从无到有需要历经多长时间《inZOI》才能成为下一个“模拟人生”?


3楼猫 发布时间:2025-03-29 11:06:49 作者:乔戈亚乔斯达 Language

《inZOI》(中文译名《云族裔》)是韩国Krafton公司开发的一款人生模拟类型的大型开放世界沙盒游戏。很难想象蓝洞不继续深挖吃鸡类的游戏,而是转换了赛道。在没有玩之前对这款游戏最多的描述就是与EA的招牌《模拟人生》相比,但实际玩下来可以肯定的说,这是一款比《模拟人生》更自由更模拟的游戏了。

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在进入游戏后,首先第一件事就是捏一个符合自己想象的虚拟角色。虽然官方也提供了很多的预设模板,但说句实话,这些预设角色都是很有个性的那种,好看的没几个,最后还是需要自己上手捏。捏人的自由度非常高高,如果时间宽裕,光是调整角色的五官、发行、身材、这些细节就能折腾好久。而年龄、肤色、特征这些也能进行自定义。可以说捏脸的丰富程度的确是韩国游戏的强项,不愧是市面上比较好的写实捏脸系统。

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在确定好角色的外貌这些后,就要给自己的角色赋予性格了,比如“完美主义”“冒险家”“艺术家”等等。这些性格会影响角色在游戏里的各种行为和逻辑。另外,角色的生活方式,以及自身的AI情况在工作、学习、亦或者是追求艺术潮流等这些方面也可以进行选择。

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在捏完第一个角色后,可以按照意愿是否需要继续捏人,因为捏好的这些人是可以组建成特殊关系的,比如成为一个家庭、或者直接以情侣的关系和生活方式组建在一起,共同生活在这个虚拟的世界当中。这样的家庭最多只能有8个人,家庭组的所有成员都由玩家一人创造,他们的外貌、性格、年龄都能进行调整,完全可以打造出一个多元有创造性的家庭.

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在角色创建完毕后,接下来就是选择要定居的城市了,目前游戏里只开放了3个虚构城市但有着明显特色区分的城市:一个是像美国迈阿密的海滨城市,一个是类似韩国的现代都市,还一个是像印尼那样以自然风光为主的城区。

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城市的选择并不是选择一张出生地图那样简单,而是与创建虚拟人物一样,城市也是可以自定义,同时也是本作的一大亮点。大到城市的开发程度、动物种类和各种建筑,小到道路街道、绿化程度,这点确实是与其他同类型游戏做出了差异化。更厉害的是,还能对城市的整体布局都能一键调整。当然这个系统是比不上专门的建造类游戏划分的细致,但自由度和丰富度已经很高了,玩起来非常有意思。

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选择完城市后,就要选择把家安再哪里,同时还要挑选房子和建筑的风格,《inZOI》在房屋建/改造系统上也下了不少功夫,房子的外观和室内装修,建筑风格、装饰材料和家具,还能规划房间和功能区域等等,这些统统都可以由玩家自行设计和调整。而且再房屋建/改造的素材储备上,甚至可以当作一个房屋装修的3D展示系统使用。

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不过游戏初期资金有限,豪宅看看就行。普通房屋的建/改造就要花费很多功夫,比如家具的风格、大小、颜色、摆放朝向、功能等等,事无巨细,都需要一点一点的调。比如我在书房里放了一张床,如果不对书房的床作调整,我的角色累了还是要回自己的房子睡觉。建/改完房子后,游戏才算是真正的开始了,玩家可以控制家庭里的所有角色,而每个也由独属与他们自己的清洁度、饱食度、疲劳等等,所以玩家需要关注的地方也是非常的多。

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在生活模拟上,青年阶段的角色是可以选择工作或者上学,但两者不能兼顾,因为这两个都被算是一个主要的“事业”。恋爱的系统就比较简单了,不断的说话沟通选项尽可能的选择那些“土味”情话就能追到人。

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游戏里还有很多娱乐活动,还有社交活动和派对。地图上还有很多NPC,他们会根据时间、地点和环境做出不同的行为。虽然游戏是允许控制其他的NPC,但还是专注经营自己的角色更有意思。可以操作自己的角色与这些npc聊天、运动,进行各种互动。而且NPC的情绪、职业和社交圈还会随着游戏进程变化,让世界显得更真实。

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不过,游戏现在还处于EA阶段,还是有一些问题或者bug的,比如新手的引导不够全,在搞定完房子后,就不知道要干什么了。虽然可以进入帮助页面对一个一个功能进行尝试,但如果和之前的系统有个完整的教程,体验会好很多。

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总的来说,《inZOI》的人物自定义、生活模拟玩法和城市建造都做的挺好,开放世界的自由度和沉浸感也很强,NPC的AI虽不完善但综合表现令人印象深刻。测试版的优化和新手引导还有待改进,随着EA阶段的更新,游戏应该会越来越好,而且开发组也承诺所有更新和DLC都会免费,并且每三个月会有一次大更新,这真的是前所未有的诚意。综上所述,这款游戏非常值得游玩,观察这座城市、这条街道,自己亲手创建的人物,所遇见的所经历的美好事物。

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