【雙魚星鑑】《幸運草的約定》:總角之約,十年迴響


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 02:57:43 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場## 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

【雙魚星鑑】《幸運草的約定》:總角之約,十年迴響-第0張

要形容我遊玩《幸運草的約定》這部作品的感受,我覺得“漸入佳境”這四個字是最為合適的。遊戲開始時六名可攻略角色好感全滿的設定 加上各種極具年代感的跳脫展開,初見這部作品的我直接將它歸到了“老式爛俗後宮輕喜劇”的範疇,唯有可愛的人物形象支撐著我蹣跚前行。

但隨著劇情的推進,《幸運草的約定》逐漸發揮出與它得到的好評相匹配的實力,在令人喜愛的人物形象不斷豐滿的同時,個人線路中的細膩情感更是多次讓我紅了眼眶。儘管這部作品依然存在很多讓我難以接受的點,但在遊戲整體的優秀體驗面前,那些瑕疵不過是美人唇邊的一顆硃砂痣罷了。       

【雙魚星鑑】《幸運草的約定》:總角之約,十年迴響-第1張

優秀的視聽體驗

首先不得不提的就是本作在視覺與聽覺部分——在遊戲最開始讓我感覺“味兒很衝”的難熬階段,支撐我玩下去的最大動力就是本作在這部分的優秀表現。《幸運草的約定》的立繪/CG都是色彩飽和度較高的風格,再加上快要溢出畫面的萌屬性,整部作品從畫面上看可謂是賞心悅目。                

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而本作在發售時作為主力宣傳的E-mote動態演出也很好的提升了本作的觀感。儘管本作大部分立繪與CG的動態幅度都不算很大,但也的確讓人物變得更加生動活潑;而且對於部分CG而言,動態演出的加入也讓視覺感受有了質的提升。

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本作的音樂由三輪學與MANYO(寺谷知己)製作,前者是曾為《緣之空》遊戲創作出許多膾炙人口作品的知名大佬,而後者也是在諸多galgame與動畫中表現出眾的知名作曲家;在兩位大佬的強強聯合下,《幸運草的約定》在聽覺上的體驗可以說是相當優秀,上學的閒適、戀愛的甜蜜與情感的撕扯都能在音樂中找尋蹤跡。

(很有意思的一點是,遊戲主界面的BGM會隨著遊玩的線路增加而不斷增加新的音軌,給人一種玩家不斷“拼湊”過往的碎片使之完整的感覺,體驗上還是相當有趣的)                                

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漸入佳境的劇情體驗

作為一款廢萌作品,《幸運草的約定》的前期劇情可以說是“大起大落”——跳脫的部分,接二連三的幸運色狼情節讓人目不暇接,而各類葷段子男主角也與各位女主說了個遍;而到了嚴肅的部分,遊戲便搖身變為了講故事的老者,對各位主角十年前的相識相知娓娓道來。

跳脫與嚴肅之間的割裂感在一定程度上影響了前期劇情的體驗,但於我而言,那似乎有些無趣的“嚴肅”片段卻是一顆定心丸,告訴我這部作品並不自滿於做一部純粹的後宮喜劇。因此儘管前期的跳脫部分極其不對我的胃口,我依然抱著對劇情發展的期待玩了下去。     

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(前期的葷段子)                                                                

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(相比之下顯得有些無聊的回憶部分)

但隨著遊戲流程的推進,本作在劇情之上的巧思也逐漸顯露了出來。《幸運草的約定》是一部極為重視“過去”的作品,遊戲前期長篇累牘的回憶描寫不僅深入的刻畫了人物的形象,還巧妙的埋下了不同人物的情感萌生的種子;作為本作中“回憶”重要性的直觀體現,遊戲中決定個人線路的關鍵抉擇全部都發生在主角的回憶之中,這也給本作的情感發展帶來了一種極其強烈的“命定”之感。

在其他的一些遊戲中,主角對某條線路的女主輕聲訴說非你不可,但卻只需不久前的某個選項發生變化,主角便會對其他人敞開懷抱,細究起來還是會有點不大不小的尷尬感。而《幸運草的約定》中將所有的關鍵選擇全部放在回憶裡的做法則在某種程度上規避了這個問題——畢竟在遙遠的過往所做的決定,到了現在就是堅定的情感基石,此刻再說“原來我一直喜歡xxx”似乎也就有了更高的可信度。                

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而基於本作“開場好感度全滿”的設定,本作的情感線在大多時候都突出一個快速——各路女角色都早已堅定本心,只等呆瓜男主角自己開竅,隨後便是自然而然、水到渠成。我個人相比之下還是更喜歡男女主從一張白紙開始逐漸培養感情的類型,不過個人喜好這種東西嘛……也談不上對與錯,看看合不合個人喜好就行。

正因如此,除去龍膽燕等少數以情感發展為核心的線路外,大部分線路實際上都很快確認了關係,然後將敘事的重點轉向了其他部分——個人身世的解密,世俗觀點的壓力,校園不良的欺凌……等等諸如此類和二人感情無關或間接相關的部分。我個人還是挺吃這一套的,但也有人會覺得不如好好做好廢萌作品的本職多寫點甜甜的戀愛——還是和上面說的一樣,個人喜好這種東西沒有對錯。    

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(剛出場就直球所愛的某女子)

六人好感度全滿還決定了一點:只要男主確定了與某人的關係,其他所有人立馬變成敗犬。可能就是出於這一點,本作中存在大量的“迫害”環節——妹妹一上位了我虐一下妹妹二,幼馴染一號上位了我虐一下幼馴染二號,更有某位單戀男主的痴情種在幾乎每條線路都要被迫害一遍……如果只是玩其中幾條線的話其實感知沒有那麼強,但如果像我一樣勤勤懇懇的把所有線路都過一遍,無窮無盡的迫害就會帶來“怎麼還來”的煩躁感——確實是有點過於頻繁了。

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最後我還要提一點我的個人怨念——讓女角色“無意”說出真心話然後立馬改口這種橋段玩兩次差不多得了,共通線一堆這種段子進個人線還是一堆這種段子……雖然也許有時代性的因素在,但如此頻繁的講一種並不好笑的段子還是過於影響劇情體驗了。    

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總結

作為一部廢萌作品,《幸運草的約定》有著無比強大的綜合實力。儘管出於個人喜好,我對它開頭的一些設定與敘事評價不佳,但本作優秀的音畫表現以及後續逐漸走高的人物塑造與情感抒發簡直讓人欲罷不能。

(但是有一說一,妹系純愛巔峰這種說辭還是有點言過其實了……總不能說別人的妹妹也算妹系吧)               

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