【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 03:02:22 作者:Y傘煌O Language

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桌遊名稱:馬尼拉

人員配置:3~5名玩家,無需NPC

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第0張

遊戲背景:芝士馬尼拉,你和你的幾位朋友拉著四種貨物來到此地做生意,你們約定在其中一種商品的股價漲到每股30比索每股的時候計算財產,這趟生意賺得最多的為勝者。

遊戲道具:

航海圖一張

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第1張

20個僱員棋子

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第2張

五種顏色每種四個

三個木質平底船

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第3張

四種貨物對應的裝船貨物、骰子、價格標記與股票:黑市肉豆蔻、綠色翡翠、黃色西洋參、藍色絲綢

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第4張

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第5張

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第6張

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第7張

遊戲貨幣(單位為比索)

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第8張

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第9張

單位:1,2,5,10,20的遊戲貨幣

遊戲準備:

每個人選擇自己想要的顏色色並領取自己的僱員,每人三個(可以每人四,個詳見後文講解“僱員”)。


鋪好航海圖

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第10張

海圖區域規劃

在起點擺好木船

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第11張

三艘木質平底船

擺好黑市價格標記

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第12張

將每種股票各拿三張洗勻,每名玩家抽兩張後將所有剩餘股票整理放好,每人領取初始貨幣三十比索。

遊戲開始:

單位航行參考:

1、競選港務總管

2、安排運載貨物並確定平底船起點

3、第一輪安排僱員

(如果每人有四名僱員則需要在第一次擲骰前再來一輪安排僱員)

4、第一輪擲骰子

5、第二輪安排僱員

6、第二輪擲骰子

7、第三輪安排僱員

8、第三輪擲骰子

9、航行結束,結算本次航行收益

具體說明:

競選港務總管:

第一次航行開始前拍賣港務總管的職位,使用遊戲貨幣,價高者得。第一次航行結束後的每次航行開始前都須再次競選港務總管職位,從上一任港務總管開始順時針叫價,拒絕叫價者自動退出本次競選,剩下最後一人為新一任港務總管。競選成功者須將對應數量比索上交至錢堆。

競選成功後港務總管可以按照當前黑市價格購買一張股票(如果股票對應物品黑市價格為零則股票價格為五比索)。

安排貨物並選定起點:

一共有四種貨物和三艘平底船,所以一次只能運輸三種貨物,貨物由港務總管決定。港務總管選完貨物後可以安排船隻起點,單個船隻起點不能超過五格,所有船隻起點總和不能超過九格

【桌遊綜合】小型桌遊馬尼拉,損友間的商業競賽-第13張

如上圖,港務總管選擇本次運輸翡翠、肉豆蔻和絲綢,西洋參不參與本次運輸,翡翠起點五格,肉豆蔻起點三格,絲綢起點一格。

一輪擲骰:

除了每名玩家擁有四名僱員的情況,每輪安排僱員後由港務總管針對每個船隻進行一次擲骰,擲骰點數決定船隻前進格數,所有平底船移動後視為一輪擲骰結束。一個平底船如果移動三次後格數大於13,則成功入港,如果格數小於13則進入造船廠,如果剛好等於13,則觸發掠奪事件。

*注:不論船隻停靠港口還是造船廠都需遵循字母順序,玩家安排僱員無需考慮字母順序。

安排僱員:

安排僱員決定了每次航行最終能夠賺得多少比索,是賺錢的主要方式,深思熟慮有助於讓你取得優勢。

僱員可以安排到港口、造船廠、小領航員、大領航員、保險公司、海盜總共六個地方。每個地方淺底黑字的數字代表將僱員安排在該處所需支付的比索。(詳見上文航海圖)

一次航行總共三輪(或四輪)安排僱員,如果中途有玩家拒絕安排僱員,那麼直到下次航行開始前都不得安排僱員。

港口:

如果玩家在港口安排僱員,且在第三輪擲骰結束後有船隻成功到達該船位,僱員對應的玩家會獲得對應數值(深底淺字)數量的比索。

造船廠:

如果三輪擲骰後船隻無法到達港口,船隻會進入造船廠,船位對應僱員的玩家獲得維修費用即對應數值(深底淺字)數量的比索。

*注:不論船隻停靠港口還是造船廠都需遵循字母順序,玩家安排僱員無需考慮字母順序。

登船運貨:

將船員安排上船,按照船員的位置支付對應數值比索。

保險代理人:

安排僱員成為保險代理人,立即從錢櫃獲得10比索,但是如果有船隻進入造船廠,需要支付對應船位的維修費(深底淺字),根據維修船位是否安排僱員判定維修費是交予僱員對應玩家還是錢櫃。

小領航員:在第三輪安排僱員後第三輪擲骰開始前行動,擁有一點移動點數,可以讓任意一個平底船前進或後退一格。移動點可以不使用

大領航員:小領航員行動後行動,有兩點移動點,每個移動點可以讓船隻前進或後退一格,兩個移動點可以作用於相同或不同船隻。移動點可以不使用。

海盜:

安排僱員成為海盜,先安排的僱員視為為海盜船長,第二輪或第三輪擲骰結束時如果有船隻剛好停在第13格,立即獲得行動機會。

第二輪停靠第13格:如果船上有空位,可以選擇免費登船,海盜船船頭的僱員可以優先登船,也可以選擇不登船。

第三輪停靠第13格:海盜將奪取船上所有貨物,由海盜船長所屬玩家決定船隻入港或進入造船廠,海盜船長和另一個海盜平分所有船隻收益。

*注:如果第二輪擲骰結束後海盜數量因登船而減少,第三輪安排僱員仍可以安排僱員成為海盜。

輪次結算:

如果平底船成功靠岸,那麼按照船員數量平分收益,與此同時,黑市價格標記上移一格,當某個商品的黑市價格達到30的時候遊戲結束,所有玩家結算資產。

關於股票:

玩家除了開局抽取的股票,只能通過競選港務總管來購買股票,任何時候玩家都可以將手頭的股票以12比索的價格抵押,抵押不是賣出,可以隨時贖回,贖回價格為15比索,遊戲結束時所有股票按照市場價格換算成比索。


評價:《馬尼拉》是一款入門級別的小型桌遊,遊戲過程強調競爭與牽制,遊戲的運氣成分相比其他桌遊較低,決策與部署對於遊戲發展影響較大,非常適合新手入坑桌遊。


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