《inZOI》(中文譯名《雲族裔》)是韓國Krafton公司開發的一款人生模擬類型的大型開放世界沙盒遊戲。很難想象藍洞不繼續深挖吃雞類的遊戲,而是轉換了賽道。在沒有玩之前對這款遊戲最多的描述就是與EA的招牌《模擬人生》相比,但實際玩下來可以肯定的說,這是一款比《模擬人生》更自由更模擬的遊戲了。

在進入遊戲後,首先第一件事就是捏一個符合自己想象的虛擬角色。雖然官方也提供了很多的預設模板,但說句實話,這些預設角色都是很有個性的那種,好看的沒幾個,最後還是需要自己上手捏。捏人的自由度非常高高,如果時間寬裕,光是調整角色的五官、發行、身材、這些細節就能折騰好久。而年齡、膚色、特徵這些也能進行自定義。可以說捏臉的豐富程度的確是韓國遊戲的強項,不愧是市面上比較好的寫實捏臉系統。

在確定好角色的外貌這些後,就要給自己的角色賦予性格了,比如“完美主義”“冒險家”“藝術家”等等。這些性格會影響角色在遊戲裡的各種行為和邏輯。另外,角色的生活方式,以及自身的AI情況在工作、學習、亦或者是追求藝術潮流等這些方面也可以進行選擇。

在捏完第一個角色後,可以按照意願是否需要繼續捏人,因為捏好的這些人是可以組建成特殊關係的,比如成為一個家庭、或者直接以情侶的關係和生活方式組建在一起,共同生活在這個虛擬的世界當中。這樣的家庭最多只能有8個人,家庭組的所有成員都由玩家一人創造,他們的外貌、性格、年齡都能進行調整,完全可以打造出一個多元有創造性的家庭.

在角色創建完畢後,接下來就是選擇要定居的城市了,目前遊戲裡只開放了3個虛構城市但有著明顯特色區分的城市:一個是像美國邁阿密的海濱城市,一個是類似韓國的現代都市,還一個是像印尼那樣以自然風光為主的城區。

城市的選擇並不是選擇一張出生地圖那樣簡單,而是與創建虛擬人物一樣,城市也是可以自定義,同時也是本作的一大亮點。大到城市的開發程度、動物種類和各種建築,小到道路街道、綠化程度,這點確實是與其他同類型遊戲做出了差異化。更厲害的是,還能對城市的整體佈局都能一鍵調整。當然這個系統是比不上專門的建造類遊戲劃分的細緻,但自由度和豐富度已經很高了,玩起來非常有意思。

選擇完城市後,就要選擇把家安再哪裡,同時還要挑選房子和建築的風格,《inZOI》在房屋建/改造系統上也下了不少功夫,房子的外觀和室內裝修,建築風格、裝飾材料和傢俱,還能規劃房間和功能區域等等,這些統統都可以由玩家自行設計和調整。而且再房屋建/改造的素材儲備上,甚至可以當作一個房屋裝修的3D展示系統使用。

不過遊戲初期資金有限,豪宅看看就行。普通房屋的建/改造就要花費很多功夫,比如傢俱的風格、大小、顏色、擺放朝向、功能等等,事無鉅細,都需要一點一點的調。比如我在書房裡放了一張床,如果不對書房的床作調整,我的角色累了還是要回自己的房子睡覺。建/改完房子後,遊戲才算是真正的開始了,玩家可以控制家庭裡的所有角色,而每個也由獨屬與他們自己的清潔度、飽食度、疲勞等等,所以玩家需要關注的地方也是非常的多。

在生活模擬上,青年階段的角色是可以選擇工作或者上學,但兩者不能兼顧,因為這兩個都被算是一個主要的“事業”。戀愛的系統就比較簡單了,不斷的說話溝通選項儘可能的選擇那些“土味”情話就能追到人。

遊戲裡還有很多娛樂活動,還有社交活動和派對。地圖上還有很多NPC,他們會根據時間、地點和環境做出不同的行為。雖然遊戲是允許控制其他的NPC,但還是專注經營自己的角色更有意思。可以操作自己的角色與這些npc聊天、運動,進行各種互動。而且NPC的情緒、職業和社交圈還會隨著遊戲進程變化,讓世界顯得更真實。

不過,遊戲現在還處於EA階段,還是有一些問題或者bug的,比如新手的引導不夠全,在搞定完房子後,就不知道要幹什麼了。雖然可以進入幫助頁面對一個一個功能進行嘗試,但如果和之前的系統有個完整的教程,體驗會好很多。

總的來說,《inZOI》的人物自定義、生活模擬玩法和城市建造都做的挺好,開放世界的自由度和沉浸感也很強,NPC的AI雖不完善但綜合表現令人印象深刻。測試版的優化和新手引導還有待改進,隨著EA階段的更新,遊戲應該會越來越好,而且開發組也承諾所有更新和DLC都會免費,並且每三個月會有一次大更新,這真的是前所未有的誠意。綜上所述,這款遊戲非常值得遊玩,觀察這座城市、這條街道,自己親手創建的人物,所遇見的所經歷的美好事物。
