【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响


3楼猫 发布时间:2023-09-13 02:57:43 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场## 评测员 未入流的菠萝包 撰写

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第0张

要形容我游玩《幸运草的约定》这部作品的感受,我觉得“渐入佳境”这四个字是最为合适的。游戏开始时六名可攻略角色好感全满的设定 加上各种极具年代感的跳脱展开,初见这部作品的我直接将它归到了“老式烂俗后宫轻喜剧”的范畴,唯有可爱的人物形象支撑着我蹒跚前行。

但随着剧情的推进,《幸运草的约定》逐渐发挥出与它得到的好评相匹配的实力,在令人喜爱的人物形象不断丰满的同时,个人线路中的细腻情感更是多次让我红了眼眶。尽管这部作品依然存在很多让我难以接受的点,但在游戏整体的优秀体验面前,那些瑕疵不过是美人唇边的一颗朱砂痣罢了。       

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第1张

优秀的视听体验

首先不得不提的就是本作在视觉与听觉部分——在游戏最开始让我感觉“味儿很冲”的难熬阶段,支撑我玩下去的最大动力就是本作在这部分的优秀表现。《幸运草的约定》的立绘/CG都是色彩饱和度较高的风格,再加上快要溢出画面的萌属性,整部作品从画面上看可谓是赏心悦目。                

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第2张

而本作在发售时作为主力宣传的E-mote动态演出也很好的提升了本作的观感。尽管本作大部分立绘与CG的动态幅度都不算很大,但也的确让人物变得更加生动活泼;而且对于部分CG而言,动态演出的加入也让视觉感受有了质的提升。

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第3张

本作的音乐由三轮学与MANYO(寺谷知己)制作,前者是曾为《缘之空》游戏创作出许多脍炙人口作品的知名大佬,而后者也是在诸多galgame与动画中表现出众的知名作曲家;在两位大佬的强强联合下,《幸运草的约定》在听觉上的体验可以说是相当优秀,上学的闲适、恋爱的甜蜜与情感的撕扯都能在音乐中找寻踪迹。

(很有意思的一点是,游戏主界面的BGM会随着游玩的线路增加而不断增加新的音轨,给人一种玩家不断“拼凑”过往的碎片使之完整的感觉,体验上还是相当有趣的)                                

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第4张

渐入佳境的剧情体验

作为一款废萌作品,《幸运草的约定》的前期剧情可以说是“大起大落”——跳脱的部分,接二连三的幸运色狼情节让人目不暇接,而各类荤段子男主角也与各位女主说了个遍;而到了严肃的部分,游戏便摇身变为了讲故事的老者,对各位主角十年前的相识相知娓娓道来。

跳脱与严肃之间的割裂感在一定程度上影响了前期剧情的体验,但于我而言,那似乎有些无趣的“严肃”片段却是一颗定心丸,告诉我这部作品并不自满于做一部纯粹的后宫喜剧。因此尽管前期的跳脱部分极其不对我的胃口,我依然抱着对剧情发展的期待玩了下去。     

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(前期的荤段子)                                                                

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第6张

(相比之下显得有些无聊的回忆部分)

但随着游戏流程的推进,本作在剧情之上的巧思也逐渐显露了出来。《幸运草的约定》是一部极为重视“过去”的作品,游戏前期长篇累牍的回忆描写不仅深入的刻画了人物的形象,还巧妙的埋下了不同人物的情感萌生的种子;作为本作中“回忆”重要性的直观体现,游戏中决定个人线路的关键抉择全部都发生在主角的回忆之中,这也给本作的情感发展带来了一种极其强烈的“命定”之感。

在其他的一些游戏中,主角对某条线路的女主轻声诉说非你不可,但却只需不久前的某个选项发生变化,主角便会对其他人敞开怀抱,细究起来还是会有点不大不小的尴尬感。而《幸运草的约定》中将所有的关键选择全部放在回忆里的做法则在某种程度上规避了这个问题——毕竟在遥远的过往所做的决定,到了现在就是坚定的情感基石,此刻再说“原来我一直喜欢xxx”似乎也就有了更高的可信度。                

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第7张

而基于本作“开场好感度全满”的设定,本作的情感线在大多时候都突出一个快速——各路女角色都早已坚定本心,只等呆瓜男主角自己开窍,随后便是自然而然、水到渠成。我个人相比之下还是更喜欢男女主从一张白纸开始逐渐培养感情的类型,不过个人喜好这种东西嘛……也谈不上对与错,看看合不合个人喜好就行。

正因如此,除去龙胆燕等少数以情感发展为核心的线路外,大部分线路实际上都很快确认了关系,然后将叙事的重点转向了其他部分——个人身世的解密,世俗观点的压力,校园不良的欺凌……等等诸如此类和二人感情无关或间接相关的部分。我个人还是挺吃这一套的,但也有人会觉得不如好好做好废萌作品的本职多写点甜甜的恋爱——还是和上面说的一样,个人喜好这种东西没有对错。    

【双鱼星鉴】《幸运草的约定》:总角之约,十年回响-第8张

(刚出场就直球所爱的某女子)

六人好感度全满还决定了一点:只要男主确定了与某人的关系,其他所有人立马变成败犬。可能就是出于这一点,本作中存在大量的“迫害”环节——妹妹一上位了我虐一下妹妹二,幼驯染一号上位了我虐一下幼驯染二号,更有某位单恋男主的痴情种在几乎每条线路都要被迫害一遍……如果只是玩其中几条线的话其实感知没有那么强,但如果像我一样勤勤恳恳的把所有线路都过一遍,无穷无尽的迫害就会带来“怎么还来”的烦躁感——确实是有点过于频繁了。

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最后我还要提一点我的个人怨念——让女角色“无意”说出真心话然后立马改口这种桥段玩两次差不多得了,共通线一堆这种段子进个人线还是一堆这种段子……虽然也许有时代性的因素在,但如此频繁的讲一种并不好笑的段子还是过于影响剧情体验了。    

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总结

作为一部废萌作品,《幸运草的约定》有着无比强大的综合实力。尽管出于个人喜好,我对它开头的一些设定与叙事评价不佳,但本作优秀的音画表现以及后续逐渐走高的人物塑造与情感抒发简直让人欲罢不能。

(但是有一说一,妹系纯爱巅峰这种说辞还是有点言过其实了……总不能说别人的妹妹也算妹系吧)               

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