封面:Dexerto.com
>>https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/v2bqnx/weapon_wednesday_car_smg_june_1st_2022/iatmjqa/?context=1000
在6月1日的Reddit每日讨论帖中,开发者JayBiebs围绕C.A.R.展开一系列阐述,为社区解答了许多疑惑。
其中包括为什么有些新枪刚出的时候特别强,并表示十分满意CAR的现状。
太长不看版:我们是可以动一些数据,比如降低弹容量或增加换弹时间,但我们没有,对此我很开心。CAR与主流版本的融合度很好,同时也让我们可以更全面地明白,在时机成熟时,如何审视它置于SMG的定位。
起因是玩家Sairizard在当日的武器讨论帖中发表评论称:CAR的强度百分百是蠕变*的后果。
蠕变这个词曾在ts相关的讨论中出现过,简单来说就是指某物保持不变的前提下,随时间推移,强度发生改变的现象。
且指责Respawn不对这把武器做任何平衡性调整,比如降低每弹夹总伤或增加换弹时间。
他还说Respawn绝对不玩自己的游戏
开发者JayBiebs回应:
老兄,来和我solo
我记得Jay是大师还是猎杀来着
还是不了,不过说真的,我们进入最终调试阶段的时候,倾向较高的强度,合情合理。
*从S9之后就一直维持新角色&武器发布时高强度,发布后削弱。希尔+暴走+CAR,瓦鸡算半个,艾许是特例
几个原因:
1.为新内容(枪&角色)攒人气很有趣
2.如果使用起来趣味度够高,玩家就能更快、更多地获取新内容的体验
if it’s fun to use, players get more reps in with it sooner|这个reps的缩写猜不到,只能靠前后文了
后者可以帮助正确诊断新游戏玩法推出时伴生的特定因素,比如数百万玩家都十分关心的趣味、强度和挫折因素。
宁愿是发布时保持高强度、发布后再削弱的情况,也不希望发布时呈现低强度、发布后再加强。
- 开发者注:首先需要一个足够强劲的理由来添加这个新内容,置于CAR,我们想把它可以带来弹夹/战利品的多样性……多样性一直是CAR的基石,为了改而改……不咋滴
记得临近上线时测试CAR,那个时候我满脑子都是
“我靠,弹夹多样性+恐怖的腰射+这DPS,我们不会搞出来一个怪兽吧。
这把新SMG的后坐力在即使是相对较远的距离也仍然可控。
我怀疑,虽然大伙迟早有一天会意识到这把枪的强度,但如果CAR没法迅速成为玩家的必选枪,那可能会被扔在角落里吃灰,而玩家们会继续坚守自己的常用枪。”
我记得在CAR发布后的一个月左右看直播和数据,这把枪的使用率甚至跌出我的预期。
当然,在为之设计的战斗情景中,CAR的表现依然出色。
只要时间足够,CAR的使用率迟早会和强度匹配,优秀的玩家迟早会把纸面上的数据转换成实战中的力量。
至于强度蠕变,如果你坚持这个说法,那这就是一场没头的“斗争”。
新传奇和内容必须够强才能打破原有的主流玩法。
凡是新的,必须特别吸引人,才能让我们走出舒适圈。
在竞技游戏中,我自然会偏向那些让我感到舒适的事物,是舒适圈给予我最高的成功率,也通常是我体验最多的东西。
那么,既然玩家已经对CAR得心应手,解决类似R99之类的最佳方法是什么?
R99是Apex的核心武器,我赞同“CAR让R99在某些方面失色”的观点。
那么,加强R99?还是削弱CAR?
我得说,整体来看,Apex中受战利品和TTK蠕变打击最严重的就是SMG武器……我们是否会重新审视R99的处境?我们会重新审视整个SMG种类吗?
如果我们这么做,我们会不会被认为是迎合手柄玩家?
归根结底,我们必须考虑游戏长期的健康程度,并在此基础上做平衡决策。
作为一名在线平衡设计师及玩家,就我个人来说,在当前、下赛季和三个赛季后之间,我必须得让步。
这是一场马拉松,不是短跑,我对CAR的强度曲线很满意。
Sairizard在后续的评论中为自己的激烈言辞道歉,并致谢Jay的回答富有洞察力。
#apex英雄#