遊戲都有好吧。
可以方便集中的查看遊戲的名詞解釋,機制介紹啥的,做啥事,啥資源有啥用。我想幹某件事要怎麼做。啥資源珍貴,操作不可逆提醒.......
我看有了很多新人,就真的不考慮優化下小細節留下用戶嗎?,官網的Wiki都什麼老掉牙的簡單東西了,自己不搞,讓玩家發電?
⑧活動副本,資源獲取,兌換的變更,本人佛系鹹魚一條,不求強度就不多bb了。但。。。。。。還是難受
⑨裝備打造
老的經典裝備打造,你按系列再加個子菜單不好嗎,非得全放在一起,想弄還得找半天,再加個搜索不好嗎?
⑩地圖探索
移動一言難盡。
還有就是,幾個要素(比如植物和植物間,石頭和石頭)之間有個小的死角,小洞,就非得讓人能走進去,再用你的爛移動系統艱難出來嗎。直接就讓看起來有,但走不進去不香嗎
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新版還是有我喜歡的東西的
比如銅幣和家園資源換銀元寶;
立繪,戰鬥特效,蹦字感覺都很好啊;
打海市直接掉最高級器意,打高手挑戰直接爆裝備等。
我不介意你們搞個半成品,但起碼得保證已經做好的這些讓人舒服滿意,沒有啥bug吧。
還有你這破主線劇情,憋了這麼久,是就搞了這麼些還是過兩天再放啊,多搞搞舊事,配角甚至不是角的劇情也好啊