《決勝時刻:現代戰爭II》目前已知消息彙總


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 18:51:07 作者:whitedance Language

隨著昨天發佈了一個現代預告片,今年的決勝時刻揭露預告的時間也正式確定了下來——北京時間6月9號凌晨一點,很巧,我生日正好是六月九號。在此之前已經有多名舅舅黨把這一作洩露了個差不多了,很難不懷疑其實都是iw故意洩露出去的,本文就來總結一下那些比較可信的洩露。

《決勝時刻:現代戰爭II》目前已知消息彙總-第0張

首先是發售日期,不出意外的話應該是10月28號,挺正常的日期,沒啥可說的,快進到黑五直接打75折。

A測日期在八月,也是傳統了,然後跟mw2019一樣,A測僅能體驗2v2槍戰模式(槍戰欺騙)

引擎問題,有爆料者說引擎是新引擎,不是mw2019的引擎,但我覺得這不太可能,沒必要放著mw2019的引擎不用去開發一個新引擎,所以應該是mw2019引擎的升級版,這樣就很好了,mw2019的新引擎還是很棒的,小錘駕馭不了罷了,還得讓iw來用才能發揮出引擎的最大實力。

同樣,這次依然是跨世代遊戲,ps4和ps5都能玩,當然,PS4版本的會閹割一點畫質,為了保證能夠穩定60幀率。

《決勝時刻:現代戰爭II》目前已知消息彙總-第1張

再就是第三模式——DMZ模式,一個類似塔科夫的模式,看起來跟戰區2一樣應該是宣傳重點,大地圖,然後,每次進地圖時都可以選擇彈藥 瞄準鏡 武器之類的,死了之後就失去了,同樣你也可以殺敵來搶奪敵人身上的裝備,這個模式可以讓你獲取獨特的迷彩 藍圖 人物,就像mw2019中的特別行動,然後最重要的一點是可以進行交易,DMZ模式將會包含一個可交易物品的市場,但具體是什麼樣還未知。同樣,所有模式的藍圖、皮膚都是通用的。DMZ模式的地圖和戰區2是不通用的,目前爆料說有四張DMZ模式地圖正在開發中,戰區地圖和DMZ模式地圖設計差異很大。

SBMM(按技巧值匹配系統)問題,這次會優化sbmm來讓遊戲變得更加休閒而不是坐牢,同時會添加機器人來優化一部分的遊戲體驗以及讓戰區2的房間滿的更快。

同時訓練靶場迴歸,你可以在靶場裡測試你的武器傷害、射程,加成倍數等詳細數據。終於不用盯著一堆沒有用的數據條腦測武器了。

經典地圖迴歸。就像貧民窟、航站樓、高樓等。 同時會將經典地圖融合進戰區2.

特長精通迴歸,重複使用一個特長可以升級讓它變的更強,“最後一搏”(死亡後倒地可拔出手槍繼續射擊)這一特長也會迴歸,但不是以特長形式而是以戰地升級的方式迴歸到本作。

《決勝時刻:現代戰爭II》目前已知消息彙總-第2張

接下來是戰役部分的洩露。本次戰役模式的故事背景大概就是去緝毒,也是mw2019的續集,本作的故事將會圍繞美國特種部隊與哥倫比亞販毒集團的秘密戰爭展開。

同時據說還會加入很多道德選擇,就像許多遊戲裡的那種救一個人還是救一群人的選擇,還會有道德值系統,但是我很難想象一個6小時流程的戰役整個道德值有什麼用。沒錯,戰役還是標準6小時。

好了,以上就是關於今年cod的不完全不準確洩露總結。感謝你閱讀此文章,如果你覺得對你有用,歡迎點贊評論關注三連,我會繼續創作與遊戲相關文章,如果能充電最好不過了。


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