【PC遊戲】被炒的炒飯黑盒獨家專訪——失戀後變成了遊戲製作人(圖文)


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 18:50:44 作者:被炒的炒飯 Language

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大家好我是炒飯,也叫被炒的炒飯。

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是一個做獨立遊戲的作者,說是獨立遊戲,其實嚴格的說是國產的Galgame。主要的作品有《高考戀愛一百天》《我的她的世界末日》,最近還有個新作叫《小白兔電商》已經發布,它的DLC也在努力製作中。

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今天主要是想和大家分享一些好玩的事情,我偶爾會直播,在直播裡收集大家都建議然後徵集一些玩家的ID放到遊戲裡,之前直播的時候有人問我為什麼會做遊戲,我說我第一個遊戲是為了給妹子告白做的,後來就有個哥們私信我說,他也是為了妹子才做遊戲的。因為算是個同行,我就認真聽完了他的故事,這故事值得和大家分享一下(已徵得同意)。

大約十年前哈,這哥們剛畢業在軟件公司上班。女朋友是個精緻的小姐姐,他愛的不行。突然有一天女朋友和別人跑了,具體細節他沒說,但是過程非常撕心裂肺,從他形容的場景裡有點像岳雲鵬的電影,就是“燕子沒有你我怎麼活!“那段。

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於是他失去了一個女朋友,世界上多了一個遊戲製作人。

其實他做遊戲的理由是很牽強的,他和很多男人一樣犯了常識性錯誤。我之前失戀也會想,妹子不喜歡我是因為我不成功,我要是在什麼領域(比如做遊戲)成功了就行,但這是個誤會。或許有妹子因為你事業成功而喜歡你。但不喜歡你的妹子,要找事業成功的她也會找其他事業成功的而不是你。

但他當時沒想這麼多。男人一失戀,理想就上線了。正好從小就有做遊戲的夢想,所以目標就是做個牛掰遊戲。目標,上線賣爆!

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當然就直接跪了,十年前遊戲行業啥狀態。那時候別說獨立遊戲,網遊的屍體都堆成山一樣高,手遊更沒幾個。不過要說這哥們比較能打,也可以說他怨念足夠大。項目失敗硬生生靠著做外包把公司救回來,但他自己的項目一個比一個慘,慘到他都不肯告訴我是啥。

可能是因為畢竟理想主義,堅信:品質是打動用戶的鑰匙,玩法設計、世界觀設計絕對是新世界的卡密。之前的合作者,總想著怎麼掏空用戶的錢包。

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哼,與那些蟲豸在一起怎麼能做好遊戲呢!(是他的原話)

其實他說的沒錯,但是吧,有些事只是方向對沒有意義。方向正確是成功的必要但不充分條件,要是方向對就能成我們也不至於折騰這麼多年。

很快時間到了15年,也就是steam開始國內普及的時候,我的《高考戀愛100天》就蹭了這波熱度,他當然也注意到了。他看到高戀後驚歎做成這樣都能賣。(我承認高戀質量沒多好),所以他又覺得自己行了,新時代要到來了,準備下場梭哈做獨立遊戲了。而且此時還發生了一件大事:

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就是,之前那個妹子嫁人了。

他大受打擊,他說知道的那一刻,整個世界都失去了顏色。我說哥們別哭,我很理解,非常理解。接著它就進入了行屍走肉的模式,自己的公司也散了,他被某個手遊公司收編。那邊也很直接,什麼賺錢做什麼。那時候會賺錢的公司是這樣,理想啥的不用談,咱們調研目標玩家偏好題材,最近流行什麼,怎辦把有錢玩家騙進來趕走沒錢的窮X。

然後,抄,什麼火抄什麼,怎麼快怎麼做,不行偷點蹭個大IP。要說當年手遊確實不卷,市場很大,他說瞎做的遊戲三個月回本不說,老闆還立刻追加好幾百萬做後續更新。最關鍵的是,因為賺錢(強調:因為賺錢),所以技術大佬都非常給力,於是這個項目就成了。雖然他還是不肯告訴我那個遊戲的名字,但我猜那個時代很多遊戲都這個風格。

不過呢,他遺憾還是很多的。不是說自己的理想被玷汙(那時候他也沒啥理想)而是說商業遊戲的邏輯和獨立遊戲不同。沒過幾年換皮手遊不吃香了,他突然決定辭職,說還是要做獨立遊戲,做自己真正喜歡的。

說到這兒我不信,因為認識很多人遊戲公司待著挺好,突然說要做獨立遊戲的,結果也都是說說,真正敢出來的人很少。我就猜他肯定遇到了什麼事兒。

他說沒錯,因為那個妹子離婚了!

