【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛


3楼猫 发布时间:2023-08-04 03:02:22 作者:Y伞煌O Language

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桌游名称:马尼拉

人员配置:3~5名玩家,无需NPC

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第0张

游戏背景:芝士马尼拉,你和你的几位朋友拉着四种货物来到此地做生意,你们约定在其中一种商品的股价涨到每股30比索每股的时候计算财产,这趟生意赚得最多的为胜者。

游戏道具:

航海图一张

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第1张

20个雇员棋子

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第2张

五种颜色每种四个

三个木质平底船

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第3张

四种货物对应的装船货物、骰子、价格标记与股票:黑市肉豆蔻、绿色翡翠、黄色西洋参、蓝色丝绸

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第4张

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第5张

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第6张

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第7张

游戏货币(单位为比索)

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第8张

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第9张

单位:1,2,5,10,20的游戏货币

游戏准备:

每个人选择自己想要的颜色色并领取自己的雇员,每人三个(可以每人四,个详见后文讲解“雇员”)。


铺好航海图

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第10张

海图区域规划

在起点摆好木船

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第11张

三艘木质平底船

摆好黑市价格标记

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第12张

将每种股票各拿三张洗匀,每名玩家抽两张后将所有剩余股票整理放好,每人领取初始货币三十比索。

游戏开始:

单位航行参考:

1、竞选港务总管

2、安排运载货物并确定平底船起点

3、第一轮安排雇员

(如果每人有四名雇员则需要在第一次掷骰前再来一轮安排雇员)

4、第一轮掷骰子

5、第二轮安排雇员

6、第二轮掷骰子

7、第三轮安排雇员

8、第三轮掷骰子

9、航行结束,结算本次航行收益

具体说明:

竞选港务总管:

第一次航行开始前拍卖港务总管的职位,使用游戏货币,价高者得。第一次航行结束后的每次航行开始前都须再次竞选港务总管职位,从上一任港务总管开始顺时针叫价,拒绝叫价者自动退出本次竞选,剩下最后一人为新一任港务总管。竞选成功者须将对应数量比索上交至钱堆。

竞选成功后港务总管可以按照当前黑市价格购买一张股票(如果股票对应物品黑市价格为零则股票价格为五比索)。

安排货物并选定起点:

一共有四种货物和三艘平底船,所以一次只能运输三种货物,货物由港务总管决定。港务总管选完货物后可以安排船只起点,单个船只起点不能超过五格,所有船只起点总和不能超过九格

【桌游综合】小型桌游马尼拉,损友间的商业竞赛-第13张

如上图,港务总管选择本次运输翡翠、肉豆蔻和丝绸,西洋参不参与本次运输,翡翠起点五格,肉豆蔻起点三格,丝绸起点一格。

一轮掷骰:

除了每名玩家拥有四名雇员的情况,每轮安排雇员后由港务总管针对每个船只进行一次掷骰,掷骰点数决定船只前进格数,所有平底船移动后视为一轮掷骰结束。一个平底船如果移动三次后格数大于13,则成功入港,如果格数小于13则进入造船厂,如果刚好等于13,则触发掠夺事件。

*注:不论船只停靠港口还是造船厂都需遵循字母顺序,玩家安排雇员无需考虑字母顺序。

安排雇员:

安排雇员决定了每次航行最终能够赚得多少比索,是赚钱的主要方式,深思熟虑有助于让你取得优势。

雇员可以安排到港口、造船厂、小领航员、大领航员、保险公司、海盗总共六个地方。每个地方浅底黑字的数字代表将雇员安排在该处所需支付的比索。(详见上文航海图)

一次航行总共三轮(或四轮)安排雇员,如果中途有玩家拒绝安排雇员,那么直到下次航行开始前都不得安排雇员。

港口:

如果玩家在港口安排雇员,且在第三轮掷骰结束后有船只成功到达该船位,雇员对应的玩家会获得对应数值(深底浅字)数量的比索。

造船厂:

如果三轮掷骰后船只无法到达港口,船只会进入造船厂,船位对应雇员的玩家获得维修费用即对应数值(深底浅字)数量的比索。

*注:不论船只停靠港口还是造船厂都需遵循字母顺序,玩家安排雇员无需考虑字母顺序。

登船运货:

将船员安排上船,按照船员的位置支付对应数值比索。

保险代理人:

安排雇员成为保险代理人,立即从钱柜获得10比索,但是如果有船只进入造船厂,需要支付对应船位的维修费(深底浅字),根据维修船位是否安排雇员判定维修费是交予雇员对应玩家还是钱柜。

小领航员:在第三轮安排雇员后第三轮掷骰开始前行动,拥有一点移动点数,可以让任意一个平底船前进或后退一格。移动点可以不使用

大领航员:小领航员行动后行动,有两点移动点,每个移动点可以让船只前进或后退一格,两个移动点可以作用于相同或不同船只。移动点可以不使用。

海盗:

安排雇员成为海盗,先安排的雇员视为为海盗船长,第二轮或第三轮掷骰结束时如果有船只刚好停在第13格,立即获得行动机会。

第二轮停靠第13格:如果船上有空位,可以选择免费登船,海盗船船头的雇员可以优先登船,也可以选择不登船。

第三轮停靠第13格:海盗将夺取船上所有货物,由海盗船长所属玩家决定船只入港或进入造船厂,海盗船长和另一个海盗平分所有船只收益。

*注:如果第二轮掷骰结束后海盗数量因登船而减少,第三轮安排雇员仍可以安排雇员成为海盗。

轮次结算:

如果平底船成功靠岸,那么按照船员数量平分收益,与此同时,黑市价格标记上移一格,当某个商品的黑市价格达到30的时候游戏结束,所有玩家结算资产。

关于股票:

玩家除了开局抽取的股票,只能通过竞选港务总管来购买股票,任何时候玩家都可以将手头的股票以12比索的价格抵押,抵押不是卖出,可以随时赎回,赎回价格为15比索,游戏结束时所有股票按照市场价格换算成比索。


评价:《马尼拉》是一款入门级别的小型桌游,游戏过程强调竞争与牵制,游戏的运气成分相比其他桌游较低,决策与部署对于游戏发展影响较大,非常适合新手入坑桌游。


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