【PC游戏】被炒的炒饭黑盒独家专访——失恋后变成了游戏制作人(图文)


3楼猫 发布时间:2022-06-03 18:50:44 作者:被炒的炒饭 Language

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大家好我是炒饭,也叫被炒的炒饭。

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是一个做独立游戏的作者,说是独立游戏,其实严格的说是国产的Galgame。主要的作品有《高考恋爱一百天》《我的她的世界末日》,最近还有个新作叫《小白兔电商》已经发布,它的DLC也在努力制作中。

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今天主要是想和大家分享一些好玩的事情,我偶尔会直播,在直播里收集大家都建议然后征集一些玩家的ID放到游戏里,之前直播的时候有人问我为什么会做游戏,我说我第一个游戏是为了给妹子告白做的,后来就有个哥们私信我说,他也是为了妹子才做游戏的。因为算是个同行,我就认真听完了他的故事,这故事值得和大家分享一下(已征得同意)。

大约十年前哈,这哥们刚毕业在软件公司上班。女朋友是个精致的小姐姐,他爱的不行。突然有一天女朋友和别人跑了,具体细节他没说,但是过程非常撕心裂肺,从他形容的场景里有点像岳云鹏的电影,就是“燕子没有你我怎么活!“那段。

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于是他失去了一个女朋友,世界上多了一个游戏制作人。

其实他做游戏的理由是很牵强的,他和很多男人一样犯了常识性错误。我之前失恋也会想,妹子不喜欢我是因为我不成功,我要是在什么领域(比如做游戏)成功了就行,但这是个误会。或许有妹子因为你事业成功而喜欢你。但不喜欢你的妹子,要找事业成功的她也会找其他事业成功的而不是你。

但他当时没想这么多。男人一失恋,理想就上线了。正好从小就有做游戏的梦想,所以目标就是做个牛掰游戏。目标,上线卖爆!

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当然就直接跪了,十年前游戏行业啥状态。那时候别说独立游戏,网游的尸体都堆成山一样高,手游更没几个。不过要说这哥们比较能打,也可以说他怨念足够大。项目失败硬生生靠着做外包把公司救回来,但他自己的项目一个比一个惨,惨到他都不肯告诉我是啥。

可能是因为毕竟理想主义,坚信:品质是打动用户的钥匙,玩法设计、世界观设计绝对是新世界的卡密。之前的合作者,总想着怎么掏空用户的钱包。

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哼,与那些虫豸在一起怎么能做好游戏呢!(是他的原话)

其实他说的没错,但是吧,有些事只是方向对没有意义。方向正确是成功的必要但不充分条件,要是方向对就能成我们也不至于折腾这么多年。

很快时间到了15年,也就是steam开始国内普及的时候,我的《高考恋爱100天》就蹭了这波热度,他当然也注意到了。他看到高恋后惊叹做成这样都能卖。(我承认高恋质量没多好),所以他又觉得自己行了,新时代要到来了,准备下场梭哈做独立游戏了。而且此时还发生了一件大事:

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就是,之前那个妹子嫁人了。

他大受打击,他说知道的那一刻,整个世界都失去了颜色。我说哥们别哭,我很理解,非常理解。接着它就进入了行尸走肉的模式,自己的公司也散了,他被某个手游公司收编。那边也很直接,什么赚钱做什么。那时候会赚钱的公司是这样,理想啥的不用谈,咱们调研目标玩家偏好题材,最近流行什么,怎办把有钱玩家骗进来赶走没钱的穷X。

然后,抄,什么火抄什么,怎么快怎么做,不行偷点蹭个大IP。要说当年手游确实不卷,市场很大,他说瞎做的游戏三个月回本不说,老板还立刻追加好几百万做后续更新。最关键的是,因为赚钱(强调:因为赚钱),所以技术大佬都非常给力,于是这个项目就成了。虽然他还是不肯告诉我那个游戏的名字,但我猜那个时代很多游戏都这个风格。

不过呢,他遗憾还是很多的。不是说自己的理想被玷污(那时候他也没啥理想)而是说商业游戏的逻辑和独立游戏不同。没过几年换皮手游不吃香了,他突然决定辞职,说还是要做独立游戏,做自己真正喜欢的。

说到这儿我不信,因为认识很多人游戏公司待着挺好,突然说要做独立游戏的,结果也都是说说,真正敢出来的人很少。我就猜他肯定遇到了什么事儿。

他说没错,因为那个妹子离婚了!