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他又找到了人生目標,要給那個妹子幸福!於是這哥們又準備拿著自己從遊戲公司賺的錢梭哈,按他的話講,現在他就處於梭哈和打工賺錢的量子疊加形態,頗有種我當年去麥當勞掃地,給畫師發錢的氣勢。

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當然,現在獨立遊戲的成本也不低。他想梭哈一把,估計還得換家公司繼續打工,不過他知道自己喜歡什麼這點,還是很值得羨慕的。因為成功的必要條件是知道自己喜歡什麼,喜歡誰。這年頭大家都怕吃虧,所以不管是事業還是感情都很慫,整個網上都在勸大家別創業,別吃虧,多摸魚,也別追妹子,要躺平,不要被PUA等等等。但我們也打心裡,敬佩那種能為自己喜歡的東西拼命的人。知道自己要什麼的傢伙,你只能感慨沒辦法嘲諷。按照網上的說法這種行為叫不忘初心。

獨立遊戲的概念也是前幾年才火的,天生就有種非常理想主義的感覺。可現在獨立遊戲和商業製作的界限越來越模糊。市場也在急劇變化,之前那些粗製濫造的、那些換皮的,抄襲的,也因為玩家素質的提高,越來越不吃香。有誠意的商業的、手遊也越來越多。反而獨立遊戲亂來的圈錢跑路的屢見不鮮。

獨立和商業的,將來只是製作模式和渠道的區別。只不過創作上,因為少了一些掣肘,所以獨立遊戲不管是題材還是玩法都可以更有特色。

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比如《小白兔電商》這種遊戲,要是我在某個公司提這種企劃,基本上不可能通過企劃會議。但我自己上頭了就敢做,而且做得特開心,也能親自和玩家交流一起攪基一起扯淡。雖然本質上《小白兔電商》是個粗糙的模擬經營遊戲,但因為它的非商業屬性,可以把它其他特點無限擴大:比如把玩家的ID塞到遊戲裡,這是獨立遊戲才能搞的操作。

按照那個哥們的話說,獨立遊戲本質上是一本已經完結的了小說。賺不賺錢回不回本,後面放著都有長尾。但商業性質的,尤其是有團隊運作成本的製作組,無論是網遊還是手遊甚至3A大作,這個年頭都和連載小說一樣,上線時候估計才寫了20%的內容,你得保持頻率更新。前期可能還不錯,但持續的更新會大大消磨熱情,所以能堅持下來的手遊也好,3A大作也好,都很不容易。

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這陣子我們在和一個叫《四葉草劇場》的手遊在搞聯動,這是一款神奇的魔物娘養成加卡牌對戰遊戲,和他們對接的過程中,也能體會到商業和獨立的區別。他們的製作方式,還有創作習慣確實和獨立遊戲(尤其是我這種)完全不同,他們的效率還有專業程度遠超我想象,有時候一件事還沒定下來,他們就有N套方案給我,把我這種鴿宗附體的人搞得非常不好意思。

當然,商業的邏輯是賺錢和發展,獨立遊戲的核心是自我表達。這倆雖然理想層面不衝突,但現實裡難說。就和那哥們追妹子追成這樣到底值不值,我很難講。這倆問題沒有答案,因為“初心”這個概念是形而上的,它是一種超越理性並且只能靠信仰去解釋的部分。做遊戲和追妹子哲學上其實是統一的,不管你選擇的是手遊3A大作還是獨立遊戲。你的初心,都是不需要理性,也沒辦法用理性分析的。

所以我相信這哥們應該不會後悔,我也不會,存在主義哲學的先驅克爾凱郭爾說:人生就是一場冒險。對於我們作者來說,跨出喜歡的那一步就是冒險的開始。

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好了今天就和大家分享到這裡,《小白兔電商》的DLC正在努力製作,先前說的那個在聯動的手遊叫《四葉草劇場》,對這個遊戲感興趣的小夥伴都可以直接搜這個名字。聯動會從6月2號開始。能和他們聯動,其實是因為很多玩家在他們那邊投票投出來的,我們這種小獨立遊戲能被多點曝光我非常開心。聯動的內容輕鬆愉快為主,這個遊戲本身也非常輕鬆呆萌,希望到時候大家能一起支持我們。

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那麼我們回頭見,希望今後還能來小黑盒跟大家講故事哈哈哈。


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