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他又找到了人生目标,要给那个妹子幸福!于是这哥们又准备拿着自己从游戏公司赚的钱梭哈,按他的话讲,现在他就处于梭哈和打工赚钱的量子叠加形态,颇有种我当年去麦当劳扫地,给画师发钱的气势。

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当然,现在独立游戏的成本也不低。他想梭哈一把,估计还得换家公司继续打工,不过他知道自己喜欢什么这点,还是很值得羡慕的。因为成功的必要条件是知道自己喜欢什么,喜欢谁。这年头大家都怕吃亏,所以不管是事业还是感情都很怂,整个网上都在劝大家别创业,别吃亏,多摸鱼,也别追妹子,要躺平,不要被PUA等等等。但我们也打心里,敬佩那种能为自己喜欢的东西拼命的人。知道自己要什么的家伙,你只能感慨没办法嘲讽。按照网上的说法这种行为叫不忘初心。

独立游戏的概念也是前几年才火的,天生就有种非常理想主义的感觉。可现在独立游戏和商业制作的界限越来越模糊。市场也在急剧变化,之前那些粗制滥造的、那些换皮的,抄袭的,也因为玩家素质的提高,越来越不吃香。有诚意的商业的、手游也越来越多。反而独立游戏乱来的圈钱跑路的屡见不鲜。

独立和商业的,将来只是制作模式和渠道的区别。只不过创作上,因为少了一些掣肘,所以独立游戏不管是题材还是玩法都可以更有特色。

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比如《小白兔电商》这种游戏,要是我在某个公司提这种企划,基本上不可能通过企划会议。但我自己上头了就敢做,而且做得特开心,也能亲自和玩家交流一起搅基一起扯淡。虽然本质上《小白兔电商》是个粗糙的模拟经营游戏,但因为它的非商业属性,可以把它其他特点无限扩大:比如把玩家的ID塞到游戏里,这是独立游戏才能搞的操作。

按照那个哥们的话说,独立游戏本质上是一本已经完结的了小说。赚不赚钱回不回本,后面放着都有长尾。但商业性质的,尤其是有团队运作成本的制作组,无论是网游还是手游甚至3A大作,这个年头都和连载小说一样,上线时候估计才写了20%的内容,你得保持频率更新。前期可能还不错,但持续的更新会大大消磨热情,所以能坚持下来的手游也好,3A大作也好,都很不容易。

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这阵子我们在和一个叫《四叶草剧场》的手游在搞联动,这是一款神奇的魔物娘养成加卡牌对战游戏,和他们对接的过程中,也能体会到商业和独立的区别。他们的制作方式,还有创作习惯确实和独立游戏(尤其是我这种)完全不同,他们的效率还有专业程度远超我想象,有时候一件事还没定下来,他们就有N套方案给我,把我这种鸽宗附体的人搞得非常不好意思。

当然,商业的逻辑是赚钱和发展,独立游戏的核心是自我表达。这俩虽然理想层面不冲突,但现实里难说。就和那哥们追妹子追成这样到底值不值,我很难讲。这俩问题没有答案,因为“初心”这个概念是形而上的,它是一种超越理性并且只能靠信仰去解释的部分。做游戏和追妹子哲学上其实是统一的,不管你选择的是手游3A大作还是独立游戏。你的初心,都是不需要理性,也没办法用理性分析的。

所以我相信这哥们应该不会后悔,我也不会,存在主义哲学的先驱克尔凯郭尔说:人生就是一场冒险。对于我们作者来说,跨出喜欢的那一步就是冒险的开始。

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好了今天就和大家分享到这里,《小白兔电商》的DLC正在努力制作,先前说的那个在联动的手游叫《四叶草剧场》,对这个游戏感兴趣的小伙伴都可以直接搜这个名字。联动会从6月2号开始。能和他们联动,其实是因为很多玩家在他们那边投票投出来的,我们这种小独立游戏能被多点曝光我非常开心。联动的内容轻松愉快为主,这个游戏本身也非常轻松呆萌,希望到时候大家能一起支持我们。

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那么我们回头见,希望今后还能来小黑盒跟大家讲故事哈哈哈。


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